نیوزو کی جانب سے شائع ہونے والی ایک حالیہ رپورٹ عالمی گیمنگ کی عادات میں نمایاں تبدیلیوں کو ظاہر کرتی ہے، جس کی وجہ جنریشن الفا کی سوشل میڈیا کے مقابلے میں گیمز کو بڑھتی ہوئی ترجیح ہے۔ 36 ممالک کے 73,000 شرکاء کے سروے ڈیٹا کی بنیاد پر، یہ مطالعہ گیمنگ کی مصروفیت، نسلی اختلافات، مقبول انواع، اور پلیٹ فارمز پر اخراجات کے رجحانات کو تلاش کرتا ہے۔

دنیا بھر میں 80% سے زیادہ لوگ گیمز کھیلتے ہیں
دنیا بھر میں 80% سے زیادہ لوگ گیمز کھیلتے ہیں
نیوزو کے مطابق، ایک بڑی اکثریت—عالمی سطح پر سروے کیے گئے 80% لوگ—فعال طور پر گیمز کھیلتے ہیں، جبکہ 64% گیمنگ مواد دیکھتے ہیں اور 35% گیمنگ سے متعلقہ بات چیت یا کمیونٹیز میں حصہ لیتے ہیں۔ جنریشن الفا اور زیڈ سب سے زیادہ مصروف ہیں، دونوں عمر کے گروپوں میں 90% سے زیادہ لوگ کسی نہ کسی طرح گیمز کے ساتھ تعامل کرتے ہیں۔ خاص طور پر، جنریشن الفا پہلی نسل بن گئی ہے جو سوشل میڈیا (ہفتہ وار 5.1 گھنٹے) کے مقابلے میں گیمز کھیلنے میں زیادہ وقت (ہفتہ وار 5.2 گھنٹے) صرف کرتی ہے، جو پچھلی نسلوں کی ترجیحات سے ایک تبدیلی کی نشاندہی کرتی ہے۔
- گیمنگ عالمی مرکزی دھارے کی ثقافت میں مضبوطی سے جڑ چکی ہے۔ 80 فیصد صارفین ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں، اور 85 فیصد کسی نہ کسی شکل میں گیمز کے ساتھ مشغول رہتے ہیں، بشمول دیکھنے اور کمیونٹی کی سرگرمیاں۔
- کنسول اور پی سی گیمرز زیادہ خرچ کرنے کا رویہ دکھاتے ہیں۔ پی سی یا کنسول کے کھلاڑی اپنے موبائل گیمر ہم منصبوں کے مقابلے میں اوسطاً زیادہ خرچ کرتے ہیں، جس میں کھلاڑیوں کا ایک ٹھوس حصہ گیمنگ پر ماہانہ 25 ڈالر سے زیادہ خرچ کرتا ہے۔
- دنیا بھر کے کھلاڑی اگلی بڑی چیز کے لیے بے تاب ہیں۔ 31 فیصد پی سی یا کنسول کے کھلاڑی اکثر نئے یا ٹرینڈنگ گیمز کی تلاش میں رہتے ہیں، کچھ خطوں میں یہ اعداد و شمار دوسروں کے مقابلے میں زیادہ ہیں۔

دنیا بھر میں 80% سے زیادہ لوگ گیمز کھیلتے ہیں
نسلوں میں مقبول گیمنگ کی انواع
ایڈونچر گیمز جنریشن الفا، جنریشن زیڈ، اور ملینیلز میں سب سے مقبول نوع کے طور پر ابھرتے ہیں، جبکہ پرانی نسلیں پزل گیمز کو ترجیح دیتی ہیں۔ جنریشن زیڈ کی دلچسپیاں وسیع ہیں، جن میں شوٹرز اور فائٹنگ گیمز کے لیے مضبوط لگاؤ ہے۔ جنریشن زیڈ کے لیے سرفہرست گیم فرنچائزز میں Minecraft، Call of Duty، اور Grand Theft Auto شامل ہیں۔

