Gaming میں generative AI پر بحث زور پکڑتی جا رہی ہے، اور دنیا کے سب سے بڑے survival games میں سے ایک نے اس حوالے سے اپنا مؤقف واضح کر دیا ہے۔ Palworld کے ڈویلپر Pocketpair generative AI کا استعمال نہیں کرتے، اور پبلشنگ اور کمیونیکیشنز کے سربراہ John Buckley کا کہنا ہے کہ اس کی وجہ بہت سادہ ہے: کھلاڑی اسے نہیں چاہتے، اور آرٹسٹس کو اس کی ضرورت نہیں ہے۔
کھلاڑیوں کا فیصلہ آ چکا ہے
Buckley نے صاف الفاظ میں کہا: "Gamers اسے نہیں چاہتے۔ اگر gamers اسے نہیں چاہتے، تو میرا خیال ہے بات یہیں ختم ہو جاتی ہے، ہے نا؟ اس پر مزید کوئی بحث کی گنجائش نہیں ہے۔"
حقیقت یہ ہے کہ یہ ایک ایسے اسٹوڈیو کی جانب سے کافی خوش آئند مؤقف ہے جو گزشتہ ایک سال سے تنقید کی زد میں رہا ہے۔ Pocketpair کو ماضی میں ان دعووں کی تردید کرنی پڑی تھی کہ Palworld کے creatures یا assets بنانے کے لیے generative AI کا استعمال کیا گیا ہے۔ Buckley اب اس سے آگے بڑھ کر تصدیق کر رہے ہیں کہ اسٹوڈیو مکمل طور پر gen AI سے گریز کر رہا ہے۔
اس کا وقت بہت اہم ہے۔ اس ماہ Summer Game Fest میں، متعدد گیمز بشمول ایک revived Crazy Taxi اور Tomb Raider کی تازہ ترین انٹری کو کھلاڑیوں کے شدید ردعمل کے بعد عوامی طور پر اپنے AI کے استعمال پر وضاحت دینی پڑی۔ Steam کے اسٹور پیجز پر AI کے لازمی انکشاف (disclosure) کے لیبلز نے gen AI کو کھلاڑیوں کے ایک بڑے حلقے کے لیے فوری طور پر ایک "deal-breaker" بنا دیا ہے۔
وہ آرٹسٹس جو واقعی چیزیں بنانا چاہتے ہیں
کھلاڑیوں کے ردعمل سے ہٹ کر، Buckley ایک اور واضح نکتے کی نشاندہی کرتے ہیں: Pocketpair کی ان-ہاؤس ٹیم اپنا کام کسی الگورتھم کے حوالے نہیں کرنا چاہتی۔ وہ کہتے ہیں، "ہمارے پاس ان-ہاؤس بہت سے آرٹسٹس موجود ہیں۔ وہ خود کام کرنا پسند کرتے ہیں۔ AI سے کام کروانے کی خاطر انہیں نکالنے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔ یہ بالکل بے معنی لگتا ہے۔"
اس سوچ پر غور کرنا ضروری ہے۔ یہ کوئی ایسا اسٹوڈیو نہیں جو PR کے خطرے کے پیشِ نظر ہچکچاہٹ کے ساتھ AI سے بچ رہا ہے۔ Pocketpair میں تخلیقی کام کرنے والے لوگ خود اس کا مطالبہ نہیں کر رہے۔
Buckley Steam Next Fest میں دیکھی جانے والی صورتحال پر بھی روشنی ڈالتے ہیں، جہاں ہزاروں ڈویلپرز اپنے playable demos پیش کرتے ہیں۔ انہوں نے دیکھا کہ حالیہ Next Fest کی انٹریز میں AI سے تیار کردہ assets اور لسٹنگ امیجز کی تعداد بڑھ رہی ہے، اور ان کا ردعمل وہی ہے جو کھلاڑیوں کا رہا ہے۔ "یہاں تک کہ میں، جو خود اس انڈسٹری میں ہوں، مجھے ایک فطری سا 'اف' محسوس ہوا، کیوں؟ آپ کی گیم کا باقی حصہ ٹھیک لگ رہا ہے۔ کیا آپ کو اس کی ضرورت تھی...؟"
"Authenticity market" اور آگے کیا ہوگا
Buckley نے اس سے قبل ایک "authenticity market" کے ابھرنے کا خیال پیش کیا تھا، جہاں اسٹوڈیوز اس بات کو نمایاں کریں گے کہ ان کی گیمز مکمل طور پر انسانوں نے بنائی ہیں۔ وہ اسے ایک selling point کے طور پر دیکھتے ہیں کیونکہ AI سے تیار کردہ مواد پھیل رہا ہے۔ پہلے ہی، ڈویلپرز پریس ای میلز اور اسٹور پیجز پر ازخود یہ بتا رہے ہیں کہ ان کی پروڈکشن میں کوئی AI شامل نہیں تھا۔
اس کے انجام کے بارے میں ان کا نظریہ قابلِ غور ہے۔ "میں نہیں جانتا کہ کیا ہمیں اب یہ کہنا شروع کرنا ہوگا کہ یہ 100% انسانوں کا بنایا ہوا ہے۔ میرا خیال ہے کہ ہمیں یہ فرض کر لینا چاہیے کہ گیمز انسانوں نے ہی بنائی ہیں جب تک کہ اس کے برعکس نہ کہا جائے۔ مجھے یہ تھوڑا dystopian لگتا ہے کہ بات یہاں تک پہنچ جائے۔ ہمیں Steam پر ڈس کلیمر لگانا پڑے گا، 'یہ گیم انسانوں نے بنائی ہے۔' یہ سوچ کر کافی دکھ ہوتا ہے۔"
وہ یہ بھی تسلیم کرتے ہیں کہ عالمی سطح پر صورتحال یکساں نہیں ہے۔ کچھ مارکیٹس، خاص طور پر مشرقی ایشیا میں، gen AI ٹولز کے ساتھ تجربات کرنے کے لیے زیادہ کھلی نظر آتی ہیں۔ Stellar Blade کے اسٹوڈیو Shift Up کے CEO نے عوامی طور پر کہا ہے کہ AI کورین ڈویلپرز کو چین اور امریکہ کے اسٹوڈیوز کی افرادی قوت کا مقابلہ کرنے میں مدد کر سکتا ہے۔ Buckley اگلے دو سے تین سالوں میں ان علاقائی رویوں اور مغربی کھلاڑیوں کے جذبات کے درمیان بڑھتا ہوا تصادم دیکھ رہے ہیں۔
فی الحال، Pocketpair کا مؤقف واضح ہے، اور Palworld کی پلیئر کمیونٹی اس کی براہِ راست وجہ ہے۔ اس بحث میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Pocketpair جیسے اسٹوڈیوز کوئی فلسفیانہ مؤقف نہیں بلکہ ایک عملی فیصلہ کر رہے ہیں: آڈینس نے بات کی، آرٹسٹس متفق ہوئے، اور حساب کتاب درست بیٹھ گیا۔ Pocketpair کے مستقبل کے تمام منصوبوں کے لیے، Palworld guides collection میں آپ کو وہ سب کچھ مل جائے گا جو گیم میں پہلے سے موجود ہے۔








