10th anniversary is this artwork tbh ...

Overwatch گیم ڈائریکٹر کی سالگرہ پر اوریجن اسٹوری کے ساتھ جشن

Overwatch کی 10ویں سالگرہ پر، Aaron Keller نے Project Titan کی منسوخی سے لے کر گیم کے لانچ تک کے سفر کی کہانی شیئر کی۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

10th anniversary is this artwork tbh ...

"یہ دنیا ہمارے لیے، اور ذاتی طور پر میرے لیے بہت معنی رکھتی ہے،" Overwatch کے گیم ڈائریکٹر Aaron Keller نے گیم کی 10th anniversary کے موقع پر سوشل میڈیا پر ایک جذباتی تھریڈ میں لکھا۔ لانچ کے دس سال بعد، Keller صرف in-game events کے ساتھ جشن نہیں منا رہے ہیں۔ وہ کمیونٹی کو وہاں واپس لے جا رہے ہیں جہاں سے سب کچھ شروع ہوا تھا۔

Ten years of hero choices

Ten years of hero choices

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
گیمنگ ڈیلز

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں

گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس

Project Titan کی راکھ سے

Overwatch کی ابتدا جدید گیمنگ کی دلچسپ ترین کہانیوں میں سے ایک ہے۔ 2013 میں Blizzard کی جانب سے اپنے مہتواکانکشی MMO پروجیکٹ، جس کا کوڈ نام Project Titan تھا، کو منسوخ کرنے کے بعد، بچ جانے والی ڈیولپمنٹ ٹیم خود کو ایک دوراہے پر کھڑا پاتی ہے۔ Keller کا اینیورسری تھریڈ یہ ظاہر کرتا ہے کہ اس ٹیم نے کتنی تیزی سے رخ موڑا۔ Team 4 نے 2013 کے وسط میں اس پر کام شروع کیا جو بعد میں Overwatch بنا، اور Keller کی شیئر کردہ پہلی concept art خود Overwatch کی نہیں تھی۔ یہ ایک الگ گیم کی تھی جسے ٹیم نے Titan کی منسوخی کے فوراً بعد ایکسپلور کیا تھا، ایک ایسی گیم جو کبھی ریلیز نہیں ہوئی لیکن اس نے واضح طور پر بیج بو دیے تھے۔ آپ ان ابتدائی خاکوں میں اس DNA کو دیکھ سکتے ہیں جو بعد میں Cole Cassidy بنا، اس scrapped پروجیکٹ اور فائنل ہیرو کے درمیان silhouette بمشکل ہی تبدیل ہوا تھا۔

ٹیم نے نئے پروجیکٹ کا کوڈ نام Prometheus رکھا اور خود کو Prometheans کہا۔ اپنے پچھلے پروجیکٹ Titan کے جل جانے کے فوراً بعد، کسی پروجیکٹ کا نام اس ٹائٹن کے نام پر رکھنا جو انسانیت کے لیے آگ لایا تھا، کافی مناسب لگتا ہے۔

چھ ہفتے، ایک پچ، اور ایک کمرہ جس نے اپنا ارادہ بدل لیا

یہاں ٹائم لائن پر غور کرنا ضروری ہے۔ Team 4 کے پاس Overwatch کیا ہو سکتی ہے، اس کی پچ تیار کرنے کے لیے صرف چند ہفتے تھے۔ وہ پچ، خاص طور پر کریکٹر ڈیزائنز، وہی ہے جسے Keller ٹرننگ پوائنٹ قرار دیتے ہیں۔ وہ اسے اس لمحے کے طور پر بیان کرتے ہیں جب "کمرہ شکوک و شبہات سے پرجوش کیفیت میں بدل گیا۔" یہ دیکھتے ہوئے کہ Overwatch کا روسٹر کتنا iconic بن گیا، یہ بات درست معلوم ہوتی ہے۔ کریکٹر ڈیزائنز اتنے شاندار تھے کہ ایک ایسے تصور کو بیچ سکیں جو ابھی مکمل طور پر وجود میں نہیں آیا تھا۔

