مرکزی مواد پر جائیں

PengPong کا خصوصی پیش نظارہ

PengPong ایک سروائیور طرز کے روگ لائیک میں تیار ہوا ہے جو پن بال فزکس، آئس ہاکی تھیمز اور آرکیڈ ڈیزائن کو یکجا کرتا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

PengPong Exclusive Preview
اشتہار

PengPong کسی طویل مدتی روڈ میپ یا احتیاط سے ترتیب دیے گئے گرین لائٹ عمل کا نتیجہ نہیں ہے۔ اس کے بجائے، انڈی اسٹوڈیو سینڈی فلور کا سروائیور اسٹائل روگ لائک دو ہفتے کے اندرونی گیم جم سے نکلا، جو آخر کار ایک مکمل تجارتی ریلیز میں تیار ہوا۔ جو ایک چھوٹے تجربے کے طور پر شروع ہوا تھا وہ اب پن بال فزکس، آئس ہاکی کی جمالیات، اور جدید روگ لائک سسٹمز کا ایک منفرد امتزاج ہے، جسے تکرار اور مکینیکل وضاحت پر مرکوز ایک چھوٹی ٹیم نے تشکیل دیا ہے۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

اندرونی تجربے سے مکمل ریلیز تک

PengPong کی ابتدا سینڈی فلور میں کمپنی گیر گیم جم سے ہوئی، جہاں ڈویلپرز کو ان انواع کو دریافت کرنے کی ترغیب دی گئی جن میں وہ پراعتماد محسوس کرتے تھے۔ لیڈ گیم ڈیزائنر اور ڈائریکٹر جونگ چانگ لی سروائیور اسٹائل گیمز کی طرف متوجہ ہوئے، جو سادہ کنٹرولز، بڑھتے ہوئے دباؤ، اور بلڈ سے چلنے والی ترقی کی خصوصیت رکھتی ہیں۔ ان کا بنیادی خیال سیدھا تھا: ایک سروائیور گیم کی ساخت کو برقرار رکھیں لیکن روایتی سمتی ہتھیاروں کو ایک ایسی واحد شے سے بدل دیں جو کبھی حرکت میں نہیں آتی۔

وہ ہتھیار، جو میدان میں لامتناہی طور پر اچھلتا رہتا ہے، پروٹوٹائپ کی مخصوص خصوصیت بن گیا۔ ابتدائی طور پر پن بال سروائیور کا نام دیا گیا، یہ پروجیکٹ تیزی سے دیگر اندرونی جمع شدہ چیزوں میں نمایاں ہوا اور اسٹوڈیو کی تشخیص میں پہلے نمبر پر رہا۔ ردعمل اتنا مضبوط تھا کہ ٹیم نے پروٹوٹائپ کو شیلف کرنے کے بجائے اسے بڑھانے کا فیصلہ کیا، آہستہ آہستہ اس کے میکینکس اور شناخت کو اس میں بہتر بناتے ہوئے جو PengPong بن جائے گا۔

حرکت اور رفتار کے گرد ڈیزائننگ

کسی کردار یا بیانیہ ہک سے شروع کرنے کے بجائے، PengPong کو ایک جسمانی احساس کے گرد بنایا گیا تھا۔ ٹیم نے اس بات پر توجہ مرکوز کی کہ رفتار کو کنٹرول کرنے، غیر متوقع باؤنس کا انتظام کرنے، اور مسلسل حرکت کرنے والے ہتھیار پر رد عمل ظاہر کرنے کا احساس کیسا ہے۔ حرکت پر یہ زور تقریباً ہر بعد کے ڈیزائن کے انتخاب کی رہنمائی کرتا ہے۔

اس توجہ کی حمایت کے لیے، سینڈی فلور نے حقیقی دنیا کی مثالوں کی طرف دیکھا جو پہلے سے ہی باؤنس اور رفتار پر زور دیتی ہیں۔ پن بال ٹیبلز، ٹیبل ٹینس، اور سلائیڈنگ پک نے گیم کے احساس کو متاثر کیا، لیکن آئس ہاکی سب سے مضبوط موضوعاتی میچ کے طور پر ابھری۔ برف پر پک کی رگڑ سے پاک حرکت قدرتی طور پر گیم کے میکینکس کے ساتھ مطابقت رکھتی تھی، جو ہر رن کے مرکز میں کنٹرول شدہ افراتفری کے احساس کو تقویت بخشتی تھی۔

