Obsidian Entertainment، Pillars of Eternity کے لیے ایک اہم اپ ڈیٹ لا رہا ہے۔ اسٹوڈیو نے اعلان کیا ہے کہ ایک نئے turn-based combat mode کا پبلک بیٹا 5 نومبر کو لانچ ہوگا، جو پلیئرز کو گیم کے tactical encounters کے لیے ایک نیا انداز آزمانے کا موقع دے گا۔ اس اعلان کے ساتھ ایک ٹریلر بھی جاری کیا گیا ہے، جس میں پہلی بار یہ دکھایا گیا ہے کہ اس نئے فارمیٹ میں combat کیسے کام کرے گا۔
اصل میں 2015 میں ریلیز ہونے والی، Pillars of Eternity ایک party-based tactical RPG ہے جسے real-time combat with pause کے گرد ڈیزائن کیا گیا تھا - ایک ایسا سسٹم جس نے گیم کی اسٹریٹجک رفتار (strategic pacing) کو متعین کیا۔ turn-based gameplay کا اضافہ ان سب سے بڑی تبدیلیوں میں سے ایک ہے جو اس ٹائٹل کو لانچ کے بعد سے ملی ہیں۔ یہ اس بات کی بھی عکاسی کرتا ہے کہ RPG genre میں turn-based combat کی مقبولیت کیسے بڑھی ہے، خاص طور پر Baldur's Gate 3 جیسے گیمز کی کامیابی کے بعد۔

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں
گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس
کمیونٹی فیڈبیک پر مبنی تبدیلیاں
یہ نیا موڈ ان چیزوں پر بنایا گیا ہے جو Obsidian نے Pillars of Eternity II: Deadfire میں turn-based combat کو لاگو کرنے سے سیکھی تھیں۔ اس اپ ڈیٹ شدہ ورژن کا مقصد بہتر pacing اور پلیئر کے زیادہ بامعنی فیصلے ہیں۔
Turn order اب ہر کریکٹر کے speed stat پر منحصر ہے۔ یہ تبدیلی ان attributes کو اہمیت دیتی ہے جو پہلے real-time scenarios میں زیادہ اہمیت رکھتے تھے۔ Obsidian نے weapon switching اور potion use جیسے فنکشنز کو بھی دوبارہ ورک کیا ہے۔ یہ اب free actions ہیں، لیکن ہر کریکٹر ہر ٹرن میں ہر قسم کا صرف ایک ایکشن انجام دے سکتا ہے تاکہ چیزیں متوازن رہیں۔
Combat pacing کو بھی بہتر بنایا گیا ہے۔ Encounters کو زیادہ فیصلہ کن محسوس کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جس میں damage output کو ہر سطح پر بڑھایا گیا ہے تاکہ لڑائیاں تیزی سے ختم ہوں۔
موڈز کے درمیان مکمل لچک
اس اپ ڈیٹ کا ایک اہم حصہ یہ ہے کہ نیا موڈ کتنا قابل رسائی ہے۔ Turn-based combat کو نئی مہم (campaign) کے آغاز میں منتخب کیا جا سکتا ہے، لیکن پلیئرز اس انتخاب تک محدود نہیں ہیں۔ Real-time with pause اور turn-based mode کے درمیان سوئچ کرنے کا آپشن گیم کے settings menu سے کسی بھی وقت دستیاب ہے۔
Obsidian ایک UI toggle کے امکان پر غور کر رہا ہے تاکہ موڈز کے درمیان سوئچنگ کو مزید تیز اور آسان بنایا جا سکے۔ اسٹوڈیو نے بیٹا کے لیے کوئی اختتامی تاریخ نہیں دی ہے۔ اپ ڈیٹس تب تک جاری رہیں گی جب تک کہ یہ فیچر گیم کا مستقل حصہ بننے کے لیے تیار نہ ہو جائے۔
Pillars of Eternity کا مستقبل
Josh Sawyer، جو دونوں Pillars of Eternity گیمز کے ڈائریکٹر ہیں، نے حال ہی میں ممکنہ Pillars of Eternity 3 کی سمت پر بات کی۔ اگرچہ یہ باضابطہ طور پر ڈیولپمنٹ میں نہیں ہے، Sawyer نے نوٹ کیا کہ کوئی بھی مستقبل کا حصہ ممکنہ طور پر مکمل 3D پریزنٹیشن کی طرف بڑھے گا، جس پر Baldur's Gate 3 کے اثرات اور پذیرائی کا کچھ حصہ اثر انداز ہوگا۔
Obsidian ان اپ ڈیٹس سے آگے بھی Pillars of Eternity کی دنیا کو وسعت دے رہا ہے۔ اس سال کے شروع میں، اسٹوڈیو نے Avowed ریلیز کیا، ایک action RPG جو اسی کائنات میں پیش آتا ہے۔ اگرچہ یہ ایک مختلف genre ہے، یہ اس سیٹنگ کے لیے Obsidian کے عزم کو تقویت دیتا ہے اور مستقبل کے اندراجات کے ارتقاء پر اثر انداز ہو سکتا ہے۔
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Turn-based mode بیٹا کب شروع ہوتا ہے؟
بیٹا 5 نومبر کو شروع ہوگا۔ اپ ڈیٹ لائیو ہونے کے بعد پلیئرز turn-based mode کا انتخاب کر سکتے ہیں۔
کیا پلیئرز کو turn-based mode استعمال کرنے کے لیے نیا گیم شروع کرنا ہوگا؟
نہیں۔ Turn-based mode کو موجودہ playthrough کے دوران options menu کے ذریعے فعال کیا جا سکتا ہے۔
کیا پلیئرز real-time اور turn-based combat کے درمیان سوئچ کر سکتے ہیں؟
ہاں۔ پلیئرز کسی بھی وقت موڈز تبدیل کر سکتے ہیں، اور اسٹوڈیو سوئچنگ کو مزید آسان بنانے کے لیے ایک HUD toggle پر کام کر رہا ہے۔
کیا یہ موڈ مستقل ہے یا عارضی؟
یہ موڈ فی الحال بیٹا میں ہے۔ Obsidian فیڈبیک کی بنیاد پر اسے اپ ڈیٹ کرنے اور آخر کار اسے مستقل طور پر گیم میں شامل کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔
کیا Pillars of Eternity 3 میں turn-based combat استعمال ہوگا؟
تیسرے گیم کی کوئی تصدیق نہیں ہے، لیکن ڈائریکٹر Josh Sawyer نے کہا ہے کہ اگر Pillars of Eternity 3 بنتا ہے، تو یہ 3D فارمیٹ اپنا سکتا ہے اور Baldur's Gate 3 سے متاثر ہو سکتا ہے۔