وہاں سے، ٹیم نے بنیادی اصولوں پر توجہ مرکوز کی: کریکٹر اور انوائرمنٹ اسکیل، کومبیٹ فیل، اور وہ چھوٹی لیکن اہم تفصیلات جو گیم کی ریڈ ایبلٹی کو متعین کرتی ہیں۔ Keller کی طرف سے ہائی لائٹ کردہ کام کا ایک ابتدائی حصہ اس بارے میں ایک مطالعہ تھا کہ اسکرین پر لو ہیلتھ (low health) کیسی دکھنی چاہیے۔ اس طرح کی سوچ، UI کو الجھائے بغیر معلومات کو واضح طور پر پہنچانے پر جنونی توجہ، Overwatch کی نمایاں خصوصیات میں سے ایک بن گئی۔ جب آپ کو ڈیمیج ہو رہا ہو تو ٹنٹڈ اسکرین، آڈیو کیوز جو آپ کو بتاتے ہیں کہ کوئی ultimate کہیں قریب ہی چارج ہو رہا ہے، ہیلتھ بارز جو کبھی بھی مداخلت محسوس نہیں کراتے۔ ان میں سے کچھ بھی اتفاق سے نہیں ہوا۔

Anubis: the first real map

Anubis: the first real map

پیپر میپس اور پہلا اصلی لیول

Keller نے ابتدائی میپ ڈیولپمنٹ کے عمل کا بھی ذکر کیا۔ انجن کے تیار ہونے سے پہلے ٹیم نے مہینوں کاغذ پر کام کیا، ان مقامات کے لیے لے آؤٹس پروٹوٹائپ کیے جو بعد میں گیم کے سب سے زیادہ پہچانے جانے والے مقامات بن گئے۔ King's Row ان ابتدائی ماک اپس میں نظر آتا ہے، جو پہلے ہی شکل اختیار کر رہا تھا۔ Anubis بھی ایسا ہی ہے، جس کے بارے میں Keller بتاتے ہیں کہ یہ پہلا اصلی میپ بنا جو انجن کے Project Titan کے باقیات سے دوبارہ تعمیر ہونے کے بعد بنایا گیا تھا۔

Anubis کی تفصیل ایک چھوٹی لیکن اہم بات ہے۔ وہ میپ جو ٹیم کا پہلا فنکشنل ٹیسٹ انوائرمنٹ بنا، وہ طویل مدت میں سب سے زیادہ چمکدار یا سب سے زیادہ پسندیدہ نہیں تھا، لیکن یہ وہ بنیاد تھی جس پر باقی سب کچھ تعمیر کیا گیا۔

لچک کے دس سال

Keller کا تھریڈ جو کچھ بیان کرتا ہے، وہ پرانی یادوں سے ہٹ کر یہ ہے کہ Overwatch کی شناخت کتنی زیادہ دباؤ میں بنی تھی۔ گیم منسوخی، ایک جلدی میں تیار کردہ پچ، اور ایک ایسے انجن سے نکلی جسے شروع سے دوبارہ تعمیر کرنا پڑا۔ یہ حقیقت کہ یہ اپنے دور کی سب سے پالشڈ shooter games میں سے ایک کے طور پر لانچ ہوئی، اس بارے میں بہت کچھ کہتی ہے جو اس ٹیم نے حاصل کیا۔

Keller نے اپنے تھریڈ کا اختتام حقیقی گرم جوشی کے ساتھ کیا: "میں اپنی کمیونٹی، اس کے کھلاڑیوں، ماضی، حال اور مستقبل کے لیے بہت شکر گزار ہوں۔ مجھے پوری امید ہے کہ 10 سال بعد، ہم ایک اور دہائی کا جشن ایک ساتھ منا رہے ہوں گے۔"

10th anniversary کی تقریبات ابھی بھی جاری ہیں، اور Team 4 ان-گیم ایونٹ میں کنٹینٹ اور انعامات شامل کر رہی ہے۔ اگر آپ دوبارہ گیم میں شامل ہو رہے ہیں یا گیم کی ہر نئی چیز سے باخبر رہنا چاہتے ہیں، تو Overwatch guides hub آپ کو تازہ ترین ہیروز، صلاحیتوں اور ایونٹس کے بارے میں مکمل معلومات فراہم کرتا ہے۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

May 27th 2026

پوسٹ کیا گیا

May 27th 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں