ایک کمپنی میں چوبیس سال، اور وہ چیز جس نے آخرکار Pete Hines کو باہر دھکیلا وہ یہ احساس تھا کہ ان میں سے کوئی بھی اب معنی نہیں رکھتا۔
اس ہفتے شائع ہونے والے Firezide Chat کے ساتھ ایک ایماندار انٹرویو میں، Bethesda میں پبلشنگ کے سابق سربراہ نے اپنے 2023 کے رخصت کو ان الفاظ میں بیان کیا جو ایک معیاری ایگزیکٹو ایگزٹ سے کہیں زیادہ ہیں۔ وہ کسی نئے موقع کے لیے یا خاندان کے ساتھ زیادہ وقت گزارنے کے لیے نہیں گئے۔ انہوں نے اپنے الفاظ میں کہا کہ وہ اس لیے چلے گئے کیونکہ وہ کچھ ایسا دیکھ رہے تھے جسے انہوں نے تعمیر کیا تھا اور وہ "نقصان پہنچا اور ٹوٹ گیا اور بصیرت سے بدسلوکی کی گئی۔"
منصوبہ ہمیشہ جانے کا تھا، لیکن Starfield چلتا رہا
Hines کے ذہن میں ایک ٹائم لائن تھی۔ انہوں نے Starfield کے شپ ہونے کے بعد نکلنے کا منصوبہ بنایا تھا، لیکن اس گیم کے لیے Todd Howard کی بار بار تاخیر نے تاریخ کو پیچھے دھکیل دیا۔ "ہر بار جب Todd نے Starfield کو تاخیر کا شکار کیا، میں نے سوچا، لعنت ہے، میں یہاں مزید آٹھ مہینے ہوں۔" Hines نے انٹرویو میں کہا۔ "اور Todd واحد شخص تھا جو جانتا تھا۔"
Starfield بالآخر ستمبر 2023 میں لانچ ہوا، اور Hines نے اس پر عمل کیا۔ وہ اس سال نومبر تک چلے گئے تھے، تقریباً دو سال بعد Microsoft نے 2021 میں ZeniMax Media کے $7.5 بلین کے حصول کو مکمل کیا۔
وقت کی اہمیت ہے۔ Hines نے Bethesda کی ایک آزاد پبلشر کے طور پر ساکھ بنانے میں تقریباً ایک چوتھائی صدی گزاری تھی۔ پھر، حصول کے مکمل ہونے کے فوراً بعد، انہوں نے خود کو ایک ایسے ڈھانچے میں پایا جہاں وہ فیصلے جو ان کے خیال میں کیے جانے کی ضرورت تھی، اب ان کے کرنے کے نہیں رہے۔
وہ کیا کہتے ہیں کہ وہ محفوظ نہیں رکھ سکے
Hines نے مخصوص واقعات کا نام نہیں لیا یا انفرادی Microsoft ایگزیکٹوز کو نام سے پکارا نہیں۔ لیکن جو تصویر وہ پیش کرتے ہیں وہ ایک ایسے شخص کی ہے جو وفاداری کی وجہ سے ٹھہرا رہا اور جب اس کی اپنی فلاح و بہبود کی قیمت بہت زیادہ ہو گئی۔
"میں وہاں ٹھہرا تھا کیونکہ اس جگہ کو اب بھی میری ضرورت ہے،" انہوں نے کہا۔ "میں بس ایک ایسے مقام پر پہنچا جہاں ہاں، اسے میری ضرورت ہے، اور میں اس جگہ کو مناسب طریقے سے چلانے کے لیے جو کچھ کرنے کی ضرورت ہے، ان لوگوں کی حفاظت کرنے کے لیے، جو ہم نے اتنی محنت سے بنایا ہے اسے برقرار رکھنے کے لیے، میں بے بس ہوں۔"
انہوں نے اس عرصے کے دوران اپنی ذہنی صحت کو "قابل افسوس" قرار دیا، اور کہا کہ بالآخر یہ فیصلہ کن عنصر بن گیا۔ بات یہ ہے: ایک بڑی پبلشر کے ایک سینئر ایگزیکٹو کی طرف سے ایسی قبولیت واقعی نایاب ہے۔ زیادہ تر رخصتوں کو نئے ابواب کے بارے میں پر امید زبان میں پیش کیا جاتا ہے۔ یہ ایسا نہیں تھا۔
