Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

آرٹیکل کا خلاصہ

  1. ہوم
  2. خبریں
  3. جاپان اور کوریا میں 9 کروڑ سے زیادہ گیمرز ملٹی پلیٹ فارم کھیلتے ہیں

جاپان اور کوریا میں 9 کروڑ سے زیادہ گیمرز ملٹی پلیٹ فارم کھیلتے ہیں

نیکو پارٹنرز کی 2024 کی رپورٹ سے جاپان اور کوریا میں گیمنگ کے رجحانات جانیں۔ کراس پلیٹ فارم گیمنگ میں نمایاں اضافہ دیکھا جا رہا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Niko Partners کی تازہ ترین تحقیق جاپان اور کوریا میں 9 کروڑ 70 لاکھ گیمرز کے گیمنگ کے رویے میں ایک نمایاں تبدیلی کو ظاہر کرتی ہے، جس میں ملٹی پلیٹ فارم پلے میں نمایاں اضافہ ہوا ہے۔ جولائی 2024 کی East Asia Gamers Behavior and Market Insights Report کے مطابق، جاپانی موبائل گیمرز میں سے 70% سے زیادہ اور جنوبی کوریا کے PC گیمرز میں سے 90% اب ایک سے زیادہ پلیٹ فارمز پر گیمز کھیلتے ہیں۔

یہ رجحان جاپانی موبائل کھلاڑیوں میں کنسول اور PC گیمنگ کے وسیع تر قبولیت اور کوریا کے PC کھلاڑیوں میں موبائل اور کنسول گیمنگ میں بڑھتی ہوئی دلچسپی کو ظاہر کرتا ہے، جو ان علاقوں کے گیمنگ کے منظرناموں میں ایک متحرک ارتقاء کی نشاندہی کرتا ہے۔ اس مضمون میں، ہم رپورٹ کے اہم نتائج کا خلاصہ کریں گے اور بلاک چین گیمنگ کے لیے اس کی مطابقت پر روشنی ڈالیں گے۔

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

جاپان اور کوریا میں 9 کروڑ سے زیادہ گیمرز ملٹی پلیٹ فارم کھیلتے ہیں

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
گیمنگ ڈیلز

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں

گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس

گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس دیکھیں

جاپان اور کوریا میں ملٹی پلیٹ فارم گیمنگ میں اضافہ

ایشیا اور MENA میں ویڈیو گیمز، ای اسپورٹس اور لائیو اسٹریمنگ میں مہارت رکھنے والی ایک معروف مارکیٹ ریسرچ فرم، Niko Partners کی حالیہ تحقیق، جاپان اور کوریا میں گیمنگ کے رویے میں ایک نمایاں تبدیلی کو ظاہر کرتی ہے۔ ان کے جولائی 2024 کے East Asia Gamers Behavior and Market Insights Report کے مطابق، ان علاقوں میں 9 کروڑ 70 لاکھ گیمرز تیزی سے ملٹی پلیٹ فارم پلے میں مشغول ہو رہے ہیں۔

رپورٹ میں بتایا گیا ہے کہ جاپانی موبائل گیمرز میں سے 70% سے زیادہ اور جنوبی کوریا کے PC گیمرز میں سے 90% اب ایک سے زیادہ پلیٹ فارمز پر گیمز کھیل رہے ہیں۔ یہ 2023 کے مقابلے میں جاپان میں 30% اور کوریا میں 5% کا اضافہ ہے۔ دونوں ممالک میں سب سے زیادہ کھیلے جانے والے ٹاپ 10% گیمز کم از کم دو گیمنگ پلیٹ فارمز پر دستیاب ہیں، جو کراس پلیٹ فارم کی مشغولیت کے بڑھتے ہوئے رجحان کو ظاہر کرتا ہے۔

