Pickmos، جو کہ monster-taming survival game ہے اور جس پر اپنے عوامی زندگی کے دوران پوکیمون اور Palworld کی نقل کرنے کا الزام لگایا گیا تھا، اسے اسٹیم سے ہٹا دیا گیا ہے۔ پبلشر Networkgo نے 16 اپریل کو مداخلت کی، اور اعلان کیا کہ وہ ڈویلپر PocketGame کی براہ راست نگرانی کرے گا تاکہ گیم کو بہتر بنایا جا سکے اس سے پہلے کہ اسے دوبارہ لایا جائے۔
پبلشر کی مداخلت
Networkgo کے اسٹیم بیان میں صورتحال کو واضح کیا گیا ہے۔ "ہم نے اپنے اسٹیم اسٹور پیج کو ہٹانے کے حوالے سے آپ کے فیڈ بیک کو سنا ہے اور چیزوں کو واضح کرنا چاہتے ہیں،" پبلشر نے لکھا۔ "Networkgo نے باضابطہ طور پر Pickmos کی ڈویلپمنٹ میں مداخلت کی ہے۔ ہم پلیئر کے نقطہ نظر سے PocketGame ٹیم کی نگرانی کریں گے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ گیم بہتر ہوتا رہے۔"
PocketGame نے الگ سے X پر فالوورز کو بتایا کہ "ہم گیم کو ایک تنازعہ سے پاک تجربہ کو یقینی بنانے کے لیے نظر ثانی کر رہے ہیں،" اور مزید کہا کہ Pickmos "ہمارے پبلشر کی حتمی منظوری کے بعد دوبارہ ریلیز کیا جائے گا۔" واضح رہے کہ گیم کی اصل میں کوئی ریلیز ڈیٹ نہیں تھی، لہذا "دوبارہ ریلیز" کا مطلب صرف اسٹیم پر واپس آنا ہے۔
نام کی تبدیلی جس نے کسی کو دھوکہ نہیں دیا
یہاں وقت کی اہمیت ہے۔ Pickmos کا اصل میں گزشتہ ماہ Pickmon کے نام سے اعلان کیا گیا تھا، جو کہ، ہاں، ایک عالمی سطح پر غالب monster-catching franchise سے صرف ایک حرف دور ہے۔ PocketGame نے اس ہفتے ٹائٹل تبدیل کیا، یہ دعویٰ کرتے ہوئے کہ "Pickmos" "ہمارے برانڈ کی شناخت اور lore کے ساتھ بہتر طور پر مطابقت رکھے گا" اور یہ کہ "-mos" suffix "grand Cosmos" اور "a more powerful presence" کی نمائندگی کرتا ہے۔
گیمنگ کمیونٹی اس وضاحت سے متاثر نہیں ہوئی۔
خود اسٹوڈیو کا نام، PocketGame، Pocketpair کے بہت قریب ہے، جو Palworld کے پیچھے ڈویلپر ہے۔ چاہے یہ اتفاق ہو یا نام کی پہچان کا فائدہ اٹھانے کی دانستہ کوشش، اس بارے میں انٹرنیٹ نے پہلے ہی اپنا ذہن بنا لیا ہے۔
خطرہ
Pickmos کی کبھی بھی تصدیق شدہ ریلیز ڈیٹ نہیں تھی۔ اس کے "دوبارہ ریلیز" کے حوالے سے کوئی بھی حوالہ صرف اس کے اسٹیم اسٹور پیج کو ہٹانے کے بعد بحال ہونے سے متعلق ہے۔
اسٹیم کمیونٹی نے اصل میں کیا کہا
جب سے Pickmos مارچ میں سامنے آیا ہے، اس کے اسٹیم کمیونٹی ہب پر چوری کے الزامات کی بھرمار ہے۔ ایک وسیع پیمانے پر اپ ووٹس والی بحث پوسٹ نے اسے "SCAM WARNING" کا لیبل دیا، جس میں دعویٰ کیا گیا کہ گیم "مختلف ذرائع سے چوری شدہ ڈیزائن، ماڈلز وغیرہ کا استعمال کرتے ہوئے ایک asset flip ہے۔" ایک پوکیمون فین آرٹسٹ نے الگ سے دعویٰ کیا کہ PocketGame "میرا ایک ڈیزائن چوری کیا،" یہ کہتے ہوئے کہ ٹیم "کچھ بھی تبدیل کرنے اور اسے تھوڑا کم واضح بنانے کی کوشش بھی نہیں کی۔"
