چار میپس (maps) تبدیل کر دیے گئے ہیں، نئے آئٹمز، ان لاک ایبل کریکٹر اسکنز، اور خود Alan Wake 2 کے کریٹو ڈائریکٹر کی لکھی ہوئی ایک کہانی۔ Phasmophobia کا Alan Wake ایونٹ محض ایک ری اسکن (reskin) نہیں ہے۔ یہ گھوسٹ ہنٹنگ گیم کا کسی دوسری فرنچائز کے ساتھ پہلا حقیقی کراس اوور ہے، اور یہ 12 مئی کو لانچ ہوا ہے جس میں اس کے تمام تجربات حاصل کرنے کے لیے تین ہفتوں کا وقت دیا گیا ہے۔
یہ دونوں دنیائیں آپس میں کیسے جڑتی ہیں
بات یہ ہے کہ کاغذ پر دیکھا جائے تو Phasmophobia اور Alan Wake کا آپس میں کوئی جوڑ نہیں بنتا۔ ایک کو-آپ (co-op) گھوسٹ انویسٹی گیشن سم ہے، جبکہ دوسری ایک نفسیاتی ہارر نیریٹو ہے جس میں ایک مصنف اپنی ہی فکشن میں پھنسا ہوا ہے۔ لیکن Kinetic Games اور Remedy Entertainment نے ان کے درمیان مماثلت جلد ہی تلاش کر لی۔ دونوں گیمز خوف، ماورائی عناصر، اور اس احساس پر مبنی ہیں کہ کوئی ایسی چیز آپ کو دیکھ رہی ہے جو آپ کی سمجھ سے باہر ہے۔
Remedy کی پرنسپل نیریٹو ڈیزائنر Molly Maloney نے GameSpot سے بات کرتے ہوئے اسے واضح کیا: "Phasmophobia کئی لحاظ سے ایک بہترین میچ تھا۔ Phasmophobia میں آپ کے پاس دوسری دنیا سے آئی ہوئی ایک موجودگی ہے جو ایک طرح سے مداخلت کرنے کی کوشش کر رہی ہے۔ اور Alan، اس دوسری جگہ سے آئی ہوئی موجودگی کے علاوہ اور کیا ہے جو مداخلت کر رہا ہے؟"
اس اشتراک کی شروعات ستمبر 2024 میں ایک ٹویٹر DM سے ہوئی۔ Kinetic کے ڈائریکٹر آف مارکیٹنگ اینڈ پارٹنرشپس Asim Tanvir نے Remedy کے کمیونیکیشن ڈائریکٹر Thomas Puha سے رابطہ کیا، اور جو بات انڈسٹری کے واقف کاروں کے درمیان ایک عام پیغام سے شروع ہوئی تھی، وہ تقریباً 18 مہینوں میں ایک مکمل پروڈکشن میں بدل گئی۔
Alan Wake کے ٹریٹمنٹ کے بعد چار میپس کیسے نظر آتے ہیں
یہ ایونٹ Phasmophobia کے چار موجودہ میپس کو تبدیل کرتا ہے: Nell's Diner، دونوں فارم ہاؤس میپس، اور Camp Woodwind۔ ہر ایک کو بصری اور تھیم کے لحاظ سے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے تاکہ وہ Alan Wake 2 کے مقامات اور واقعات کی عکاسی کر سکیں، بغیر اس بنیادی گھوسٹ ہنٹنگ لوپ کو متاثر کیے جو Phasmophobia کی پہچان ہے۔
Tanvir نے واضح کیا کہ ری ڈیزائن کا مقصد حقیقت پسندی کو برقرار رکھنا تھا۔ مقصد یہ تھا کہ Alan Wake کا ماحول لایا جائے لیکن ان کھلاڑیوں کے لیے الجھن پیدا نہ کی جائے جو وہاں صرف بھوتوں کا شکار کرنے آئے ہیں، نہ کہ کسی نئی گیم کے اصولوں پر چلنے۔
ری امیجنڈ میپس میں نئے دشمن نمودار ہوتے ہیں، جن میں ہرن کے ماسک پہنے ہوئے کلٹسٹ (cultists) شامل ہیں، جو Remedy کی گیمز کھیلنے والوں کے لیے ایک جانی پہچانی چیز ہے۔ یہ دشمن Phasmophobia کے موجودہ تھریٹ اسٹرکچر میں قدرتی طور پر فٹ بیٹھتے ہیں، نہ کہ اسے تبدیل کرتے ہیں۔
یہ ایونٹ محدود وقت کے لیے ہے اور 12 مئی سے تین ہفتوں تک جاری رہے گا۔ اگر آپ خصوصی انعامات حاصل کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کو اس کے ختم ہونے سے پہلے کھیلنا ہوگا۔
کہانی Sam Lake نے لکھی، Matthew Poretta نے بیان کی
یہ وہ تفصیل ہے جو Alan Wake ایونٹ کو ایک عام محدود وقت کے موڈ سے الگ کرتی ہے۔ Sam Lake، جو Remedy کے کریٹو ڈائریکٹر ہیں اور Alan Wake کی آواز اور شناخت کے ساتھ سب سے زیادہ جڑے ہوئے چہرہ ہیں، نے اس ایونٹ کی کہانی خود لکھی ہے۔ Matthew Poretta، جو گیمز میں Alan Wake کو آواز دیتے ہیں، نے پوری کہانی بیان کی ہے۔
