مرکزی مواد پر جائیں
Outbound Now On Nintendo Switch 2

Outbound اب Nintendo Switch 2 پر دستیاب

Square Glade Games کا Outbound، سوئچ 2 پر ایک آرام دہ اوپن ورلڈ کیمپر وین ایڈونچر لاتا ہے، جو ڈرائیونگ، کرافٹنگ اور ایکسپلوریشن کو ایک اطمینان بخش تجربے میں یکجا کرتا ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
موضوع
خبریں
گیم پلے لوپ اصل میں کیسا محسوس ہوتا ہے

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار
```urdu

تصور کریں: آپ ایک پرانی کیمپر وین میں جنگل سے گزر رہے ہیں، کتا ساتھ بیٹھا ہے، بیگ جنگلی مشروم سے بھرا ہوا ہے، اور افق پر ایک سیٹلائٹ ٹاور چمک رہا ہے۔ یہ وہ ماحول ہے جسے Square Glade Games نے Outbound کے ساتھ تخلیق کیا ہے، جو ان کا اوپن-ورلڈ روڈ ٹرپ سم ہے جو حال ہی میں Nintendo Switch 2 پر ریلیز ہوا ہے۔

بات یہ ہے کہ: Outbound کچھ اور بننے کی کوشش نہیں کرتا سوائے اس کے جو وہ ہے۔ جنگلات، گھاس کے میدانوں، پتھریلے دروں اور ریتلے ساحلوں کے ذریعے ایک پرسکون، کم خطرے والا ایڈونچر جہاں آپ کی بقا کا سب سے بڑا خطرہ بیریاں کھانا بھول جانا ہے۔ ایک خاص قسم کے کھلاڑی کے لیے، یہ بالکل وہی ہے جو وہ چاہتے ہیں۔

گیم پلے لوپ اصل میں کیسا محسوس ہوتا ہے

مرکزی تال ہے جمع کرنا، بنانا، دریافت کرنا، دہرانا۔ آپ اپنی وین کو اپ گریڈ کرنے، ٹوٹی ہوئی پلوں اور سڑکوں کی مرمت کرنے، اور جیسے جیسے آپ آگے بڑھتے ہیں نئے بائیومز کو کھولنے کے لیے لکڑی اور سکریپ میٹل جمع کرتے ہیں۔ کرافٹنگ دو نظاموں میں تقسیم ہے: ایک منی گیم جہاں آپ وین اور ٹول اپ گریڈز کے لیے سبز بار پر کرسر کو مارنے کے لیے A کو ٹیپ کرتے ہیں، اور مواد اور خوراک کو پروسیس کرنے کے لیے ایک سیٹ-اینڈ-فارگیٹ مشین سسٹم، جو کہ Spiritfarer کے کھانا پکانے کے طریقے سے مشابہت رکھتا ہے۔ خام اشیاء ڈالیں، دریافت کرنے جائیں، تیار تختوں اور روٹی کے ساتھ واپس آئیں۔

وہ لوپ اچھی طرح سے بڑھتا ہے۔ ایک گھنٹے کے بعد آپ پہلے ہی متعدد مشینوں اور مشنوں کو سنبھال رہے ہوتے ہیں۔ اور جب نقشہ واقف ہونے لگتا ہے، تو ایک نیا علاقہ کھل جاتا ہے اور دنیا دوبارہ پھیل جاتی ہے۔

آپ کو ایک کتا بھی ملتا ہے۔ کتے کا اپنا بیگ ہے۔ کتا وین کے پاس رہ سکتا ہے یا آپ کے ساتھ گھوم سکتا ہے۔ یہ کوئی معمولی تفصیل نہیں ہے۔

سڑک کی رکاوٹیں

کوئی بھی سفر بالکل ہموار نہیں ہوتا۔ کیمپر وین مخصوص راستوں پر ٹھیک چلتی ہے، لیکن اسے آف روڈ لے جائیں اور آپ کو اپنی مرضی سے زیادہ unstuck آپشن استعمال کرنا پڑے گا۔ یہ ایک معاف کرنے والا نظام ہے، لیکن جب آپ پانچویں بار چٹان سے پھنس جاتے ہیں تو یہ ایمرسیئن کو توڑ دیتا ہے۔

کسٹمائزیشن ایک اور ایسا شعبہ ہے جس میں مزید پالش کی ضرورت تھی۔ پہلے شخص کے نقطہ نظر سے اپنی وین کو سجانا مشکل محسوس ہوتا ہے، کیونکہ اینالاگ اسٹک کو کبھی کبھی صحیح آبجیکٹ پر لاک کرنے کے لیے متعدد بار دھکیلنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ Switch 2 کا ماؤس فنکشن یہاں مدد کر سکتا تھا، لیکن یہ تعاون یافتہ نہیں ہے۔

کہانی، یا بلکہ اس کی تقریباً عدم موجودگی، سب سے زیادہ قابل ذکر خامی ہے۔ دوسرے لوگوں کے ماحولیاتی اشارے موجود ہیں: کیبن، خشک کپڑے، آدھے کھائے ہوئے کھانے۔ لیکن جو بھی کہانی کا دھاگہ ان تفصیلات کو جوڑنے کا ارادہ رکھتا ہے وہ کبھی مکمل طور پر ظاہر نہیں ہوتا۔ جو کھلاڑی Outbound میں Firewatch جیسی چیزوں سے آئے ہیں وہ اس کمی کو زیادہ شدت سے محسوس کریں گے۔

پہلے شخص کے نقطہ نظر سے وین کی کسٹمائزیشن

پہلے شخص کے نقطہ نظر سے وین کی کسٹمائزیشن

Switch 2 ہارڈ ویئر پر یہ کیسا ہے

کارکردگی ٹھوس ہے۔ کوئی فریم ریٹ میں رکاوٹ نہیں، کوئی تکلیف دہ لوڈ ٹائم نہیں۔ یہ قابل ذکر ہے کیونکہ ابتدائی ڈیمو بلڈز میں کارکردگی کے مسائل کی اطلاع تھی، اور Square Glade Games نے لانچ سے پہلے Switch 2 ورژن پر واضح طور پر کام کیا ہے۔

بصری سمجھوتہ معمولی لیکن حقیقی ہیں۔ درختوں اور چٹانوں جیسی پس منظر کی اشیاء آپ کے قریب آنے پر ظاہر ہوتی ہیں، اور ہینڈ ہیلڈ موڈ میں امیج کوالٹی نرم ہو جاتی ہے۔ رنگوں کا مجموعہ واقعی خوبصورت ہے، جس میں سنہری گھنٹے کے گرم آسمان اور گھاس کے میدانوں میں سبز رنگ کی تہیں ہیں، حالانکہ رات کے منظر اور خراب موسم کے دوران اوور سیچوریشن بڑھ جاتا ہے۔

آڈیو سب سے کمزور لنک ہے۔ گیم قدرتی ماحول (پرندے، پتوں کی سرسراہٹ، بارش) پر انحصار کرتا ہے لیکن جنگل میں خاموشی کے طویل وقفے پرامن سے پریشان کن کی طرف بہت زیادہ جھک جاتے ہیں۔ پیانو موسیقی ظاہر ہوتی ہے، غائب ہو جاتی ہے، اور کسی مستقل منطق کی پیروی نہیں کرتی۔ ساختی مرمت مکمل کرنے کے لیے ساؤنڈ کیوز تقریباً موجود نہیں ہیں، جو اطمینان بخش فیڈ بیک کے لیے ایک چھوٹا موقع محسوس ہوتا ہے۔

یہ اصل میں کس کے لیے ہے

آرام دہ انداز والے سمولیشن گیمز کے شائقین، جیسے Disney Dreamlight Valley یا Spiritfarer، یہاں بہت کچھ پسند کریں گے۔ گیم پلے لوپ کو چھوڑنا واقعی مشکل ہے، دنیا ایسے طریقوں سے پھیلتی رہتی ہے جو بھری ہوئی محسوس ہونے کے بجائے فائدہ مند محسوس ہوتے ہیں، اور ماحولیاتی پیغام (ونڈ فارمز، ری سائیکلنگ، پودوں پر مبنی ایندھن) اتنا ہلکا ہے کہ یہ کبھی بھی وعظ دینے والا محسوس نہیں ہوتا۔

زیادہ تر کھلاڑی جو چیزیں یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ ایک سادہ ڈرائیونگ گیم کی طرح نظر آنے والی چیز میں کتنا مواد بھرا ہوا ہے۔ کلیکٹیبلز، پل کی مرمت، سیٹلائٹ ٹاورز، بائیوم ان لاکس، ایک کرافٹنگ چین جو آپ کی ترقی کے ساتھ زیادہ پیچیدہ ہوتی جاتی ہے۔ مکمل کرنے والوں کے لیے یہاں آسانی سے 20 گھنٹے سے زیادہ کا مواد موجود ہے۔

49.99 ڈالر کی قیمت اسے بڑے Switch 2 ریلیزز کے برابر رکھتی ہے، جو کہانی اور آڈیو کی خامیوں کو دیکھتے ہوئے کچھ کھلاڑیوں کو روک سکتا ہے۔ اگر آپ پہلے پانی کا تجربہ کرنا چاہتے ہیں تو ایک ڈیمو دستیاب ہے۔

ان کھلاڑیوں کے لیے جو وابستہ ہونے کے لیے تیار ہیں، ہمارا Outbound گائیڈز کا مجموعہ کرافٹنگ سسٹم اور بائیوم ان لاکس کو تفصیل سے بیان کرتا ہے، تاکہ آپ اپنے پہلے چند گھنٹے یہ سوچنے میں ضائع نہ کریں کہ آپ کی وین کا ایندھن کیوں ختم ہو رہا ہے۔