اس طرح کے براہ راست الزامات، ایک اصل تخلیق کار کی طرف سے ایک مخصوص مخلوق کے ڈیزائن کی طرف اشارہ کرتے ہوئے، اس عمومی "یہ پوکیمون سے متاثر لگتا ہے" بحث سے ایک مختلف قسم کا مسئلہ ہے جس سے Palworld نے لانچ کے وقت نمٹا تھا۔
Palworld کا موازنہ دونوں طرف سے ہوتا ہے
بات یہ ہے: Pickmos پر سب سے زیادہ تنقید Palworld کے مداحوں کی طرف سے آئی ہے، جو اس genre کو ایک عجیب پوزیشن میں ڈالتا ہے۔ Palworld خود اب بھی Nintendo اور The Pokemon Company کی طرف سے پیٹنٹ کی خلاف ورزی کے مقدمے کا سامنا کر رہا ہے، اور Pocketpair کے اپنے پبلشنگ ہیڈ نے اصل Pickmon کے انکشاف پر "کوئی شخص اس genre کا مداح ہے، میرا خیال ہے" کے بجائے کچھ زیادہ واضح ردعمل کا اظہار کیا۔
اہم فرق جو ناقدین اشارہ کرتے رہتے ہیں وہ ہے ارادہ اور عمل درآمد۔ Palworld نے وقت کے ساتھ ساتھ کچھ واقعی منفرد بنایا، survival mechanics اور ایک tone کے ساتھ جس نے اپنی شناخت بنائی۔ Pickmos، اسٹیم پیج بند ہونے سے پہلے جو نظر آیا اس کی بنیاد پر، الٹا کرتا ہوا نظر آیا: مماثلتوں سے دور جانے کے بجائے ان پر انحصار کیا۔
فی الحال monster-taming genre بہت بھیڑ والا ہے۔ Temtem: Pioneers نے ابھی Palworld-style survival crafting کی طرف رخ کیا ہے۔ Palworld 1.0 ابھی بھی ڈویلپمنٹ میں ہے۔ اس قسم کے گیم کے لیے حقیقی بھوک موجود ہے، جو اسے مزید حیران کن بناتا ہے کہ PocketGame نے بظاہر آگے بڑھنے کا راستہ کم سے کم قابل عمل اصلیت کے بجائے زیادہ سے زیادہ نقالی کو سمجھا۔
Pickmos کے لیے آگے کیا ہے
Networkgo نے اس بات کی کوئی ٹائم لائن نہیں دی ہے کہ Pickmos اسٹیم پر کب واپس آئے گا، اور نظر ثانی کے پیمانے کو دیکھتے ہوئے جو اشارہ کیا جا رہا ہے، یہ شاید صحیح فیصلہ ہے۔ پبلشر کی طرف سے اس کو "پلیئر کے نقطہ نظر سے" ڈویلپمنٹ کی نگرانی کے طور پر پیش کرنا یہ بتاتا ہے کہ مسائل چند کریکٹر ری ڈیزائن سے آگے ہیں۔
جو لوگ monster-taming survival space کے بارے میں جاننے کے خواہشمند ہیں جب Pickmos نظر ثانی میں ہے، تو Temtem: Pioneers اور Palworld کے 1.0 کی طرف جاری سفر پر اپ ڈیٹس کے لیے ہماری تازہ ترین گیمنگ خبریں براؤز کریں۔ ان دونوں نے تنازعہ کے انتظام کے بجائے حقیقی ڈویلپمنٹ کی پیش رفت کے ذریعے اپنی نمائش حاصل کی ہے۔
Pickmos کے لیے ایک مشکل چڑھائی ہے۔ اسٹیم پر واپس آنا آسان حصہ ہے۔ ایک ایسی کمیونٹی کو قائل کرنا جس نے اسے پہلے ہی اسکیم کا لیبل دیا ہے کہ یہ دوسری نظر کے قابل ہے، یہ اصل چیلنج ہے، اور جائز genre اندراجات کے ہمارے جائزوں کو چیک کرنا اس پہاڑی کو موازنے کے لحاظ سے اور بھی زیادہ کھڑا بناتا ہے۔