"ہم نے پچھلے سال میں ایک سے زیادہ پلیٹ فارم پر کھیلنے والے گیمرز میں ایک بڑا اضافہ دیکھا ہے،" لیسا ہینسن، CEO، Niko Partners نے کہا۔ "اس میں سے کچھ جاپان میں وبائی امراض کے دوران قلت کے بعد کنسولز کی دستیابی کی وجہ سے ہے، اور کچھ اس وجہ سے ہے کہ ملٹی پلیٹ فارم کے استعمال کے لیے زیادہ گیمز تیار کیے جا رہے ہیں جو کنسولز، موبائل اور PC پر مشغولیت کو بڑھاتے ہیں۔ قابل ذکر بات یہ ہے کہ مشرقی ایشیا کے گیمرز ظاہر کرتے ہیں کہ کراس پلیٹ فارم گیمز اعلیٰ مشغولیت کا باعث بنتے ہیں۔"

Niko Asia.png

Niko Partners کی جانب سے The Asia-10 Games Market Report

اہم نتائج اور رجحانات

ملٹی پلیٹ فارم کی مقبولیت: جاپان میں، تمام گیمرز میں سے 39% کم از کم دو پلیٹ فارمز پر کھیلتے ہیں، جس میں موبائل گیمرز میں 30% سال بہ سال اضافہ ہوا ہے جو کنسولز پر بھی کھیلتے ہیں۔ کوریا میں، تمام گیمرز میں سے 58% ملٹی پلیٹ فارم پلیئرز ہیں، جس میں PC گیمرز میں 5% کا اضافہ ہوا ہے جنہوں نے موبائل ڈیوائسز پر کھیلنا شروع کیا ہے۔

مارکیٹ میں ترقی کی پیش گوئیاں: Niko Partners کی East Asia Games Market Model Report اگلے پانچ سالوں میں جاپان کے موبائل گیم مارکیٹ میں جمود کی پیش گوئی کرتی ہے۔ تاہم، PC (5 سالہ CAGR 8.8%) اور کنسول (5 سالہ CAGR 2.5%) کے شعبوں میں ترقی کی توقع ہے۔ اس کے برعکس، کوریا کے PC اور موبائل گیم مارکیٹ کی آمدنی میں جمود کی توقع ہے، جبکہ کنسول مارکیٹ میں ترقی کی توقع ہے (5 سالہ CAGR 3.4%)۔

گیم اپنانے کے لیے محرکات:نوع کی واقفیت اور دلکش کہانیوں کے عناصر جاپانی اور کوریائی گیمرز کو نئے گیمز آزمانے کے لیے سب سے اوپر کے عوامل ہیں، جن میں جاپانی گیمرز میں سے 60% سے زیادہ اور کوریائی گیمرز میں سے 40% ان عناصر کو اہم قرار دیتے ہیں۔

لائیو اسٹریمنگ اور مارکیٹنگ: لائیو اسٹریمنگ ایک اہم مارکیٹنگ ٹول بن گئی ہے، جس میں جاپانی گیمرز میں سے 31% سے زیادہ اور کوریائی گیمرز میں سے 40% گیم لائیو اسٹریمز دیکھتے ہیں۔ یوٹیوب گیمنگ کے مواد کے لیے غالب پلیٹ فارم بنی ہوئی ہے، جو ایشیا بھر میں گیمنگ سامعین کا 90% حصہ حاصل کرتی ہے۔ کوریا میں SOOP (AfreecaTV) اور جاپان میں NicoNico جیسے مقامی پلیٹ فارمز نے بھی نمایاں توجہ حاصل کی ہے، ہر ایک اپنے متعلقہ ممالک میں 20% سے زیادہ گیمرز کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے۔

Niko Partners East Asia Games Market Report

Niko Partners کی جانب سے East Asia Gamer Behaviour and Market Insights

بلاک چین گیمنگ سے مطابقت

جاپان اور کوریا میں ملٹی پلیٹ فارم گیمنگ کا عروج، جو Niko Partners کی 2024 کی رپورٹ میں تفصیل سے بتایا گیا ہے، بلاک چین گیمنگ انڈسٹری کے لیے اہم مطابقت رکھتا ہے۔ گیمرز کے متعدد پلیٹ فارمز پر مشغول ہونے کا بڑھتا ہوا رجحان باہمی مربوط اور ورسٹائل گیمنگ کے تجربات کے لیے بڑھتی ہوئی بھوک کو نمایاں کرتا ہے، جو بلاک چین گیمنگ کا ایک بنیادی اصول ہے۔