```
کیا یہ اسٹوری مفید تھی؟
Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

سربراہ آپریشنز شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

بینڈ اسٹوڈیو کا اگلا گیم 2027 میں سامنے آنے کا امکان

ڈیز گون کے ڈویلپر بینڈ اسٹوڈیو سے مبینہ طور پر اپنے اگلے گیم کے لیے 2027 میں رونمائی کی تیاری کر رہا ہے۔

EA کی Star Wars: Battlefront 3 کی شرط نے Mass Effect کا سیکوئل چھین لیا

رپورٹس کے مطابق، مالی دباؤ کے باعث EA نے Mass Effect کا اگلا گیم منسوخ کر دیا اور BioWare بند کر دیا، Star Wars: Battlefront 3 کو محفوظ سرمایہ کاری سمجھا۔

Phantom Blade Zero Steam پر 700,000 سے زیادہ بیک وقت کھلاڑیوں تک پہنچا

Phantom Blade Zero نے 29 اکتوبر کو لانچ ہونے پر 723,876 بیک وقت Steam کھلاڑیوں کا ہدف حاصل کیا، S-GAME کے ایکشن RPG کے PC اور PS5 پر آنے کے ساتھ ہی اسٹور کے گلوبل سیلرز چارٹ میں سرفہرست رہا۔

اشتہار