30 اپریل 2025 کو ہونے والے AMA میں، Pixels ٹیم نے اپنے آنے والے سٹیکنگ سسٹم کا تعارف کرایا، جو کہ ہفتے کے آخر تک لائیو ہونے کی توقع ہے۔ روایتی سٹیکنگ ماڈلز کے برعکس، جنہیں اکثر ٹوکن یوٹیلیٹی کے لیے بنیادی میکانزم کے طور پر لاگو کیا گیا ہے، Pixels ایک مختلف طریقہ اختیار کر رہا ہے جس میں سٹیکنگ کو ایک وکندریقرت اشاعتی ماڈل میں ضم کیا گیا ہے۔ اس نظام کے ذریعے، $PIXEL سٹیک کرنے والے صارفین ایکو سسٹم کے اندر کن گیمز کو ٹوکن کے اخراج کی صورت میں حاصل کریں گے، اس پر اثر انداز ہو سکیں گے۔ یہ عمل حکمرانی کی ایک شکل کے طور پر کام کرتا ہے، جس سے کمیونٹی کو پلیٹ فارم پر وسائل کی تقسیم کا تعین کرنے کی اجازت ملتی ہے۔
Pixels AMA کا خلاصہ: ایکو سسٹم میں بڑی اپ ڈیٹس کا انکشاف
Pixels AMA کا خلاصہ
Pixels ٹیم نے نظام کی ایک لائیو نمائش فراہم کی اور وائٹ پیپر کے واک تھرو سمیت اس کی تکنیکی بنیادوں کو واضح کیا۔ سٹیکنگ ماڈل کو کمیونٹی کی طرف سے فعال شرکت اور احتیاط سے فیصلے کرنے کی حوصلہ افزائی کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ سٹیکرز مخصوص گیمز میں مختص کردہ $PIXEL کے تناسب کی بنیاد پر انعامات حاصل کریں گے، ان گیمز کے مقابلے میں جو اخراج فراہم کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی گیم ماہانہ انعامات میں ایک ملین $PIXEL پیش کرتی ہے اور اسے ایک ملین $PIXEL سٹیک کیا جاتا ہے، تو واپسی ایک سے ایک ہے۔ اگر صرف ایک ہزار $PIXEL سٹیک کیا جاتا ہے، تو فی سٹیکر واپسی میں نمایاں اضافہ ہوتا ہے۔ اس متحرک انعام کے نظام کا مقصد گیمز کے درمیان زیادہ سٹیکنگ سپورٹ کو راغب کرنے کے لیے مقابلہ پیدا کرنا ہے۔
Pixels AMA کا خلاصہ: ایکو سسٹم میں بڑی اپ ڈیٹس کا انکشاف
RORS میٹرک اور گیم-لیول مراعات
AMA کے دوران زیر بحث ایک مرکزی تصور RORS تھا، جو ہر گیم کے ریونیو ٹو ریوارڈ تناسب کی پیمائش کرتا ہے۔ یہ میٹرک سٹیکنگ کے فیصلوں کو متاثر کرے گا کیونکہ صارفین ان گیمز کا جائزہ لیتے ہیں جو بہترین واپسی پیش کرتی ہیں۔ فی الحال، مرکزی Pixels گیم کا RORS 0.8 ہے، جبکہ Pixel Dungeons، جو کہ ایکو سسٹم کے اندر ایک اور گیم ہے، بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتی ہے۔ اگر Pixel Dungeons کو اخراج میں دو ملین $PIXEL موصول ہوتے ہیں اور اس کا RORS 1.2 ہے، تو اس میں اپنے کھلاڑیوں کو انعامات دوبارہ تقسیم کرنے کی زیادہ صلاحیت ہے۔ جیسے جیسے سٹیکنگ پولز زیادہ متحرک ہوتے جائیں گے، RORS میٹرک اس بات میں ایک اہم عنصر بن سکتا ہے کہ صارفین اپنے ٹوکن کو کیسے مختص کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔
جبکہ Pixels ایکو سسٹم میں ابتدائی طور پر شامل ہونے والی گیمز نیم کیوریٹڈ ہوں گی، طویل مدتی مقصد پلیٹ فارم کو تمام ڈویلپرز کے لیے کھولنا ہے۔ گیمز کو گیم پلے اور مونیٹائزیشن دونوں میں مسابقتی ہونے کی ضرورت ہوگی اگر وہ سٹیکنگ سپورٹ کو راغب کرنے کی امید رکھتی ہیں۔ یہ نظام ان گیمز کو انعام دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جو کھلاڑیوں کو مستقل قدر فراہم کرتی ہیں، نہ کہ ان پر جو صرف ٹوکن مراعات پر انحصار کرتی ہیں۔
Pixels AMA کا خلاصہ: ایکو سسٹم میں بڑی اپ ڈیٹس کا انکشاف
ان-گیم سٹیکنگ اور بوسٹ میکینکس
ٹیم نے ان-گیم سٹیکنگ فیچرز بھی متعارف کرائے جو آن-چین ماڈل کو مکمل کریں گے۔ کھلاڑیوں کے پاس کم از کم 100 $PIXEL ہونے چاہئیں اور وہ پچھلے 30 دنوں میں لاگ ان ہوئے ہوں تاکہ وہ حصہ لے سکیں۔ جو لوگ فارم لینڈ این ایف ٹی کے مالک ہیں انہیں سٹیکنگ بوسٹ ملے گا، لیکن یہ گیم میں $PIXEL کی موجودگی پر منحصر ہے۔ زیادہ سے زیادہ پاور بوسٹ فی لینڈ 100,000 $PIXEL کے برابر ہے۔
مثال کے طور پر، ایک ملین $PIXEL رکھنے والا صارف جس کے پاس ایک لینڈ این ایف ٹی ہے، اسے 10 فیصد بونس ملے گا، جس کے نتیجے میں 1.1 ملین $PIXEL کی مؤثر سٹیکنگ ہوگی۔ یہ میکانزم کور Pixels گیم تک محدود ہے۔ ایکو سسٹم میں دیگر گیمز اپنے سسٹم اور این ایف ٹی متعارف کروا سکتی ہیں جو سٹیکنگ انعامات کو متاثر کرتی ہیں۔ ان امتیازات کو ایکو سسٹم میں تنوع اور خصوصی گیم پلے کی حوصلہ افزائی کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
Pixels اور The Forgotten Runiverse نے شراکت کا اعلان کیا
$vPIXEL اور فارمر فیس ماڈل کا تعارف
ایک نیا ٹوکن، $vPIXEL، تقریباً 1 جون 2025 کو ریلیز ہونے والا ہے۔ یہ گیم کے باہر ایک ERC-20 ٹوکن کے طور پر موجود ہوگا اور اسے صرف خرچ یا سٹیک کرنے کے قابل اثاثہ کے طور پر استعمال کیا جائے گا۔ بنیادی گیم پلے اور ان-گیم $PIXEL کا استعمال غیر تبدیل شدہ رہے گا، لیکن $vPIXEL آن-چین فعالیت کی ایک اضافی تہہ متعارف کراتا ہے۔ سٹیکنگ کے رول آؤٹ کے حصے کے طور پر، Pixels ایک فارمر فیس ماڈل بھی لاگو کر رہا ہے، جو کھلاڑی کی ساکھ کی بنیاد پر ودھراؤ فیس کو ایڈجسٹ کرتا ہے۔ زیادہ ساکھ والے صارفین کم فیس ادا کریں گے، جبکہ دیگر ان چارجز سے بچنے کے لیے اپنے $PIXEL کو ان-گیم رکھنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔
جمع کی گئی فیس سٹیکرز کو دوبارہ تقسیم کی جائے گی، جو ایکو سسٹم کے طویل مدتی ویلیو شیئرنگ ڈھانچے کو تقویت دے گی۔ ٹیم نے نوٹ کیا کہ فارمر فیس سسٹم کا مقصد ان صارفین کو جرمانہ کرنا نہیں ہے جو ٹوکن نکالتے ہیں، بلکہ پلیٹ فارم کے پائیداری کے اہداف کے ساتھ ہم آہنگ رویے کی حوصلہ افزائی کرنا ہے۔ گریس پیریڈ فیچر پر بھی غور کیا جا رہا ہے، جو حال ہی میں جمع کیے گئے $PIXEL کو بغیر فیس کے نکالنے کی اجازت دے گا، حالانکہ یہ ابھی تک حتمی شکل نہیں دی گئی ہے۔
Pixels نے Limit Break کے Apptokens پروٹوکول کو اپنایا