خطرہ
Hines نے ان Microsoft کے فیصلوں کی وضاحت نہیں کی جن سے وہ متفق نہیں تھے، لیکن Activision Blizzard کے حصول کے معاملے سے FTC کے عدالت کے دستاویزات سے انکشاف ہوا کہ انہوں نے سوال کیا تھا کہ Call of Duty PlayStation پر کیوں رہ سکتا ہے جبکہ Bethesda کے ٹائٹلز Xbox کی خصوصی حیثیت کی طرف ہدایت کیے گئے تھے۔
حقانیت کا مسئلہ
انٹرویو میں سب سے تیز لائن وہ ہے جس پر Hines آخر میں واپس آتے ہیں۔ Bethesda کی تعمیر کردہ ثقافت کو بیان کرنے کے بعد، جہاں "ہم وہی کریں گے جو ہم کہتے ہیں اور وہی کہیں گے جو ہم کرتے ہیں"، وہ حصول کے بعد جو دیکھا اس کے ساتھ براہ راست موازنہ کرتے ہیں۔
"سچ کہوں تو، مجھے اب بھی لگتا ہے کہ Bethesda صرف کسی ایسی چیز کا حصہ ہے جو حقیقی نہیں ہے اور حقیقی نہیں ہے۔ اور یہ آپ کے لیے کوئی حیرت کی بات نہیں ہونی چاہیے۔"
یہ ایک غیر واضح تنقید نہیں ہے۔ Bethesda کے پبلک چہرے کے طور پر 24 سال گزارنے والے کسی شخص کے لیے، پریس اور کھلاڑیوں کے سامنے اس کے گیمز اور اس کے فیصلوں کا دفاع کرتے ہوئے، کمپنی کی موجودہ صورتحال کو غیر حقیقی قرار دینا ایک اہم بات ہے۔
یہ وسیع تر Bethesda تصویر میں کہاں فٹ بیٹھتا ہے
Hines کے تبصرے اسٹوڈیو کے لیے ایک دلچسپ لمحے پر آ رہے ہیں۔ Todd Howard نے حال ہی میں تصدیق کی ہے کہ Bethesda کے زیادہ تر عملے اب Elder Scrolls 6 پر کام کر رہے ہیں، قریب مستقبل میں Starfield کا کوئی فالو اپ نہیں ہے۔ اسٹوڈیو واضح طور پر ایک طویل ترقیاتی سائیکل میں ہے، اور Starfield کے ملے جلے ردعمل کے بعد اس کے ارد گرد عوامی بیانیہ کافی حد تک بدل گیا ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی ایسی کہانیوں میں جو چیزیں کھو دیتے ہیں وہ بڑی کارپوریٹ حصول کی انسانی قیمت ہے۔ $7.5 بلین کی قیمت نے سرخیاں بنائیں۔ اس ثقافت کا سست کٹاؤ جس نے Bethesda کو وہ بنایا جو وہ تھا، اس پر بہت کم کوریج ملتی ہے۔ Hines کا انٹرویو اس بات کا ایک نادر، براہ راست بیان ہے کہ وہ کٹاؤ اندر سے کیسا محسوس ہوا۔
Elder Scrolls سیریز کے مستقبل کی پیروی کرنے والے یا یہ سمجھنے کی کوشش کرنے والے کسی بھی شخص کے لیے کہ Xbox کی اسٹوڈیو کی حکمت عملی عملی طور پر کیسے سامنے آئی ہے، یہ انٹرویو مکمل پڑھنے کے قابل ہے۔ آپ ہماری سائٹ پر مزید گیمنگ انڈسٹری کوریج اور گیمنگ نیوز تلاش کر سکتے ہیں، اور اگر آپ اس بارے میں سیاق و سباق چاہتے ہیں کہ اس وقت بڑے پبلشرز سے کیا شپ ہو رہا ہے، تو تازہ ترین ریویوز ایک اچھی جگہ ہے۔
```






