Antarctic Peninsula Season 20 سے بینچ پر موجود ہے، جسے روٹیشن سے ہٹا دیا گیا تھا کیونکہ، سچ پوچھیں تو، یہ اچھا نہیں تھا۔ تنگ انڈور کوریڈورز، آؤٹ ڈور ایریاز جو خالص افراتفری میں بدل گئے، اور آبجیکٹو کے داخلی راستے جو دونوں ٹیموں کو بار بار ایک ہی دو چوکوں میں ڈال دیتے تھے۔ Blizzard نے اب Overwatch Season 2, کے لیے اس کے تمام تین نقشوں کو ری ورک کیا ہے، اور تبدیلیاں صرف ایک نئی پینٹ جاب سے کہیں زیادہ ہیں۔
Blizzard's Season 2 بلاگ پوسٹ کے مطابق، مقصد تھا "صاف ستھری مصروفیت پیدا کرنا، ٹیم کی پیش قدمی کو ہموار کرنا، اور آرکٹک ٹنڈرا میں بامعنی فلینک روٹس بنانا۔" یہ اس قسم کی زبان ہے جو PR اسپیک کی طرح لگتی ہے جب تک کہ آپ اصل لے آؤٹ کی تبدیلیوں کو نہ دیکھیں، جو واقعی اہم ہیں۔

Sublevel entry points reworked
Sublevel, Icebreaker, اور Labs میں کیا تبدیلیاں ہوئیں
Antarctic Peninsula پول میں تینوں نقشوں میں سے ہر ایک کو ایڈجسٹ کیا گیا ہے، اور اس کی مسلسل تھیم یہ ہے: وسیع تر داخلی راستے، زیادہ قابل عمل اپروچ اینگلز، اور فلینکنگ ہیروز کے لیے اپنے کام کرنے کے لیے بہتر جگہ۔
- Sublevel: آبجیکٹو کے داخلی راستوں کو وسیع کیا گیا ہے، اور سائیڈ انٹری سیڑھی کو دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے۔
- Icebreaker: آبجیکٹو تک مین انٹری کو اوور ہال کیا گیا ہے۔ ہائی گراؤنڈ لیفٹ انٹری جو پہلے اپروچ پر حاوی تھی، اب نہیں ہے۔ ٹیمیں اب نیچے والے دروازے یا دائیں جانب ایک نئے اوپن ایئر انٹری کے ذریعے آگے بڑھتی ہیں۔
- Labs: بیک روم کو کھول دیا گیا ہے، سائیڈ انٹری میں ایک کور ایلیمنٹ شامل کیا گیا ہے، اور وینٹیج پوائنٹ پر گارڈ ریلز کو ہٹا دیا گیا ہے۔ دائیں جانب وینٹیج پوائنٹ میں اضافی تبدیلیاں ہو سکتی ہیں جو پریویو اسکرین شاٹس میں ابھی تک مکمل طور پر نظر نہیں آتیں۔
پرانے Antarctica کا مسئلہ یہ تھا کہ کم کوآرڈینیشن کی ضرورت تھی کیونکہ دونوں ٹیمیں صرف آبجیکٹو میں کود کر لڑائی کرتی تھیں جب تک کہ کوئی جیت نہ جائے۔ یہ تبدیلیاں حقیقی ٹیم ورک کو انعام دیتی ہیں، جس میں متعدد قابل عمل انٹری پوائنٹس کا مطلب ہے کہ اپنی اپروچ کے بارے میں بات چیت کرنے والی ٹیموں کو ان کے مقابلے میں حقیقی ایج ملے گا جو ایسا نہیں کرتی ہیں۔
danger
Labs کے وینٹیج پوائنٹ پر گارڈ ریل ہٹانا ایک معمولی لیکن بامعنی تبدیلی ہے۔ وہ ہیروز جو پہلے ری پوزیشننگ کے لیے اس ریلنگ کو سیفٹی نیٹ کے طور پر استعمال کرتے تھے، انہیں اپنے فٹنگ کے بارے میں زیادہ محتاط رہنا پڑے گا۔
Sublevel پر اسکائی فریز ہیڈ لائن تبدیلی ہے
بات یہ ہے: زیادہ تر ری ورک سمجھدار، تدریجی نقشے کے ڈیزائن کا کام ہے۔ لیکن Sublevel میں ایک ایسی چیز شامل کی گئی ہے جو باقی سب سے نمایاں ہے۔