گیم ڈویلپمنٹ اور ایکو سسٹم کی توسیع
Pixels اپنی ڈویلپمنٹ ٹیموں کو بنیادی گیم پلے اور لائیو سروس سپورٹ پر الگ الگ توجہ مرکوز کرنے کے لیے دوبارہ منظم کر رہا ہے۔ AMA نے قلیل مدتی فکسز سے آگے بڑھنے اور طویل مدتی مصروفیت کے لیے زیادہ ٹھوس خصوصیات فراہم کرنا شروع کرنے کی ضرورت پر روشنی ڈالی۔ اس میں چیپٹر 3 کی ڈویلپمنٹ شامل ہے، جس کا مقصد بامعنی اختتامی گیم کے تجربات متعارف کرانا اور ٹاسک بورڈ جیسے موجودہ نظاموں میں موجودہ حدود کو حل کرنا ہے۔
ٹیم نے تسلیم کیا کہ تفریحی اور مسابقتی گیمز ایکو سسٹم کی کامیابی کی بنیاد ہیں، خاص طور پر جب web2 گیمنگ کے معیارات کے مقابلے میں۔ لہذا، مستقبل کی اپ ڈیٹس کم کثرت سے لیکن زیادہ اثر انگیز ہوں گی، ایک ٹیم بنیادی تجربے کو بہتر بنانے پر توجہ مرکوز کرے گی جبکہ دوسری جاری ایونٹس اور لائیو مواد کو سنبھالے گی۔
Pixels نے تصدیق کی کہ مزید گیمز سٹیکنگ سسٹم میں شامل ہوں گی۔ ایک مثال آنے والی پالتو جانوروں کی گیم ہے، اور اندرونی اور تھرڈ پارٹی ڈویلپرز دونوں کے ساتھ بات چیت جاری ہے۔ یہ گیمز صارف کے حصول کے لیے $PIXEL اخراج حاصل کریں گی، جو ایک اشاعتی ماڈل کی طرح کام کرے گی۔ تاہم، کسی بھی گیم کو جو اخراج حاصل کرتی ہے، اسے ان انعامات کو سٹیکرز کو دوبارہ تقسیم کرنا ہوگا، اس بات کو یقینی بنانا کہ ویلیو ایکو سسٹم کے اندر رہے۔
Pixels نے ٹوکن یوٹیلیٹی کو بہتر بنانے کے لیے اسٹریٹجک اپ ڈیٹس
میکینکس اور صارف کے سوالات پر وضاحت
AMA کے دوران، کمیونٹی کے کئی سوالات کے جوابات دیے گئے۔ سٹیکنگ مکمل طور پر آن-چین ہے اگر صارفین وہ راستہ اختیار کرتے ہیں، اور ان-سٹیکنگ کی مدت تین دن مقرر کی جائے گی، جو کہ عام صنعت کے معیارات کے مطابق ہے۔ ٹیم اضافی مراعات کی تلاش کر رہی ہے، جیسے کہ سٹیکرز کو RON ٹوکن تقسیم کرنا، اور مستقبل میں مزید تفصیلات فراہم کی جائیں گی۔
کھلاڑیوں نے سٹیکنگ انعامات کو ٹریک کرنے کے بارے میں پوچھا، جو ان-گیم میل ڈراپس کے ذریعے فراہم کیے جائیں گے۔ $vPIXEL ٹرانسفر اور The Forgotten Runiverse جیسے پارٹنر گیمز کے ساتھ تعاملات سے متعلق مخصوص منظرناموں کے بارے میں بھی سوالات اٹھائے گئے۔ اگرچہ ہر گیم کے لیے درست میکینکس مختلف ہوتے ہیں، تمام پارٹنرز جو $PIXEL تقسیم کرتے ہیں، ان سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ اسے اس طرح سے کریں گے جو طویل مدتی ایکو سسٹم کے شرکاء کو فائدہ پہنچائے۔
آخر میں، ٹیم نے اس بات پر زور دیا کہ Pixels ایکو سسٹم ان صارفین کو انعام دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جو اس کی طویل مدتی کامیابی میں سرمایہ کاری کرتے ہیں۔ فارمر فیس اور سٹیکنگ مراعات جیسی خصوصیات قلیل مدتی قیاس آرائی کے بجائے پائیدار ترقی کو فروغ دینے کے لیے بنائی گئی ہیں۔