ایک عالمگیر تھیم قائم کرنا

ایک بار جب برفانی ترتیب نے شکل اختیار کر لی، تو ٹیم کو ایک ایسے کردار کی ضرورت تھی جو ماحول کے مطابق ہو اور جس کے لیے بھاری وضاحت کی ضرورت نہ ہو۔ جانوروں نے فوری حل فراہم کیا، جو خطوں اور زبانوں میں بصری وضاحت فراہم کرتے ہیں۔ کئی اختیارات پر غور کرنے کے بعد، ٹیم نے ایک پینگوئن پر اتفاق کیا، جو ایک ایسا انتخاب تھا جو ترتیب اور گیم کے ٹون دونوں کی تکمیل کرتا تھا۔

پینگوئن کا مرکزی کردار PengPong کی قابل رسائی پیشکش کو تقویت بخشتا ہے جبکہ اس کے تیز رفتار میکینکس کو ایک واقف بصری سیاق و سباق میں بنیاد فراہم کرتا ہے۔ کردار کا ڈیزائن بیانیہ کی پیچیدگی سے گریز کرتا ہے، جس سے گیم پلے سسٹمز کو بنیادی توجہ کا مرکز رہنے دیا جاتا ہے۔

تیزی سے تکرار کے ساتھ ایک چھوٹی ٹیم

سینڈی فلور فی الحال 10 ڈویلپرز کے عملے کے ساتھ کام کرتا ہے، حالانکہ PengPong کو چار کے ایک بنیادی گروپ نے سنبھالا ہے۔ یہ چھوٹی ساخت فوری فیصلہ سازی اور بار بار تکرار کی اجازت دیتی ہے، جو خاص طور پر ایک مسلسل اچھلنے والے ہتھیار جیسے غیر متوقع میکینک کو بہتر بنانے میں خاص طور پر قابل قدر ثابت ہوئی۔

ڈیزائن، انجینئرنگ، اور آرٹ میں ذمہ داریوں کو تقسیم کرنے کے ساتھ، ٹیم اندرونی جانچ کی بنیاد پر تیزی سے سسٹمز کو ایڈجسٹ کرنے میں کامیاب رہی ہے۔ اس لچک نے ایک مختصر مدتی پروٹوٹائپ کو ایک مکمل روگ لائک تجربے میں تبدیل کرنے میں کلیدی کردار ادا کیا ہے۔

زیادہ سوچے بغیر گیم کا نام رکھنا

بہت سے پروجیکٹس کے برعکس جو طویل نامकरण کے عمل سے گزرتے ہیں، PengPong نے اپنا ٹائٹل قدرتی طور پر پایا۔ ترقی کے دوران، ایک فنکار نے "پنگ-پونگ" اور "پینگوئن" کے سادہ امتزاج کے طور پر نام تجویز کیا۔ نام فوری طور پر قائم رہا، جو ایک ہی لفظ میں بنیادی میکینک اور گیم کے ماسکاٹ دونوں کی عکاسی کرتا ہے۔

نتیجہ ایک ایسا ٹائٹل ہے جو صنف کے لیبلز یا طویل وضاحتوں پر انحصار کیے بغیر گیم کے ٹون اور گیم پلے کے تصور کو بیان کرتا ہے۔

بنائے گئے خطرے کے ساتھ روگ لائک ساخت

PengPong ایک واقف سروائیور اسٹائل روگ لائک لوپ کی پیروی کرتا ہے، جہاں ہر رن میں بے ترتیب طور پر پیش کردہ ہتھیاروں اور اشیاء سے ایک نیا بلڈ تیار کرنا شامل ہے۔ موڑ اس بات سے آتا ہے کہ کھلاڑی خطرے کے ساتھ کیسے بات چیت کرتے ہیں۔ لہروں کے درمیان، ایک کیسینو اسٹائل رولیٹ سسٹم کھلاڑیوں کو ان کے موجودہ رن کی قیمت پر مضبوط انعامات کے لیے جوا کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔

جیسے جیسے کھلاڑی آگے بڑھتے ہیں، ہائپر کیپیسٹیز تخصیص کی اضافی پرتیں متعارف کرواتی ہیں۔ یہ اپ گریڈ ارتقائی راستوں کے طور پر کام کرتے ہیں، جس سے بلڈ مختلف پلے اسٹائلز جیسے اسٹیٹس-ایفیکٹ فوکسڈ سیٹ اپس، دھماکہ خیز نقصان بلڈز، یا موبلٹی سے چلنے والے طریقوں میں تقسیم ہو سکتے ہیں۔ یہ نظام تجربے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے اور ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو محتاط خطرات اٹھانے کے لیے تیار ہیں۔

جدید اثرات کے ساتھ آرکیڈ جڑیں

لی کا پس منظر متعدد پلیٹ فارمز اور انواع پر پھیلا ہوا ہے، لیکن ان کا موجودہ ڈیزائن فلسفہ کلاسیکی آرکیڈ اصولوں پر نظر ثانی کرنے پر مرکوز ہے۔ PengPong اس نقطہ نظر کی عکاسی کرتا ہے جو فوری ردعمل، قابل فہم میکینکس، اور دہرانے کے قابل چیلنج کو ترجیح دیتا ہے جبکہ جدید روگ لائک گہرائی کو شامل کرتا ہے۔

ٹیم مختلف قسم کے اثرات کا حوالہ دیتی ہے، بشمول Brotato، 20 Minutes Till Dawn، Titan Souls، اور The Binding of Isaac۔ حال ہی میں ریلیز ہونے والے ٹائٹلز جیسے CloverPit، Ball X Pit، Megabonk، اور Deep Rock Galactic: Survivor نے بھی گیم کی رفتار اور بلڈ کی اقسام کو متاثر کیا۔ کسی ایک ٹائٹل کی تقلید کرنے کے بجائے، PengPong اپنی شناخت بنانے کے لیے پورے صنف سے آئیڈیاز لیتا ہے۔

آگے دیکھنا

جو ایک مختصر اندرونی چیلنج کے طور پر شروع ہوا تھا وہ ایک واضح مکینیکل وژن کے گرد بنایا گیا ایک مکمل ریلیز بن گیا ہے۔ PengPong سینڈی فلور کی جانب سے آرکیڈ فنڈامینٹلز کو عصری روگ لائک سسٹمز کے ساتھ ضم کرنے کی کوشش کی نمائندگی کرتا ہے، جبکہ ایک چھوٹی ڈویلپمنٹ ٹیم کے لیے موزوں ایک فوکسڈ دائرہ کار کو برقرار رکھتا ہے۔ گیم کو ایپک گیمز اسٹور پر لانچ کرنے کا شیڈول ہے۔

ماخذ: Epic Games

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

PengPong کیا ہے؟
PengPong ایک سروائیور اسٹائل روگ لائک گیم ہے جو پن بال سے متاثر باؤنسنگ میکینکس کو آئس ہاکی تھیم اور آرکیڈ اسٹائل گیم پلے کے ساتھ جوڑتا ہے۔

PengPong کون تیار کر رہا ہے؟
PengPong انڈی اسٹوڈیو سینڈی فلور نے تیار کیا ہے، جو 10 افراد کی ٹیم ہے جس میں چار افراد کا بنیادی گروپ پروجیکٹ پر کام کر رہا ہے۔

PengPong کا آغاز کیسے ہوا؟
یہ گیم سینڈی فلور میں دو ہفتے کے اندرونی گیم جم پروجیکٹ کے طور پر شروع ہوئی تھی اس سے پہلے کہ اسے ایک مکمل تجارتی ٹائٹل میں بڑھایا گیا۔

PengPong کو دیگر سروائیور گیمز سے کیا مختلف بناتا ہے؟
روایتی ہتھیاروں کے بجائے، PengPong میں ایک مسلسل اچھلنے والا ہتھیار ہے جسے کھلاڑیوں کو پوزیشننگ اور رفتار کے ذریعے سنبھالنا ہوتا ہے۔

PengPong کن پلیٹ فارمز پر ریلیز ہوگا؟
PengPong فی الحال ایپک گیمز اسٹور پر ریلیز کے لیے منصوبہ بند ہے۔

کیا PengPong میں روگ لائک عناصر شامل ہیں؟
جی ہاں، ہر رن میں بے ترتیب بلڈز، اپ گریڈ پاتھس، اور ایک رسک پر مبنی رولیٹ سسٹم شامل ہے جو ترقی کو متاثر کرتا ہے۔

Google پر GAMES.GG

یہ خبر پسند آئی؟

GAMES.GG کو پسندیدہ ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور تلاش کرتے وقت Google آپ کو ہماری مزید گائیڈز اور خبریں دکھائے گا۔

گیم اپ ڈیٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں