Pixels نے 2024 میں ملے جلے نتائج کا تجربہ کیا۔ CEO Luke Barwikowski کی جانب سے جاری کردہ مالیاتی رپورٹ کے مطابق، گیم نے مئی میں روزانہ منفرد فعال والیٹ کی تعداد (DAUWs) میں اضافہ دیکھا لیکن سال بھر میں بتدریج کمی واقع ہوئی۔ سال کا اختتام 283,000 DAUWs کے ساتھ ہوا، جو play-to-earn انعامات کی حکمت عملی میں ہونے والی تبدیلیوں کے اثرات کو ظاہر کرتا ہے۔ اس کے برعکس، ادائیگی کرنے والے والیٹس کی تعداد — ان اکاؤنٹس کی تعداد جو گیم میں PIXEL ٹوکن خرچ کرتے ہیں — میں مسلسل اضافہ ہوا، فروری سے دسمبر تک 75% کا اضافہ ہوا، اور سال کے آخر تک 109,000 ادائیگی کرنے والے والیٹس تک پہنچ گئے۔
یہ اضافہ کھلاڑیوں کے رویے میں تبدیلی کو اجاگر کرتا ہے کیونکہ زیادہ صارفین نے گیم میں خریداریوں میں حصہ لیا۔ حال ہی میں BlockchainGamer کے تجزیے میں 2024 کے آخری مہینوں میں فی والیٹ اوسط خرچ میں اضافے کی نشاندہی کی گئی، جس کی وجہ گیم میں نئی خصوصیات کا تعارف تھا۔ خاص طور پر فروری میں، PIXEL ٹوکن کے لانچ کے بعد کھلاڑیوں کی جانب سے اپنے ابتدائی ایئر ڈراپ کی کل تعداد کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے خرچ کرنے کی وجہ سے اوسط آمدنی فی صارف (ARPU) زیادہ تھی۔
Pixels کے DAUWS میں کمی
انعامات پر واپسی کا تناسب
رپورٹ میں اجاگر کردہ ایک اہم پیمانہ Pixels کا انعامات پر واپسی (ROR) کا تناسب ہے۔ یہ گیم میں خرچ کیے جانے والے انعامات کے مقابلے میں PIXEL ٹوکن کے تناسب کی پیمائش کرتا ہے۔ 2024 کے آخر تک، ROR 0.5 پر تھا، جس کا مطلب ہے کہ ہر 100 PIXEL ٹوکن جو انعامات کے طور پر دیے گئے، 50 گیم میں خرچ کے ذریعے ایکو سسٹم میں دوبارہ لگائے گئے۔
سال بھر میں اس تناسب میں بتدریج بہتری انعامات کی تقسیم کو بہتر بنانے کے لیے ٹیم کی کوششوں کی عکاسی کرتی ہے۔ حکمت عملی ان کھلاڑیوں کو ترغیب دینے پر مرکوز تھی جو اپنے ٹوکن کو دوبارہ لگاتے ہیں بجائے ان کے جو اپنے انعامات فروخت کرکے قدر نکالتے ہیں۔ یہ بہتری ایکو سسٹم کے طویل مدتی استحکام اور PIXEL ٹوکن پر فروخت کے دباؤ کو کم کرنے کے لیے اہم ہے۔
انعامات پر واپسی کا تناسب
مالیاتی چیلنجز اور منافع کی امکانات
پیش رفت کے باوجود، مالیاتی رپورٹ نے انکشاف کیا کہ Pixels ابھی تک منافع بخش نہیں ہے۔ دسمبر میں، گیم نے 10 ملین PIXEL ٹوکن کے ساتھ سب سے زیادہ ماہانہ آمدنی ریکارڈ کی جو گیم میں خرچ ہوئے۔ تاہم، خالص آمدنی -10 ملین ٹوکن پر منفی رہی، حالانکہ یہ ابتدائی مہینوں کے مقابلے میں بہتری کی نشاندہی کرتی ہے۔ منافع کے لیے 1 سے اوپر ROR کا حصول اہم ہے، کیونکہ یہ اس بات کی نشاندہی کرے گا کہ انعامات کے طور پر تقسیم کیے جانے والے ٹوکن سے زیادہ خرچ کیے جا رہے ہیں، جو ایک پائیدار ٹوکن اکانومی کو یقینی بناتا ہے۔
Barwikowski نے چیلنجز کو تسلیم کیا لیکن مستقبل کے بارے میں امید کا اظہار کیا۔ انہوں نے RORS (Return on Reward Spend) کے پیمانے کی اہمیت پر زور دیا، جسے ایک play-to-earn ماڈل بنانے کے لیے تیار کیا جا رہا ہے جو ایکو سسٹم کے لیے مثبت آمدنی پیدا کرتا ہے۔
ماہانہ ٹوکن بہاؤ منفی
ابھرتے ہوئے مواقع اور اختراعات
رپورٹ نے Ronin پر مبنی سماجی RPG کے لیے دو امید افزا ترقیوں کو بھی اجاگر کیا۔ پہلا Pixel Dungeons کی کامیابی ہے، جو Pixels کی طرف سے شائع کردہ ایک نیا گیم ہے جو PIXEL ٹوکن کا بھی استعمال کرتا ہے۔ ابتدائی پلے ٹیسٹ میں ROR 1 سے تجاوز کر گیا، جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ گیم میں ایکو سسٹم کے لیے مثبت منافع حاصل کرنے کی صلاحیت ہے۔
اس کے علاوہ، بڑے ڈیٹا اور مصنوعی ذہانت میں ترقی صارف حاصل کرنے کو بہتر بنانے کے لیے نئے مواقع پیش کرتی ہے۔ یہ ٹیکنالوجیز Pixels ٹیم کو ان کھلاڑیوں کی شناخت اور ہدف بنانے میں مدد کر سکتی ہیں جو گیم میں اپنے انعامات خرچ کرنے کا زیادہ امکان رکھتے ہیں، play-to-earn ماڈل کے استحکام کو مزید بہتر بناتے ہیں۔
Pixel Dungeons
حتمی خیالات
Pixels ایک پائیدار بلاکچین گیمنگ ایکو سسٹم بنانے کے چیلنجز سے نمٹنے کا سلسلہ جاری رکھے ہوئے ہے۔ اگرچہ منافع بخشیت ابھی بھی ایک کام جاری ہے، ادائیگی کرنے والے والیٹس میں مسلسل اضافہ، انعامات کی حکمت عملیوں میں بہتری، اور نئی پہل کی ابتدائی کامیابی مستقبل کی اختراعات کے لیے ایک بنیاد فراہم کرتی ہے۔ RORS جیسے پیمانوں کے ذریعے web3 کی بنیادی باتوں کو بہتر بنانے کا Barwikowski کا وژن بلاکچین گیمنگ کے لیے ایک زیادہ مضبوط اور پائیدار ماڈل تیار کرنے کے لیے کمپنی کے عزم کو اجاگر کرتا ہے۔ مزید اپ ڈیٹس کے لیے، فالوورز کو X پر کمپنی کی پیش رفت کو ٹریک کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے۔
ماخذ: BlockchainGamer