نئے چیلنجز کھلاڑیوں کو ایونٹ کی کہانی کے ذریعے رہنمائی کرتے ہیں، اور Remedy کی گیمز سے براہ راست لیے گئے نئے آئٹمز استعمال کے لیے دستیاب ہیں، بشمول Alan's angel lamp۔ Alan Wake کی تحریروں کے صفحات میپس پر بکھرے ہوئے ہیں، اور انہیں تلاش کرنا ایونٹ کی کہانی کو آگے بڑھانے کا حصہ ہے۔
Kinetic کی سینئر نیریٹو ڈیزائنر Ana Dukakis نے Remedy کی دنیا کے ساتھ کام کرنے کے تجربے کو بیان کیا: "اس دنیا میں آپ جس کونے میں بھی دیکھیں، وہاں جوابات ہیں، اور مزید سوالات بھی۔ یہ بہت بھرپور محسوس ہوتا ہے۔ اس کے ساتھ انٹرفیس کرنا، یہاں تک کہ تھوڑا سا بھی، ایمانداری سے کافی متاثر کن تھا۔"
ان لاک ایبل اسکنز اور آپ اصل میں کیا تلاش کر رہے ہیں
Phasmophobia کی تاریخ میں پہلی بار، گیم میں ان لاک ایبل کریکٹر اسکنز متعارف کرائی گئی ہیں۔ ایونٹ میں دو اسکنز شامل ہیں، جو Alan Wake 2 کے Alan Wake اور FBI agent Saga Anderson کے ماڈل پر مبنی ہیں۔ یہ ان کھلاڑیوں کے لیے مرکزی انعامات ہیں جو ایونٹ کے چیلنجز میں وقت صرف کرتے ہیں۔
اسکنز کے علاوہ، ایونٹ میں چاروں میپس میں چھپے ہوئے Words of Power شامل ہیں، جنہیں ظاہر کرنے کے لیے UV Light کی ضرورت ہوتی ہے، اور Doll Puzzles جو انہی مقامات پر پھیلی ہوئی 13 گڑیوں سے منسلک ہیں۔ دونوں سسٹمز ایونٹ کے ریوارڈ اسٹرکچر میں حصہ ڈالتے ہیں۔ ہر کلیکٹیبل کو تلاش کرنے کے طریقے کی مکمل تفصیل کے لیے، ہمارا Phasmophobia Alan Wake crossover event walkthrough پوائنٹس حاصل کرنے سے لے کر انعامات کے دعوے تک کے مکمل لوپ کا احاطہ کرتا ہے۔
کینن ہو یا نہ ہو، دروازہ کھلا ہے
Tanvir نے واضح کیا کہ کھلاڑی اس ایونٹ کو ایک وقتی، نان-کینن تجربے کے طور پر لے سکتے ہیں۔ لیکن Maloney نے تجویز دی کہ Remedy کا لور (lore) کے حوالے سے نقطہ نظر چیزوں کو جان بوجھ کر لچکدار رکھتا ہے۔ انہوں نے کہا، "ہم نے ایک ایسی لور بنائی ہے جو حقیقت کو دوبارہ لکھنے کی اجازت دیتی ہے،" اور مزید کہا کہ Remedy نہیں چاہتی کہ فینز یہ محسوس کریں کہ وہ جس مواد کے ساتھ مشغول ہیں وہ مرکزی کہانی سے کسی طرح کم حقیقی ہے۔
جہاں تک اس بات کا تعلق ہے کہ کیا Phasmophobia اس کے بعد مزید کراس اوورز کرے گا، Tanvir نے توقعات کو کنٹرول کرتے ہوئے امکانات کے لیے گنجائش رکھی ہے۔ معیار دونوں گیمز کے درمیان حقیقی مطابقت ہے، نہ کہ صرف برانڈ کی پہچان۔ Alan Wake 2 نے اس معیار کو پورا کیا ہے۔ مستقبل کے کولیبز کو بھی ایسا ہی کرنا ہوگا۔
یہ ایونٹ ایک ایسے پیچ کے ساتھ آیا ہے جس کا مقصد پچھلے ہفتے کے Player Character Update کے اثرات کو دور کرنا ہے، جس نے اینیمیشنز کو تبدیل کیا تھا اور کمیونٹی کی جانب سے اسے بڑے پیمانے پر مسترد کر دیا گیا تھا کیونکہ اس نے پرانے مسائل کو حل کرنے کے ساتھ نئے مسائل پیدا کر دیے تھے۔ کیا یہ ایونٹ Phasmophobia کی حالیہ اپ ڈیٹس کے بارے میں موڈ کو بہتر بنانے میں مدد کرتا ہے، یہ اگلے تین ہفتوں کا اصل امتحان ہے۔
اگر آپ وقت ختم ہونے سے پہلے ایونٹ سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، تو ہمارے مکمل Phasmophobia guides collection میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو Words of Power تلاش کرنے، Doll Puzzles حل کرنے، اور دونوں کریکٹر اسکنز کو ان لاک کرنے کے لیے ضرورت ہے۔







