• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Over 70% of Women Play Games But Only 50% Pay
3 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. 70% سے زیادہ خواتین گیمز کھیلتی ہیں لیکن صرف 50% ادائیگی کرتی ہیں

70% سے زیادہ خواتین گیمز کھیلتی ہیں لیکن صرف 50% ادائیگی کرتی ہیں

نیوزو کی گلوبل گیمر اسٹڈی کے نتائج کا جائزہ لیں جو خواتین گیمرز کی نمایاں موجودگی، ان کی ترجیحات، اور مردوں اور عورتوں دونوں کے لیے گیمز میں تنوع کی اہمیت کو اجاگر کرتی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

Over 70% of Women Play Games But Only 50% Pay
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

گیمنگ کے ارتقائی منظر نامے کی عکاسی کرنے والی ایک اہم تبدیلی میں، Newzoo کی جانب سے کیے گئے ایک حالیہ مطالعے نے خواتین گیمرز کی نمایاں موجودگی کے ساتھ ساتھ ان کی ترجیحات اور گیمنگ کی صنعت میں تنوع کی بڑھتی ہوئی اہمیت پر روشنی ڈالی ہے۔

اس گہرائی سے کی گئی تحقیق میں، ہم Newzoo کے گلوبل گیمر اسٹڈی کے تازہ ترین ڈیٹا کا جائزہ لیں گے، خاص طور پر یہ دیکھیں گے کہ 72% سے زیادہ خواتین ویڈیو گیمز کھیلتی ہیں لیکن صرف 50% خواتین کھلاڑی اپنے گیمز کے لیے ادائیگی کرتی ہیں۔ ہم گیمز تیار کرنے والے ہر شخص کے لیے اہم نکات پر بھی بات کریں گے، تاکہ انہیں ان تجربات اور ترجیحات کو بہتر طور پر سمجھنے میں مدد ملے جو خواتین اپنے گیمز سے چاہتی ہیں اور وہ کھلاڑیوں کے طور پر کیسا برتاؤ کر سکتی ہیں۔

Over 70% of Women Play Video Games But Only Half Are Paying Players

70% سے زیادہ خواتین گیمز کھیلتی ہیں لیکن صرف 50% ادائیگی کرتی ہیں

خواتین گیمرز کی ترقی

نتائج کے مطابق، 72% خواتین فعال طور پر ویڈیو گیمز کھیلنے میں مصروف ہیں، جو گیمنگ کے روایتی تصورات سے ایک نمایاں انحراف کو ظاہر کرتا ہے جو اسے بنیادی طور پر مردوں کے زیر تسلط سرگرمی سمجھا جاتا تھا۔ ان میں سے جو خود کو گیمرز کے طور پر پہچانتے ہیں، تقریباً نصف خواتین ہیں، جن میں 45% گیمرز خواتین ہیں جبکہ 55% مرد ہم منصب ہیں۔

مطالعے سے ایک خاص طور پر دلچسپ انکشاف یہ ہے کہ نصف خواتین گیمرز فعال ادائیگی کرنے والی کھلاڑی ہیں، جو گیمنگ کے تجربے کے لیے ایک قابل ذکر سرمایہ کاری اور عزم کی نشاندہی کرتا ہے۔ مزید برآں، اگرچہ خواتین گیمرز کا ایک بڑا حصہ ذاتی طور پر خود کو گیمرز کے طور پر نہیں پہچانتا، لیکن ڈیٹا گیمنگ کمیونٹی میں خواتین کی ایک نمایاں موجودگی کی نشاندہی کرتا ہے، خاص طور پر موبائل گیمنگ کے میدان میں، جہاں 44% خواتین کھلاڑی خصوصی طور پر شامل ہیں۔

Over 70% of Women Play Video Games But Only Half Are Paying Players

آپ کے سامعین گیمز کے ساتھ کئی طریقوں سے مشغول ہوتے ہیں

گیمز میں تنوع

مزید برآں، مطالعہ گیمنگ کے منظر نامے میں تنوع اور شمولیت کی بڑھتی ہوئی اہمیت کو اجاگر کرتا ہے۔ مرد اور خواتین دونوں گیمرز گیمز میں تنوع کی اہمیت کے بارے میں ایک مشترکہ جذبات کا اظہار کرتے ہیں، جس میں 65% مرد اور 62% خواتین اس کی اہمیت پر زور دیتے ہیں۔ یہ پہچان گیمنگ کمیونٹی کے اندر رویوں میں تبدیلی کو اجاگر کرتی ہے، جو زیادہ شمولیتی نمائندگیوں کی وکالت کرتی ہے جو متنوع سامعین کے ساتھ گونجتی ہیں۔