کرپٹوس کے اثاثوں کی ملکیت کو محفوظ بنانے اور مختلف گیمنگ ایکو سسٹمز کے درمیان ہموار انضمام فراہم کرنے کی صلاحیت کے ساتھ، کراس پلیٹ فارم پلے کی سہولت فراہم کرنے کی بلاک چین ٹیکنالوجی کی صلاحیت اسے اس بدلتے ہوئے مارکیٹ کے لیے ایک قدرتی فٹ بناتی ہے۔ جیسے جیسے مشرقی ایشیا کے گیمرز متنوع گیمنگ پلیٹ فارمز کو اپنانا جاری رکھے ہوئے ہیں، بلاک چین گیمنگ اس تبدیلی سے فائدہ اٹھانے کے لیے تیار ہے، جو ایک ٹیکنالوجی سے واقف سامعین کے لیے جدید حل اور بہتر مشغولیت پیش کرتا ہے۔

حتمی خیالات

Niko Partners کے 2024 کے بصیرت جاپان اور کوریا میں ملٹی پلیٹ فارم گیمنگ کے بڑھتے ہوئے رجحان کو اجاگر کرتے ہیں، جو گیمر کے رویے اور مارکیٹ کی حرکیات میں تبدیلیوں کو نمایاں کرتے ہیں۔ جیسے جیسے کراس پلیٹ فارم گیمز مقبولیت حاصل کر رہے ہیں، ڈویلپرز اور مارکیٹرز کے پاس مختلف گیمنگ سسٹمز میں وسیع تر سامعین کو شامل کرنے کے نئے مواقع ہیں۔ مزید گہرائی سے معلومات اور رپورٹ تک رسائی کے لیے، Niko Partners کی ویب سائٹ پر جائیں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

ایشیا میں بلاک چین گیمنگ اور Web3 کا مستقبل image
2 years ago•4 منٹ پڑھیں

ایشیا میں بلاک چین گیمنگ اور Web3 کا مستقبل

IVS Crypto 2024، کیوٹو کے اہم نکات دریافت کریں، جہاں جاپان کی نمایاں آوازوں نے حکومتی حمایت اور جدید منصوبوں کے درمیان بلاک چین گیمنگ اور Web3 کے مستقبل پر تبادلہ خیال کیا۔

ایونٹ کا خلاصہ
ایشیا اور MENA گیمز مارکیٹ 2028 تک $100 بلین تک پہنچ جائے گی image
2 years ago•3 منٹ پڑھیں

ایشیا اور MENA گیمز مارکیٹ 2028 تک $100 بلین تک پہنچ جائے گی

نیکو پارٹنرز کی پیش گوئی ہے کہ ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹس 2028 تک $100 بلین کمائیں گی، جس میں بھارت سب سے زیادہ ترقی کا تجربہ کرے گا، جو عالمی مارکیٹ کے رجحانات کو پیچھے چھوڑ دے گا۔

رپورٹس
ایشیا بلاک چین گیمنگ میں اربوں کی سرمایہ کاری کر رہا ہے image
2 years ago•12 منٹ پڑھیں

ایشیا بلاک چین گیمنگ میں اربوں کی سرمایہ کاری کر رہا ہے

DappRadar اور Pacific Meta کی جانب سے ایشیا میں بلاک چین گیمنگ کی تازہ ترین رپورٹ دیکھیں۔ ایشیائی سرمایہ کار 55% کی غالب شرح کے ساتھ web3 گیمنگ میں اربوں کا حصہ ڈال رہے ہیں۔

رپورٹس
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•5 منٹ پڑھیں

Wooting کے سی ای او: ہال ایفیکٹ سوئچ کی تیاری کا عمل

Wooting کے سی ای او Calder Limmen، Lekker Tikken ہال ایفیکٹ سوئچ کے مکمل تیاری کے عمل کی وضاحت کرتے ہیں، پلاسٹک انجیکشن سے لے کر حتمی کوالٹی ٹیسٹنگ تک۔

رپورٹس
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•5 منٹ پڑھیں

Masters of Albion: Steam Deck پر غیر تعاون یافتہ قرار

22cans نے Masters of Albion کو Steam Deck کے لیے بنایا تھا، لیکن Valve کے ویریفیکیشن کے عمل نے اختلاف کیا۔ Peter Molyneux کا یہ گارڈ گیم اب Unsupported ہے، جو ڈیولپرز کے اعتماد اور Valve کے...