جنریشن زیڈ کے سرفہرست انواع اور گیم فرنچائزز
پلیٹ فارم کی ترجیحات اور سماجی مشغولیت
پی سی اور کنسول کے کھلاڑیوں میں، مخصوص گیم کی خصوصیات مشغولیت کو بڑھاتی ہیں۔ کھلی دنیا کے ماحول (66%) اور دلکش کہانیاں (65%) کو بہت اہمیت دی جاتی ہے، جس میں نوجوان کھلاڑی خاص طور پر سماجی خصوصیات جیسے ٹاسک کی تکمیل، باہمی لڑائی، اور عمومی سماجی کاری کی طرف راغب ہوتے ہیں۔
جبکہ پی سی اور کنسول کے صارفین عام طور پر روزانہ زیادہ دیر تک کھیلتے ہیں—اوسطاً 2.1 گھنٹے—موبائل کے کھلاڑی زیادہ کثرت سے گیمز کھیلتے ہیں، اوسطاً ہفتے میں 3.4 دن، بمقابلہ کنسول یا پی سی کے کھلاڑیوں کے لیے 2.6 سے 2.7 دن۔ یہ تقسیم ہر پلیٹ فارم کے لیے ہفتہ وار کل گھنٹوں کو برابری کے قریب لاتی ہے۔

نسل کے لحاظ سے گیمنگ کی مشغولیت
پی سی، کنسول، اور موبائل کے لیے اخراجات کی عادات
نیوزو کی رپورٹ پلیٹ فارمز پر اخراجات کے رویوں پر بھی روشنی ڈالتی ہے، جس میں کنسول کے کھلاڑیوں کو سب سے زیادہ خرچ کرنے والے دکھایا گیا ہے، جن میں سے 22% ماہانہ 25 ڈالر سے زیادہ گیمز پر خرچ کرتے ہیں، جبکہ پی سی کے کھلاڑیوں کے لیے 15% اور موبائل صارفین کے لیے صرف 8%۔ اس کے برعکس، تقریباً نصف موبائل گیمرز گیمز پر پیسے خرچ نہیں کرتے، جن میں سے 71% بنیادی طور پر مفت ٹائٹلز کے ساتھ مشغول رہتے ہیں، جبکہ پی سی کے کھلاڑیوں کے لیے 47% اور کنسول کے کھلاڑیوں کے لیے 36%۔ موبائل پر کم خرچ کے باوجود، گیمز کے لیے ادائیگی کرنے والی خواتین گیمرز کا فیصد نسلوں میں بڑھا ہے، جو گیمنگ انڈسٹری کے اندر بدلتے ہوئے آبادیاتی رجحانات کی نشاندہی کرتا ہے۔

گیمز اور ان-گیم مواد پر پیسے خرچ کرنا
نئے گیمز اور تجربات کی تلاش میں سامعین
انتہائی فعال کھلاڑیوں کا ایک ذیلی سیٹ مسلسل نئے گیمنگ ٹائٹلز کی تلاش میں رہتا ہے۔ یہ سامعین، جو بنیادی طور پر اپنی 20 کی دہائی کے آخر میں ہیں، اکثر متعدد گیمنگ پلیٹ فارمز کے مالک ہوتے ہیں (45% کے پاس دو، جبکہ ایک تہائی کے پاس تین)، اوسط کھلاڑی کے مقابلے میں تقریباً دو گنا زیادہ کھیلتے ہیں، اور ان میں 62% مردوں کی اکثریت شامل ہے۔ ایڈونچر گیمز ان کھلاڑیوں میں سب سے زیادہ پسندیدہ نوع ہیں، جبکہ گرافکس کا معیار اور بقا کے عناصر ان کی گیم پلے کی ترجیحات میں اہم کردار ادا کرتے ہیں۔
کنسول کے کھلاڑی اس زیادہ خرچ کرنے والے طبقے پر حاوی ہیں، ان میں سے 82% صارفین نے گزشتہ چھ ماہ کے اندر گیمز کے لیے ادائیگی کی ہے۔ سوشل میڈیا بھی اس گروپ کے لیے ایک اہم کردار ادا کرتا ہے، جس میں 90% سے زیادہ گیمنگ مواد استعمال کرتے ہیں اور 73% کمیونٹی کے ساتھ تعامل کرتے ہیں۔ انسٹاگرام، یوٹیوب، اور فیس بک اس سامعین کے لیے بنیادی سماجی پلیٹ فارمز کے طور پر کام کرتے ہیں، ہر ایک 65% سے زیادہ صارفین کو مشغول کرتا ہے۔