Sublevel پر بہت زیادہ اڑنے سے آپ کو خودکار فریز ایفیکٹ کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ آپ کا ہیرو ہوا میں جم جاتا ہے اور زمین پر واپس گر جاتا ہے، گرنے کے دوران مکمل طور پر بے حرکت۔ یہ Overwatch کے لیے ایک نیا ماحولیاتی خطرے کی قسم ہے، اور یہ ہیروز کے ایک مخصوص گروپ کے لیے بہت اہم ہوگا۔
رومال کے زیادہ تر حصے کے لیے، یہ کوئی مسئلہ نہیں ہے۔ گراؤنڈ بیسڈ ہیروز اسے کبھی ٹرگر نہیں کریں گے۔ جن کھلاڑیوں کو توجہ دینے کی ضرورت ہے وہ وہ ہیں جو ہوا میں کافی وقت گزارتے ہیں، اور ان میں سے کوئی بھی Jetpack Cat سے زیادہ نہیں۔ ہیرو لامحدود اڑ سکتا ہے اور عام طور پر اپنی مرضی کی چھت کی اونچائی پر کام کرتا ہے، عمودی جگہ کو فرار کے ٹول اور پوزیشننگ کے فائدے کے طور پر استعمال کرتا ہے۔ خاص طور پر Sublevel پر، اس آزادی کی اب ایک سخت حد ہے۔

Freeze hazard hits flyers hard
Jetpack Cat کو نیچے دھکیلنے سے اسے ٹریک کرنا اور فوکس ڈاؤن کرنا بہت آسان ہو جاتا ہے۔ گراؤنڈ ہیروز جو پہلے اسے اسکائی باکس کے قریب معلق رہتے ہوئے مستقل شاٹس حاصل کرنے کے لیے جدوجہد کرتے تھے، اب اس کی پوزیشننگ کو سزا دینے کا ایک بہت بہتر موقع رکھتے ہیں۔ یہاں کلید یہ ہے کہ یہ براہ راست ہیرو nerf نہیں ہے، بلکہ نقشہ ہے جو بیلنسنگ کا کام کر رہا ہے۔
Mercy, Echo, اور کسی بھی دوسرے ہیرو کے لیے جس میں بامعنی عمودی موبیلٹی ہو، وہ بھی Sublevel پر چھت کے بارے میں جاننا چاہیں گے، حالانکہ ان میں سے کوئی بھی Jetpack Cat کی طرح انتہائی اونچائی پر انحصار نہیں کرتا ہے۔
اس کا مطلب Antarctic Peninsula کیسے کھیلتا ہے
ری ورک ایک ساتھ نقشے کے دو بنیادی مسائل کو حل کرتا ہے۔ وسیع چوک پوائنٹس اور اضافی انٹری اینگلز بورنگ، فلیٹ ٹیم فائٹس کو ٹھیک کرتے ہیں۔ اسکائی فریز ماحولیاتی آگاہی کی ایک تہہ شامل کرتا ہے جو پہلے کسی بھی Overwatch نقشے پر موجود نہیں تھی۔
زیادہ تر کھلاڑی اس بات سے محروم رہتے ہیں کہ اس طرح کے ماحولیاتی خطرات ہیرو کی ترجیح کے فیصلوں کو تبدیل کرتے ہیں، نہ کہ صرف انفرادی ہیرو کی کارکردگی کو۔ ایریل ہیوی کمپوزیشن چلانے والی ٹیموں کو ڈرافٹنگ کرتے وقت خاص طور پر Sublevel کے بارے میں سوچنے کی ضرورت ہوگی، یہ جانتے ہوئے کہ ان کے ہیروز میں سے ایک کے بنیادی موومنٹ ٹولز محدود ہیں۔
ان تبدیلیوں کے ساتھ Antarctic Peninsula کا نقشہ پول میں واپس آنا اس چیز سے ایک حقیقی بہتری ہے جسے Season 20 میں نکالا گیا تھا۔ Season 2 میں آنے والی ہر چیز کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، تازہ ترین گیمنگ نیوز براؤز کریں تاکہ جیسے ہی سیزن شروع ہو آپ اپ ٹو ڈیٹ رہیں۔