رپورٹس
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•5 منٹ پڑھیں

PC گیمرز $30 سے کم والے گیمز پر کنسول پلیئرز سے زیادہ خرچ کرتے ہیں: Newzoo

Newzoo کے مطابق، PC پلیئرز $30 سے کم قیمت کے گیمز زیادہ خریدتے ہیں، جو 2022 سے 156% بڑھے ہیں۔

رپورٹس
ایشیا میں بلاک چین گیمنگ اور Web3 کا مستقبل image
2 years ago•4 منٹ پڑھیں

ایشیا میں بلاک چین گیمنگ اور Web3 کا مستقبل

IVS Crypto 2024، کیوٹو کے اہم نکات دریافت کریں، جہاں جاپان کی نمایاں آوازوں نے حکومتی حمایت اور جدید منصوبوں کے درمیان بلاک چین گیمنگ اور Web3 کے مستقبل پر تبادلہ خیال کیا۔

ایونٹ کا خلاصہ
ایشیا اور MENA گیمز مارکیٹ 2028 تک $100 بلین تک پہنچ جائے گی image
2 years ago•3 منٹ پڑھیں

ایشیا اور MENA گیمز مارکیٹ 2028 تک $100 بلین تک پہنچ جائے گی

نیکو پارٹنرز کی پیش گوئی ہے کہ ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹس 2028 تک $100 بلین کمائیں گی، جس میں بھارت سب سے زیادہ ترقی کا تجربہ کرے گا، جو عالمی مارکیٹ کے رجحانات کو پیچھے چھوڑ دے گا۔

رپورٹس
ایشیا بلاک چین گیمنگ میں اربوں کی سرمایہ کاری کر رہا ہے image
2 years ago•12 منٹ پڑھیں

ایشیا بلاک چین گیمنگ میں اربوں کی سرمایہ کاری کر رہا ہے

DappRadar اور Pacific Meta کی جانب سے ایشیا میں بلاک چین گیمنگ کی تازہ ترین رپورٹ دیکھیں۔ ایشیائی سرمایہ کار 55% کی غالب شرح کے ساتھ web3 گیمنگ میں اربوں کا حصہ ڈال رہے ہیں۔

رپورٹس
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•5 منٹ پڑھیں

Wooting کے سی ای او: ہال ایفیکٹ سوئچ کی تیاری کا عمل

Wooting کے سی ای او Calder Limmen، Lekker Tikken ہال ایفیکٹ سوئچ کے مکمل تیاری کے عمل کی وضاحت کرتے ہیں، پلاسٹک انجیکشن سے لے کر حتمی کوالٹی ٹیسٹنگ تک۔

رپورٹس
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•5 منٹ پڑھیں

Masters of Albion: Steam Deck پر غیر تعاون یافتہ قرار

22cans نے Masters of Albion کو Steam Deck کے لیے بنایا تھا، لیکن Valve کے ویریفیکیشن کے عمل نے اختلاف کیا۔ Peter Molyneux کا یہ گارڈ گیم اب Unsupported ہے، جو ڈیولپرز کے اعتماد اور Valve کے...

رپورٹس
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•5 منٹ پڑھیں

PC گیمرز $30 سے کم والے گیمز پر کنسول پلیئرز سے زیادہ خرچ کرتے ہیں: Newzoo

Newzoo کے مطابق، PC پلیئرز $30 سے کم قیمت کے گیمز زیادہ خریدتے ہیں، جو 2022 سے 156% بڑھے ہیں۔

رپورٹس

اہم خبریں