Microsoft نے گزشتہ ہفتے اپنے نئے Backward Compatibility on PC پروگرام کے تحت چار original Xbox ٹائٹلز PC پر ریلیز کیے ہیں۔ Fuzion Frenzy جیسی گیمز کا Windows پر آنا ایک سیدھا سادہ preservation اقدام محسوس ہوتا ہے۔ لیکن معاملہ یہ ہے کہ ان ریلیزز کے پیچھے موجود technical حقیقت کسی کی توقع سے کہیں زیادہ دلچسپ ہے۔
یہ چار original Xbox گیمز کسی purpose-built PC emulator پر نہیں چل رہیں۔ یہ XeFu (Xeon Fusion Emulator) پر چل رہی ہیں، جو Microsoft کا original Xbox emulation layer ہے، اور یہ خود Microsoft کے اندرونی Xbox 360 emulator کے ایک ported ورژن کے اندر چلتا ہے۔ یعنی emulator کے اندر emulator۔ X پر ڈویلپر Nathan ان پہلے لوگوں میں شامل تھے جنہوں نے Fuzion Frenzy کی PC ریلیز سے XeFu کا ڈمپ نکال کر اس کی وضاحت کی۔
یہاں تاریخ اہمیت رکھتی ہے۔ جب Microsoft نے 2005 میں Xbox 360 لانچ کیا، تو original Xbox backward compatibility نے XeFu ایمولیشن کے ذریعے کام کیا۔ 360 میں Halo 2 یا Knights of the Old Republic کی ڈسک ڈالنے سے وہ گیمز hardware پر natively نہیں چلتی تھیں۔ 360 نے original Xbox آرکیٹیکچر کو emulate کیا تاکہ وہ کام کر سکیں۔ وہی ٹیکنالوجی برسوں بعد Xbox Series کنسولز پر Microsoft کی backward compatibility کوششوں کی بنیاد بنی۔ شروع سے ایک نیا PC emulator بنانے کے بجائے، Microsoft نے اپنے موجودہ in-house 360 emulator کو Windows پر پورٹ کیا، اور پھر اس کے ذریعے XeFu چلایا۔ ڈویلپر Milenko نے اس نتیجے کو سادہ الفاظ میں بیان کیا: "انجینئرنگ کا ایک خوبصورت نمونہ۔ اور ہاں: ایمولیٹرز، ہر سطح پر۔"

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں
آزاد ڈویلپرز کو ریلیز کے اندر کیا ملا
ایک بار جب emulator اسٹیک واضح ہو گیا، تو لوگوں کو اس کی گہرائیوں میں جانے میں زیادہ دیر نہیں لگی۔ XWine1 کے پیچھے موجود ٹیم، جو PC کے لیے ایک Xbox One ٹرانسلیشن لیئر پر کام کر رہی ہے، نے تصدیق کی کہ PC ریلیز سے نکالے گئے آفیشل ایمولیٹر کمپوننٹس کو XWine1 کے SlimEra کمپوننٹ کے ساتھ ملانے سے دیگر backwards-compatible Xbox 360 اور original Xbox گیمز کو آفیشل PC ریلیز سے پہلے ہی بوٹ کرنا ممکن ہے۔ کامیابی کی شرح ٹائٹل کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے، لیکن proof of concept کام کرتا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو گیم preservation کی پرواہ کرتے ہیں، یہ ایک اہم ڈیٹا پوائنٹ ہے۔ original Xbox کے لیے xemu اور Xbox 360 کے لیے Xenia جیسے کمیونٹی ایمولیٹرز برسوں سے دستیاب ہیں، لیکن Microsoft کے اپنے انجینئرز نے انہی مسائل کو کیسے حل کیا، اس کی براہ راست بصیرت واقعی مفید ہے۔ اندرونی ایمولیشن کے طریقوں کے بارے میں عوامی سمجھ بوجھ وقت کے ساتھ ساتھ اوپن سورس پروجیکٹس کو بہتر بناتی ہے، چاہے وہ دونوں الگ الگ جگہوں پر موجود ہوں۔
