Pixels ٹیم (Heidi Christine اور Luke Barwikowski) کی جانب سے 25 جون 2025 کو منعقدہ حالیہ AMA نے گیم کی سمت کے بارے میں ایک جامع اپ ڈیٹ پیش کی، جس میں Tokenomics ایڈجسٹمنٹ، ایکو سسٹم کے منصوبوں، اور آنے والی گیم پلے تبدیلیوں سمیت کئی موضوعات کا احاطہ کیا گیا۔ اس بحث نے کمیونٹی کو موجودہ ترقیاتی مرحلے، درپیش چیلنجز، اور مستقبل کے اقدامات کے بارے میں واضح بصیرت فراہم کی۔
Pixels Reveals Updates on Tokenomics
Tokenomics اور گیم پلے لوپ کی موجودہ حالت
AMA کا ایک بنیادی مرکز Pixels کے اندر Tokenomics کی حالت تھی۔ اگرچہ حالیہ اپ ڈیٹس جیسے کہ ٹاسک بورڈ کی تبدیلیاں نافذ کی گئی ہیں، ٹیم نے تسلیم کیا کہ مزید بہتری کی ضرورت ہے۔ ڈویلپرز نے فیصلہ سازی کے عمل میں کچھ اندرونی چیلنجز کا اظہار کیا اور مزید ٹیم ممبران کو اہم مباحثوں میں شامل کرکے ورک فلو کو ہموار کرنے کے منصوبوں کا خاکہ پیش کیا۔ انہوں نے مانیٹائزیشن کو ترجیح دینے سے پہلے بنیادی گیم پلے لوپ کو مکمل کرنے کی اہمیت پر بھی زور دیا۔ مقصد یہ ہے کہ کھلاڑیوں کی رائے کو مدنظر رکھا جائے اور مستقبل کی خصوصیات کمیونٹی کی توقعات کے مطابق ہوں۔
Pixels Chapter 3 کی جانب پیش رفت
Chapter 3 کی ترقی فی الحال منصوبہ بندی کے مراحل میں ہے۔ ٹیم اب بھی مختلف سمتوں کا جائزہ لے رہی ہے اور یہ یقینی بنانا چاہتی ہے کہ اگلا باب کھلاڑیوں کی ضروریات کو پورا کرے۔ روڈ میپ میں موجودہ سسٹمز کو بہتر بنانا شامل ہے، خاص طور پر کان کنی، جنگلات، اور پالتو جانوروں کی دیکھ بھال جیسے شعبوں میں تجربہ کے منحنی خطوط کے عدم توازن کو دور کرنا۔ Chapter 3 سے مقابلہ اور تعاون کا ایک مضبوط احساس متعارف کرانے کی توقع ہے، ممکنہ طور پر ایک دھڑے کے نظام کو شامل کیا جائے گا جو موجودہ گلڈ ڈھانچے کے ساتھ مل کر کام کرتا ہے۔
UGC شوکیس اور شورلائم ایونٹ
سالانہ شورلائم ایونٹ ایک منفرد کمیونٹی جشن کے طور پر جاری ہے۔ اس سال، گیم کے اندر ایک فٹ بال گراؤنڈ کو یوزر جنریٹڈ کنٹینٹ (UGC) شوکیس فیئر میں تبدیل کیا جا رہا ہے۔ تین یا اس سے زیادہ منظور شدہ UGC آئٹمز والے فنکاروں کو درخواست دینے کی ترغیب دی جاتی ہے، اگرچہ 1,300 سے زیادہ منظور شدہ UGCs کے بڑھتے ہوئے حجم کی وجہ سے جگہ محدود ہے۔ ایونٹ کے دوران، شورلائم چیبی NFT رامین کو دیا گیا، جس سے جشن کے ارد گرد کمیونٹی کی شمولیت میں اضافہ ہوا۔

Pixels Reveals Updates on Tokenomics
Pixels ایکو سسٹم کی توسیع
Pixels اپنے ایکو سسٹم میں مزید web3 گیمز کو شامل کرنے کی تیاری کر رہا ہے۔ اگرچہ ٹیم اس ترقی کے بارے میں پرجوش ہے، انہوں نے ایک اہم چیلنج کو بھی نوٹ کیا: بہت سے web3 گیمز پائیدار آمدنی پیدا کرنے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں۔ اس سے نمٹنے کے لیے، Pixels ایسے ماڈلز پر غور کر رہا ہے جن میں web2 کھلاڑی شامل ہو سکتے ہیں جو کرپٹو والٹس استعمال کیے بغیر مشغول ہوتے ہیں۔ پالتو جانوروں کا گیم، جو جلد ہی ایک موبائل-پہلے ایپ کے طور پر لانچ ہونے کی توقع ہے، web2 صارفین کے لیے ایک داخلی نقطہ کے طور پر کام کرے گا جبکہ پس منظر میں web3 انفراسٹرکچر کو برقرار رکھے گا۔ ٹیم کا خیال ہے کہ ایکو سسٹم کو ترقی دینے کے لیے، web2 کی شرکت اور web3 میکانزم کا امتزاج ضروری ہے۔
vPixel کا تعارف اور مستقبل کی ٹوکن حکمت عملی
بحث کا ایک بڑا موضوع vPixel کا آغاز تھا، جو ایک نئی ان-گیم کرنسی ہے جو $PIXEL سے 1:1 کی حمایت یافتہ ہے۔ $PIXEL کے برعکس، vPixel کو فروخت یا تجارت نہیں کیا جا سکتا لیکن اسے ایکو سسٹم کے اندر اسٹیک یا خرچ کیا جا سکتا ہے۔ یہ تبدیلی $PIXEL کو انعام کی کرنسی کے طور پر ختم کرنے اور اسٹیک-صرف ماڈل کی طرف منتقل ہونے کے ایک وسیع منصوبے کا حصہ ہے۔ مکمل منتقلی میں تقریباً ایک سال لگنے کی توقع ہے اور اس میں تمام متعلقہ گیمز میں ریٹرن-آن-ریوارڈ-اسپینڈ (RORS) میٹرکس میں اضافہ شامل ہوگا۔ ٹیم Apple Pay یا Google Pay جیسے سادہ ادائیگی کے نظام کے ذریعے vPixel کی خریداریوں کو فعال کرنے کے امکان کو بھی تلاش کر رہی ہے، جو عام کھلاڑیوں کے لیے شرکت کی رکاوٹ کو کم کرے گا۔
Pixels Reveals Updates on Tokenomics
اسٹیکنگ سسٹم اور گورننس اپ ڈیٹس
اسٹیکنگ سسٹم Pixels ایکو سسٹم کے اندر گورننس کے لیے ایک مرکزی میکانزم بن گیا ہے۔ فی الحال، 28 ملین $PIXEL ٹوکن ماہانہ ایکو سسٹم کی تقسیم کے لیے مختص کیے جاتے ہیں۔ اسٹیکنگ کھلاڑیوں کو یہ متاثر کرنے کی اجازت دیتی ہے کہ کون سے گیمز کو فنڈنگ ملتی ہے اس بنیاد پر کہ ہر ایک میں کتنا اسٹیک کیا گیا ہے۔ ابتدائی طور پر، بنیادی Pixels منصوبوں کو محفوظ رکھا جائے گا، لیکن وقت کے ساتھ انہیں مختص کے لیے دیگر گیمز کے ساتھ مساوی بنیادوں پر مقابلہ کرنا پڑے گا۔ اس نظام کا مقصد ایکو سسٹم میں ایک زیادہ متوازن اور شفاف انعام کا ماڈل بنانا ہے۔
مانیٹائزیشن اور آمدنی کی پائیداری
AMA کے دوران، ٹیم نے مانیٹائزیشن کے بارے میں خدشات کو دور کیا، خاص طور پر کچھ کھلاڑیوں کے لیے $PIXEL کمانے سے زیادہ خرچ کرنے کی ضرورت۔ اگرچہ اس پر تنقید ہوئی ہے، ٹیم نے دہرایا کہ ایکو سسٹم کی پائیداری کے لیے مثبت RORS ضروری ہے۔ وہ ایسے میکانزم پر کام کر رہے ہیں جو خرچ کو اختیاری اور منصفانہ محسوس کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ اس کے علاوہ، USDC یا فیاٹ ادائیگیوں کے لیے مانیٹائزیشن کے اختیارات کھولنے کے منصوبے ہیں، جو کرپٹو پلیٹ فارمز پر انحصار کو کم کرے گا اور گیم کو زیادہ قابل رسائی بنائے گا۔ فیاٹ سے حاصل ہونے والی آمدنی کو اسٹیکرز کو انعام دینے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، جو طویل مدتی ٹوکن کی پائیداری کی حمایت کرے گا۔
Pixels Reveals Updates on Tokenomics
کمیونٹی کی رائے اور گیم پلے کا توازن
کئی کمیونٹی کے خدشات کو دور کیا گیا، بشمول کچھ اعلیٰ سطح کے کھلاڑیوں کو حالیہ ٹاسک بورڈ اپ ڈیٹس کے بعد $PIXEL کمانے میں درپیش مشکلات۔ ٹیم نے نوٹ کیا کہ ٹاسک بورڈ کی ترتیبات روزانہ ایڈجسٹ کی جا رہی ہیں اور کھلاڑیوں کو تازہ ترین تبدیلیوں کی جانچ کرنے کی ترغیب دی۔ نئے Quests، مشنز، اور مسابقتی گیم پلے عناصر کی ضرورت کے بارے میں بھی بحث ہوئی۔ یہ خصوصیات Chapter 3 کی منصوبہ بندی کے حصے کے طور پر پہلے ہی ترقی میں ہیں۔ گلڈز، فارم لینڈز، اور سپیکس جیسے سسٹمز میں ایڈجسٹمنٹ پر غور کیا جا رہا ہے لیکن ممکنہ طور پر Chapter 3 کی وسیع تر ریلیز سے منسلک ہوں گے۔
بوٹ کا پتہ لگانا اور پلیٹ فارم کی سیکیورٹی
بوٹ سرگرمی کا مسئلہ بھی اٹھایا گیا۔ اگرچہ بوٹس کو مکمل طور پر ختم کرنا چیلنجنگ ہے، ٹیم نے مختلف پتہ لگانے اور روک تھام کے طریقے نافذ کیے ہیں، بشمول VIP گیٹنگ اور صارف کی ساکھ کے نظام۔ ان اقدامات نے روایتی IP یا رویے پر مبنی فلٹرز سے زیادہ تاثیر دکھائی ہے۔ ٹیم نے تسلیم کیا کہ بوٹس کا مقابلہ کرنے کے لیے ایک کثیر جہتی نقطہ نظر کی ضرورت ہوگی، خاص طور پر جب خودکار نظام زیادہ جدید ہوتے جائیں۔
Pixels Reveals Updates on Tokenomics
موبائل حکمت عملی اور Web2 آن بورڈنگ
آنے والا پالتو جانوروں کا گیم Pixels کی پہلی موبائل-پہلے ریلیز ہوگی، جو web2 سامعین کو نشانہ بنائے گی۔ ایپ کو اس طرح ڈیزائن کیا جا رہا ہے کہ کھلاڑی کرپٹو والٹس کو منسلک کیے بغیر مشغول ہو سکیں، جس سے داخلے کی رکاوٹیں کم ہو جائیں۔ ٹیم کو لانچ کے وقت ایپ اسٹور چارٹس پر اعلیٰ درجہ بندی کی امید ہے اور وہ ڈاؤن لوڈ کے سنگ میل سے منسلک گروپ مراعات متعارف کرا سکتی ہے۔ یہ حکمت عملی سامعین کی بنیاد کو وسعت دینے اور web2 صارفین کو ایک ہموار طریقے سے بلاک چین معیشت میں حصہ لینے کی ترغیب دینے کے ایک وسیع تر مقصد کا حصہ ہے۔
وسیع تر صنعت کا نقطہ نظر
AMA کا اختتام web3 گیمنگ کی وسیع تر حالت پر خیالات کے ساتھ ہوا۔ ٹیم نے کئی web3 گیمز کے زوال کو تسلیم کیا اور موجودہ مارکیٹ کی حدود سے باہر جدت اور ترقی کی ضرورت پر زور دیا۔ وہ تقسیم کے پلیٹ فارمز جیسے کہ Roblox کو تلاش کر رہے ہیں، جس میں ایک بڑا روزانہ صارف بیس اور صارف کے حصول کی صلاحیت ہے۔ اگرچہ فوری منصوبے نہیں ہیں، ٹیم ان ماڈلز کو ممکنہ مستقبل کی حکمت عملیوں کے طور پر قریب سے مطالعہ کر رہی ہے۔