پی سی / کنسول گیمرز کا ادائیگی کا پروفائل جو اکثر نئے یا ٹرینڈنگ گیمز کی تلاش میں رہتے ہیں
علاقائی رجحانات اور ابھرتی ہوئی مارکیٹیں
نیوزو کے نتائج سے پتہ چلتا ہے کہ ابھرتی ہوئی مارکیٹوں، خاص طور پر جنوب مشرقی ایشیا (SEA)، مشرق وسطیٰ اور شمالی افریقہ (MENA)، اور لاطینی امریکہ (LATAM) میں کھلاڑی نئے گیمنگ پروجیکٹس کے لیے سب سے زیادہ قبولیت دکھاتے ہیں۔ مضبوط دلچسپی والے اہم ممالک میں چین، بھارت، تھائی لینڈ، مصر، سعودی عرب، اور ویتنام شامل ہیں، جبکہ متحدہ عرب امارات، فلپائن، برازیل، سنگاپور، انڈونیشیا، تائیوان، میکسیکو، اور جنوبی افریقہ میں بھی اضافی دلچسپی پائی جاتی ہے۔

پی سی/ کنسول گیمرز کی جغرافیائی تقسیم
ویب 3 گیمنگ سے مطابقت
2024 کی نیوزو رپورٹ اس بنیادی تبدیلی کو نمایاں کرتی ہے کہ کس طرح مختلف نسلیں گیمز کے ساتھ مشغول ہوتی ہیں، جو ایسی بصیرتیں ظاہر کرتی ہے جو ویب 3 گیمنگ کے مستقبل کے لیے خاص طور پر متعلقہ ہیں۔ جنریشن الفا کی سوشل میڈیا پر گیمنگ کو ترجیح، جو کہ عمیق، کمیونٹی پر مبنی، اور سماجی تجربات کی بڑھتی ہوئی بھوک کے ساتھ ہے، ویب 3 کے غیر مرکزی، صارف پر مبنی وژن کے ساتھ اچھی طرح سے ہم آہنگ ہے۔
نوجوان کھلاڑیوں میں مشغولیت کے نمونے—کھلی دنیا کے ماحول، سماجی تعاون، اور نئے مواد کی دریافت کو ترجیح دینا—یہ بتاتے ہیں کہ ویب 3 گیمنگ میں ان سامعین کے ساتھ مضبوطی سے گونجنے کی صلاحیت ہے جو ذاتی نوعیت کے، کھلاڑیوں کی ملکیت والے ماحولیاتی نظام پیش کرتے ہیں جہاں گیمرز تعامل کر سکتے ہیں، لین دین کر سکتے ہیں، اور اپنے تجربات کو تشکیل دے سکتے ہیں۔
مزید برآں، ابھرتی ہوئی مارکیٹوں سے گیمنگ میں مضبوط دلچسپی ایک اہم عالمی سامعین کو نمایاں کرتی ہے جو ویب 3 کی طرف سے پیش کردہ مالی شمولیت، رسائی، اور نئے کمانے والے ماڈلز کے لیے قبولیت رکھتے ہیں۔ جیسے جیسے ویب 3 ترقی کرتا جا رہا ہے، یہ بصیرتیں گیمنگ کے تجربات کو تیار کرنے کے لیے ایک روڈ میپ فراہم کرتی ہیں جو کھلاڑیوں کی اگلی نسل کو پورا کرتے ہیں، تفریح، ملکیت، اور کمیونٹی کو ایسے طریقوں سے ملاتے ہیں جو روایتی گیمنگ نے نہیں کیے ہیں۔ آپ مکمل رپورٹ یہاں پڑھ سکتے ہیں۔






