Pickmos، جو کہ ایک monster-taming survival game ہے اور اپنی پوری پبلک لائف میں Pokemon اور Palworld کی نقل کرنے کے الزامات کی زد میں رہی، اسے Steam سے ہٹا دیا گیا ہے۔ پبلشر Networkgo نے 16 اپریل کو مداخلت کرتے ہوئے اعلان کیا کہ وہ ڈویلپر PocketGame کی براہِ راست نگرانی کریں گے تاکہ گیم کو دوبارہ ریلیز کرنے سے پہلے اسے بہتر حالت میں لایا جا سکے۔
پبلشر کی مداخلت
Networkgo کا بیان صورتحال کو واضح کرتا ہے۔ پبلشر نے لکھا، "ہم نے گیم ہٹائے جانے کے حوالے سے آپ کا فیڈبیک سنا ہے اور چیزوں کو واضح کرنا چاہتے ہیں۔ Networkgo نے باضابطہ طور پر Pickmos کی ڈویلپمنٹ میں مداخلت کی ہے۔ ہم ایک پلیئر کے نقطہ نظر سے PocketGame ٹیم کی نگرانی کریں گے تاکہ اس بات کو یقینی بنایا جا سکے کہ گیم مسلسل بہتر ہوتی رہے۔"
PocketGame نے الگ سے X پر فالوورز کو بتایا کہ "ہم گیم کو ری وائز کر رہے ہیں تاکہ ایک controversy-free تجربہ یقینی بنایا جا سکے،" اور مزید کہا کہ "جب ہمارا پبلشر حتمی منظوری دے دے گا تو Pickmos کو دوبارہ ریلیز کر دیا جائے گا۔" واضح رہے کہ اس گیم کی کوئی ریلیز ڈیٹ پہلے سے موجود نہیں تھی، اس لیے "re-released" کا مطلب صرف Steam پر واپسی ہے۔
نام کی تبدیلی جس نے کسی کو دھوکہ نہیں دیا
اس معاملے میں ٹائمنگ قابلِ غور ہے۔ Pickmos کا اعلان اصل میں پچھلے مہینے Pickmon کے نام سے کیا گیا تھا، جو کہ ایک عالمی سطح پر مشہور monster-catching فرنچائز کے نام سے صرف ایک حرف کا فرق رکھتا ہے۔ PocketGame نے اس ہفتے ٹائٹل تبدیل کیا، اور دعویٰ کیا کہ "Pickmos" ہماری "برانڈ آئیڈینٹی اور لور (lore) کے ساتھ بہتر مطابقت رکھتا ہے" اور یہ کہ "-mos" کا لاحقہ ایک "grand Cosmos" اور "زیادہ طاقتور موجودگی" کی نمائندگی کرتا ہے۔
گیمنگ کمیونٹی اس وضاحت سے متاثر نہیں ہوئی۔
اسٹوڈیو کا اپنا نام، PocketGame، Pocketpair (جو Palworld کا ڈویلپر ہے) کے نام سے بہت مشابہت رکھتا ہے۔ آیا یہ ایک اتفاق ہے یا نام کی پہچان کا فائدہ اٹھانے کی دانستہ کوشش، اس بارے میں انٹرنیٹ پہلے ہی اپنی رائے قائم کر چکا ہے۔
Pickmos کی کبھی کوئی کنفرم ریلیز ڈیٹ نہیں تھی۔ اس کے "re-released" ہونے کا کوئی بھی حوالہ صرف اس کی لسٹنگ کو ہٹائے جانے کے بعد بحال کرنے کے تناظر میں ہے۔
Steam کمیونٹی نے اصل میں کیا کہا
جب سے Pickmos مارچ میں سامنے آئی ہے، اس کا کمیونٹی ہب سرقہ (plagiarism) کے الزامات سے بھرا ہوا ہے۔ ایک وسیع پیمانے پر اپ ووٹ کی گئی ڈسکشن پوسٹ نے اسے "SCAM WARNING" قرار دیا، اور دعویٰ کیا کہ یہ گیم "مختلف ذرائع سے چوری شدہ ڈیزائنز، ماڈلز وغیرہ کا استعمال کرتے ہوئے ایک asset flip ہے۔" ایک Pokemon فین آرٹسٹ نے الگ سے الزام لگایا کہ PocketGame نے "میرا ایک ڈیزائن چوری کیا ہے،" اور کہا کہ ٹیم نے "اسے تھوڑا کم واضح بنانے کے لیے کچھ تبدیل کرنے کی کوشش بھی نہیں کی۔"
ایک اصل تخلیق کار کی طرف سے کسی مخصوص کریچر ڈیزائن پر اس طرح کا براہِ راست الزام، اس عام "یہ Pokemon سے متاثر لگتی ہے" والی بحث سے بالکل مختلف نوعیت کا مسئلہ ہے جس کا سامنا Palworld کو لانچ کے وقت کرنا پڑا تھا۔
Palworld کا موازنہ دونوں طرف نقصان دہ
بات یہ ہے کہ Pickmos پر سب سے زیادہ تنقید Palworld کے مداحوں کی طرف سے آئی ہے، جس نے اس جنر (genre) کو ایک مشکل صورتحال میں ڈال دیا ہے۔ خود Palworld کو اب بھی Nintendo اور The Pokemon Company کی طرف سے پیٹنٹ کی خلاف ورزی کے مقدمے کا سامنا ہے، اور Pocketpair کے اپنے پبلشنگ ہیڈ نے اصل Pickmon کے انکشاف پر کسی سخت ردعمل کے بجائے صرف یہ کہا کہ "مجھے لگتا ہے کہ کوئی اس جنر کا مداح ہے۔"
کلیدی فرق جس کی طرف ناقدین بار بار اشارہ کر رہے ہیں وہ نیت اور عمل ہے۔ Palworld نے وقت کے ساتھ ساتھ کچھ منفرد بنایا، جس میں survival mechanics اور ایک ایسا ٹون تھا جس نے اپنی الگ شناخت بنائی۔ Pickmos، لسٹنگ ہٹائے جانے سے پہلے جو کچھ نظر آ رہا تھا، اس کے برعکس کام کر رہی تھی: مماثلتوں سے دور ہونے کے بجائے ان کی طرف جھک رہی تھی۔
وسیع تر monster-taming جنر اس وقت کافی رش کا شکار ہے۔ Temtem: Pioneers نے حال ہی میں Palworld-style survival crafting کی طرف رخ کیا ہے۔ Palworld 1.0 ابھی بھی ڈویلپمنٹ میں ہے۔ اس قسم کی گیم کے لیے حقیقی مانگ موجود ہے، جو اس بات کو مزید حیران کن بناتی ہے کہ PocketGame نے بظاہر یہ فیصلہ کیا کہ آگے بڑھنے کا راستہ کم سے کم اصلیت کے بجائے زیادہ سے زیادہ نقل ہے۔
Pickmos کے لیے آگے کیا ہوگا
Networkgo نے Pickmos کی Steam پر واپسی کے لیے کوئی ٹائم لائن نہیں دی ہے، اور ریویژن کے پیمانے کو دیکھتے ہوئے، شاید یہ درست فیصلہ ہے۔ پبلشر کا اسے "ایک پلیئر کے نقطہ نظر سے" ڈویلپمنٹ کی نگرانی قرار دینا یہ ظاہر کرتا ہے کہ مسائل چند کریکٹر ری ڈیزائنز سے کہیں زیادہ گہرے ہیں۔
جو کوئی بھی Pickmos کے ریویژن کے دوران monster-taming survival اسپیس کے بارے میں متجسس ہے، وہ Temtem: Pioneers اور Palworld کے 1.0 تک جاری سفر کے اپ ڈیٹس کے لیے ہماری تازہ ترین گیمنگ نیوز براؤز کریں۔ ان دونوں نے تنازعات کے انتظام کے بجائے اپنی حقیقی ڈویلپمنٹ کی پیشرفت کے ذریعے اپنی جگہ بنائی ہے۔
Pickmos کے سامنے ایک مشکل راستہ ہے۔ Steam پر واپس آنا آسان حصہ ہے۔ ایک ایسی کمیونٹی کو یہ یقین دلانا جس نے پہلے ہی اسے ایک scam قرار دے دیا ہے کہ یہ دوبارہ دیکھنے کے قابل ہے، اصل چیلنج ہے، اور مستند جنر اینٹریز کے ہمارے ریویوز کو دیکھنے سے یہ پہاڑ موازنے میں اور بھی اونچا دکھائی دیتا ہے۔








