"میرے خیال میں ہم AAA سروائیول کرافٹنگ گیم کی کوشش کرنے سے کچھ سال دور ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ آنے والا ہے۔" یہ Pocketpair کے پبلشنگ اور کمیونیکیشنز کے سربراہ John Buckley ہیں، جو ایک ایسے genre کے بارے میں اعتماد سے بات کر رہے ہیں جو بڑے بجٹ کی حمایت کے بغیر تقریباً مکمل طور پر پروان چڑھا ہے۔
Buckley، جو آن لائن Bucky کے نام سے زیادہ مشہور ہیں، نے GDC 2026 میں ایک انٹرویو کے دوران یہ تبصرے کیے۔ Palworld کے پبلشنگ پش کے پیچھے والا شخص صرف سائیڈ لائنز سے سروائیول genre کو نہیں دیکھ رہا ہے۔ وہ اس میں رہ رہے ہیں، اور ان کی اس بات پر توجہ دینے کے قابل ہے کہ چیزیں کہاں جا رہی ہیں۔
وہ Genre جسے AAA Studios نظر انداز کرتے رہے
سروائیول کرافٹنگ سالوں سے پیسہ چھاپ رہا ہے۔ Minecraft، Rust، Valheim، ARK، Palworld خود۔ ان گیمز نے مجموعی طور پر لاکھوں کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے، پھر بھی بڑے پبلشرز نے سنجیدہ بجٹ کے ساتھ اپنی اینٹریز بنانے سے بڑی حد تک گریز کیا ہے۔
Buckley کا خیال ہے کہ یہ بدلنے والا ہے۔ "مجھے لگتا ہے کہ سروائیول کرافٹنگ میں ایک دلچسپ مستقبل ہے، اور مجھے لگتا ہے کہ ہم زیادہ سے زیادہ لوگوں کو اس سے عناصر ادھار لیتے ہوئے دیکھیں گے،" انہوں نے کہا۔ یہاں کلید یہ ہے کہ وہ صرف موجودہ فرنچائزز میں فیچرز کو لفٹ اور ڈراپ کرنے کے بارے میں بات نہیں کر رہے ہیں۔ وہ خود genre میں ایک مکمل AAA کوشش کی پیش گوئی کر رہے ہیں۔
بات یہ ہے: مانگ واضح طور پر موجود ہے۔ Palworld early access میں لانچ ہوا اور Steam کی تاریخ کے سب سے تیزی سے فروخت ہونے والے گیمز میں سے ایک بن گیا۔ پالش، مواد سے بھرپور سروائیول تجربات کی بھوک بہت زیادہ ہے۔ جو چیز غائب ہے وہ AAA-اسکیل کی تکمیل ہے۔
Blizzard کا منسوخ شدہ Odyssey اور کیا ہو سکتا تھا
جب بات ان کی طرف مڑی جنہوں نے سب سے زیادہ قربت حاصل کی تھی، تو Buckley کو زیادہ سوچنا نہیں پڑا۔ Blizzard Entertainment اندرونی طور پر Odyssey نامی ایک فینٹسی سروائیول گیم تیار کر رہا تھا، اور اسے منسوخ کرنے سے پہلے خاموشی سے حقیقی جوش پیدا کر رہا تھا۔ منسوخی لی آفس کی لہر کے تحت آئی جس نے Microsoft کے حصول کے بعد Blizzard اور Activision Blizzard دونوں کو متاثر کیا، کچھ Odyssey ڈویلپرز کو مبینہ طور پر دیگر پروجیکٹس پر منتقل کر دیا گیا۔
"ہاں، وہ وہ تھا جس کے لیے ہر کوئی... میں اس کے لیے بہت پرجوش تھا،" Buckley نے کہا، حقیقی مایوسی کے ساتھ جس کے لیے کسی embellishment کی ضرورت نہیں ہے۔
یہ ایک تکلیف دہ مثال ہے کہ genre اب بھی کس چیز کا انتظار کر رہا ہے۔ Blizzard کے پاس بجٹ، برانڈ کی پہچان، اور ٹریک ریکارڈ تھا جو ممکنہ طور پر کچھ ایسا فراہم کر سکتا تھا جو سروائیول کرافٹنگ کو ایک نئی سطح پر لے جا سکتا تھا۔ اس کے بجائے، یہ صنعت کے جاری استحکام کے افراتفری کا ایک اور شکار بن گیا۔

Palworld combat and base defense
"یہ تصور کرنا مشکل ہے کہ کون کرے گا"
Buckley پر امید ہیں، لیکن وہ نااہل نہیں ہیں۔ "یہ تصور کرنا مشکل ہے کہ کون کرے گا، لیکن مجھے لگتا ہے کہ کوئی کوشش کرے گا،" انہوں نے اعتراف کیا۔ یہ ایک منصفانہ تناؤ ہے جس کے ساتھ رہنا ہے۔ سروائیول کرافٹنگ genre طویل ترقیاتی سائیکلز کے بجائے iteration اور کمیونٹی فیڈ بیک کو انعام دیتا ہے، جو کہ زیادہ تر AAA اسٹوڈیوز کے کام کرنے کے طریقے کے خلاف ہے۔ بھاری اپ فرنٹ بجٹ، مقررہ ریلیز ونڈوز، اور شیئر ہولڈر کی توقعات Palworld اور Valheim کو جو کچھ بنایا ہے اس کے نامیاتی، کمیونٹی سے تشکیل شدہ ترقی کے ساتھ قدرتی طور پر جوڑ نہیں بناتی ہیں۔
پھر بھی، تجارتی کیس پر بحث کرنا مشکل ہے۔ اور Palworld کے بڑھتے رہنے کے ساتھ، بشمول Krafton کے ساتھ شراکت میں اس کا آنے والا mobile expansion، اس genre کے مین اسٹریم سامعین تک پہنچنے کے لیے proof of concept مضبوط ہوتا جا رہا ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی جو چیزیں یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ سروائیول کرافٹنگ اسپیس اب صرف PC niche نہیں ہے۔ یہ ایک ثابت شدہ مین اسٹریم ڈرا ہے، اور یہی وہ ڈیٹا پوائنٹ ہے جو بڑے پبلشرز کو اپنی پنسلیں تیز کرنے پر مجبور کرتا ہے۔
کوئی نہ کوئی وہ بڑی چھلانگ لگائے گا۔ چاہے وہ لینڈنگ پر قائم رہیں یہ ایک اور سوال ہے، لیکن Buckley اس لمحے کے لیے تیار نظر آتے ہیں جب یہ ہوتا ہے۔ بڑے پبلشر شوکیس کیلنڈرز پر نظر رکھیں۔ AAA سروائیول کرافٹنگ کا دور جتنا نظر آتا ہے اس سے زیادہ قریب ہو سکتا ہے۔ مزید دیکھنے کو یقینی بنائیں:








