S-Game نے Phantom Blade 0 کے مداحوں کو اس بات کا طویل انتظار کروایا ہے کہ اصل گیم کا gameplay کیسا ہوگا۔ یہ انتظار 17 اگست کو ختم ہو رہا ہے۔
اسٹوڈیو نے 17 اگست کو 7:00 PM PT پر ایک خصوصی State of Play پریزنٹیشن کی تصدیق کی ہے، جو مکمل طور پر Phantom Blade Zero پر مرکوز ہوگی۔ شمالی امریکہ اور یورپ کے پلیئرز کے لیے یہ ٹائمنگ شاید غیر معمولی لگے، لیکن S-Game کے چین میں قائم ہونے کے پیشِ نظر یہ بالکل منطقی ہے۔
S-Game اصل میں کیا دکھانے کا وعدہ کر رہا ہے
S-Game کے CEO Soulframe Liang نے PlayStation Blog پر بتایا کہ ناظرین کیا توقع رکھ سکتے ہیں۔ یہ پریزنٹیشن گیم کے کور combat systems کی گہرائی میں جائے گی اور ایسے کرداروں کو متعارف کروائے گی جو کہانی کے لیے مرکزی حیثیت رکھتے ہیں۔ Liang نے خاص طور پر اس بات کا ذکر کیا کہ player builds کتنی expressive ہو سکتی ہیں، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ loadout اور weapon customization سسٹمز کو صرف ایک ٹریلر مونٹیج کے بجائے کافی screen time ملے گا۔
یہ فریم ورک توجہ کے قابل ہے۔ پچھلے ٹریلرز نے spectacle پر بہت زیادہ زور دیا تھا، جو دیکھنے میں تو شاندار تھے لیکن اس بارے میں بہت سے سوالات چھوڑ گئے کہ combat کا لمحہ بہ لمحہ احساس کیسا ہے۔ ایک gameplay deep dive فارمیٹ کو ان سوالات کے جوابات دینے چاہئیں۔
Donnie Yen صرف ایک کیمیو (cameo) سے بڑھ کر ہیں
اس اعلان میں چھپی ایک بڑی حیرت Donnie Yen کی شمولیت کی حد ہے۔ وہ 2023 سے Phantom Blade Zero پر بطور creative consultant کام کر رہے ہیں، جو action choreography اور filmmaking direction دونوں کو سنبھال رہے ہیں۔ اس کے علاوہ، وہ گیم کے مرکزی کردار Soul کے والد، Mó Yuan کے لیے facial اور motion capture بھی فراہم کر رہے ہیں۔
یہ ایک اہم کردار ہے، نہ کہ صرف پوسٹر پر نام۔ مارشل آرٹس سنیما میں Yen کا پس منظر بالکل وہی حوالہ ہے جس سے S-Game گیم کے تیز اور fluid combat اسٹائل کے لیے استفادہ کر رہا ہے۔ سائیڈ لائنز سے مشورہ دینے کے بجائے ایک نامزد کردار کے لیے انہیں mocap سوٹ میں دیکھنا یہ ظاہر کرتا ہے کہ اسٹوڈیو گیم کی action direction کو کتنی سنجیدگی سے لے رہا ہے۔
گیم کے لیے یہ State of Play فارمیٹ کیوں اہم ہے
Phantom Blade Zero نے اپنی نقاب کشائی کے بعد سے ہی کافی توجہ حاصل کی ہے، اور یہ ان adventure games میں شامل ہے جو action combat کو دلچسپ سمتوں میں لے جاتے ہیں۔ لیکن اس کے ساتھ گہرائی (depth) کے بارے میں بھی سوالیہ نشان موجود رہا ہے۔ ایک بڑے شوکیس میں سلاٹ کے بجائے، یہ خصوصی State of Play فارمیٹ یہ ظاہر کرتا ہے کہ S-Game کے پاس وقت کو صحیح طریقے سے پُر کرنے کے لیے کافی مواد موجود ہے۔
Combat system کا deep dive وہ حصہ ہے جس پر نظر رکھنی چاہیے۔ build expressiveness کے بارے میں Liang کے تبصرے ایک ایسے سسٹم کی نشاندہی کرتے ہیں جس میں ٹریلرز میں دکھائے گئے سسٹم سے کہیں زیادہ mechanical range موجود ہے۔ کہانی کے مرکزی نئے کردار بھی یہ بتاتے ہیں کہ بیانیہ (narrative) کو اس گیم کے لیے توقع سے زیادہ اہمیت دی جا رہی ہے جو شروع میں صرف ایک ایکشن گیم لگ رہی تھی۔
جو پلیئرز گیم ریلیز ہونے پر تیار رہنا چاہتے ہیں، ان کے لیے Phantom Blade 0 guides ہب وہ جگہ ہوگی جہاں State of Play کے بعد mechanics اور سسٹمز کے بارے میں نئی تفصیلات چیک کی جا سکیں گی۔