اگر آپ اس بات میں دلچسپی رکھتے ہیں کہ ایمولیشن جدید ہارڈویئر پر پرانی ٹائٹلز کھیلنے کے ساتھ کیسے جڑتی ہے، تو ہماری Destiny: Rising گائیڈ کہ ایمولیٹر کا استعمال کرتے ہوئے PC پر کیسے کھیلیں اسی طرح کی ٹرانسلیشن لیئرز کے ذریعے ڈیسک ٹاپ پر موبائل ٹائٹلز چلانے کے عملی پہلوؤں کا احاطہ کرتی ہے۔
اس کا backward compatibility پروگرام کے مستقبل کے لیے کیا مطلب ہے
Microsoft کا اپنے موجودہ 360 ایمولیٹر کو PC پر پورٹ کرنے کا فیصلہ، بجائے اس کے کہ کچھ نیا بنایا جائے، ایک ہوشیار انجینئرنگ فیصلہ ہے۔ 360 ایمولیٹر میچور ہے، لاکھوں Xbox کنسولز پر ٹیسٹ شدہ ہے، اور پہلے سے ہی original Xbox ٹائٹلز کے لیے XeFu لیئر کو ہینڈل کرتا ہے۔ اسے Windows پر پورٹ کرنے کا مطلب ہے کہ کمپنی کو دوبارہ شروع کیے بغیر برسوں کی اندرونی آپٹیمائزیشن کا فائدہ مل رہا ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ اس اپروچ کا مطلب یہ بھی ہے کہ Microsoft کی PC backward compatibility لائبریری نظریاتی طور پر اس سے کہیں زیادہ تیزی سے پھیل سکتی ہے اگر انہوں نے اسے شروع سے بنایا ہوتا۔ ایمولیٹر پہلے سے ہی اندرونی طور پر 360 اور original Xbox ٹائٹلز کی ایک بڑی کیٹلاگ کو سپورٹ کرتا ہے۔ آیا Microsoft اس کیٹلاگ میں سے مزید گیمز کو آفیشل طور پر PC پر ریلیز کرنے کا انتخاب کرتا ہے یا نہیں، یہ ایک کاروباری اور لائسنسنگ کا سوال ہے، تکنیکی نہیں۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو Halo: Combat Evolved کا اصل ورژن یا Xbox دور کی دیگر کلاسک گیمز PC پر دیکھنا چاہتے ہیں، تکنیکی بنیاد واضح طور پر پہلے سے موجود ہے۔ Halo کے مداح جو PC پر فرنچائز کی موجودہ حالت کے بارے میں متجسس ہیں، وہ Xbox، PC، اور PS5 پر کراس پلیٹ فارم پلے کے بارے میں تازہ ترین معلومات کے لیے ہماری Halo: Campaign Evolved کراس پلے سپورٹ گائیڈ دیکھ سکتے ہیں۔
وسیع تر ایمولیشن کمیونٹی اس بات کا جائزہ لیتی رہے گی کہ Microsoft نے کیا ریلیز کیا ہے۔ جب ڈویلپرز کو پروڈکشن کوالٹی ایمولیشن کوڈ تک صاف رسائی مل جاتی ہے تو یہ عمل تیزی سے آگے بڑھتا ہے، اور XWine1 ٹیم کے ابتدائی نتائج بتاتے ہیں کہ PC پر 360 گیم لائبریری مستقبل قریب میں بہت زیادہ دلچسپ ہونے والی ہے۔ Xbox پلیٹ فارم کی پیشرفت اور ایمولیشن نیوز کی مزید کوریج کے لیے، مکمل گیمنگ گائیڈز ہب آپ کی مدد کے لیے موجود ہے جیسے جیسے یہ کہانی آگے بڑھے گی۔