گیمنگ کی ترجیحات میں گہرائی سے جانے پر، مطالعہ مختلف پلیٹ فارمز پر خواتین کھلاڑیوں کی گیمنگ کی عادات کے بارے میں بصیرت فراہم کرتا ہے۔ اگرچہ موبائل گیمنگ خواتین گیمرز میں مقبول ہے، جس میں ایک بڑا حصہ خصوصی طور پر اس فارمیٹ میں شامل ہے، ڈیٹا کنسول اور پی سی پلیٹ فارمز پر خواتین "کور گیمرز" کی بڑھتی ہوئی موجودگی کو بھی اجاگر کرتا ہے، جو بالترتیب 38% اور 36% پر مشتمل ہیں۔

Over 70% of Women Play Video Games But Only Half Are Paying Players

کل کھلاڑیوں کے ذریعہ گیمر کی شناخت کی سطح

آخری خیالات

یہ نتائج نہ صرف گیمنگ کلچر میں ایک مثبت ارتقاء کی نشاندہی کرتے ہیں بلکہ گیم ڈویلپرز اور صنعت کے اسٹیک ہولڈرز کے لیے بھی اہم مضمرات رکھتے ہیں۔ خواتین گیمرز کی ترجیحات اور رویوں کو سمجھنا زیادہ شمولیتی اور دلچسپ گیمنگ تجربات تخلیق کرنے کے لیے اہم ہے جو متنوع سامعین کے ساتھ گونجتے ہیں۔

جیسا کہ گیمنگ کی صنعت مسلسل ترقی کر رہی ہے، تنوع اور شمولیت کو اپنانا صرف ثقافتی اہمیت کا معاملہ نہیں ہے۔ یہ ترقی کو آگے بڑھانے اور ایک وفادار کھلاڑیوں کی بنیاد کو پروان چڑھانے کے لیے ایک اسٹریٹجک ضرورت کی بھی نمائندگی کرتا ہے۔ گیمرز کی متنوع ضروریات اور ترجیحات کو پورا کرکے، ڈویلپرز اپنے سامعین کے ساتھ گہرے تعلقات کو فروغ دے سکتے ہیں، جس کے نتیجے میں مسابقتی گیمنگ مارکیٹ میں زیادہ کامیابی حاصل ہوتی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
ایشیا میں خواتین گیمرز کی بڑھتی ہوئی تعداد image
2 years ago•5 منٹ پڑھیں

ایشیا میں خواتین گیمرز کی بڑھتی ہوئی تعداد

نیکو پارٹنرز کی تازہ ترین رپورٹ دریافت کریں جو 2023 میں ایشیائی ویڈیو گیم انڈسٹری میں خواتین گیمرز کی بڑھتی ہوئی تعداد پر مرکوز ہے۔

رپورٹس
خواتین ہراساں کیے جانے کے باعث لائیو سروس گیمز سے گریزاں image
2 years ago•5 منٹ پڑھیں

خواتین ہراساں کیے جانے کے باعث لائیو سروس گیمز سے گریزاں

ڈیلوئٹ کی تحقیق میں گیمنگ میں صنفی فرق سامنے آیا ہے، خواتین ہراساں کیے جانے کے خدشات کے باعث لائیو سروس گیمز کے بجائے کہانی پر مبنی گیمز کو ترجیح دیتی ہیں۔

رپورٹس
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
a day ago•6 منٹ پڑھیں

League Classic: 15 سالہ تجربہ کار کھلاڑی کا انتباہ

League Classic کا اعلان پرجوش ہے، لیکن پرانے کھلاڑیوں کے مطابق پرانا گیم اتنا اچھا نہیں تھا جتنا یادوں میں لگتا ہے۔

رپورٹس
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
a day ago•7 منٹ پڑھیں

Paddle Paddle Paddle Dev: Steam Refunds مفت گیمنگ کے لیے نہیں ہیں

Zoroarts کے Mateo Covic نے 55,000 ریفنڈز پر ردعمل دیتے ہوئے واضح کیا کہ Steam ریفنڈز کا مقصد گیمز کو مفت آزمانا نہیں ہے۔

رپورٹس
Rhythm Heaven Groove
a day ago•5 منٹ پڑھیں

11 جولائی 2026 کے ویک اینڈ پر کھیلنے کے لیے بہترین گیمز

Rhythm Heaven Groove کی جاپان میں 400,000 کاپیز کی فروخت سے لے کر Star Fox کے Switch 2 پر غلبے تک، جانیں اس ویک اینڈ پر کون سی گیمز ٹرینڈ میں ہیں۔

رپورٹس
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
a day ago•6 منٹ پڑھیں

BioWare کے سابق ملازم کا دعویٰ: EA نے ہمیشہ Mass Effect کو Dragon Age پر ترجیح دی

سابق مصنف David Gaider کے مطابق EA نے Dragon Age کو ہمیشہ ثانوی حیثیت دی، جبکہ Mass Effect کو ہر بار ترجیح اور زیادہ حمایت حاصل رہی۔

رپورٹس