SIE نے Cinemersive Labs کے حصول کی تصدیق کی ہے، جو کہ 2022 میں قائم ہونے والی ایک UK-based machine-learning اور computer vision کمپنی ہے۔ مالی شرائط کا انکشاف نہیں کیا گیا۔
Cinemersive Labs اصل میں کیا کرتا ہے
یہ وہ چیز ہے جو اس حصول کو واقعی دلچسپ بناتی ہے: Cinemersive Labs نے Cinemersive AI نامی ایک AI ٹیکنالوجی بنائی ہے، جو ایک تصویر لے کر اسے مکمل volumetric 3D تجربے میں تبدیل کر سکتی ہے۔ یہ کوئی معمولی بات نہیں ہے۔ فلیٹ 2D امیجز کو قابلِ نیویگیٹ 3D اسپیس میں تبدیل کرنا بالکل اسی قسم کی ٹیکنالوجی ہے جو real-time rendering pipelines، asset creation workflows، یا یہاں تک کہ hardware level پر in-game environmental generation میں فیڈ کر سکتی ہے۔
کمپنی 2022 سے کام کر رہی ہے، جس کا مطلب ہے کہ SIE ایک نسبتاً نوجوان ٹیم خرید رہا ہے جس کی ایک مخصوص، مرکوز صلاحیت ہے نہ کہ ایک وسیع اسٹوڈیو۔ یہ ایک ٹیکنالوجی کا حصول ہے، گیم ڈویلپمنٹ کا buy-out نہیں۔
ٹیم سونی کے اندر کہاں لینڈ کرے گی
جب ڈیل مکمل ہو جائے گی، تو Cinemersive Labs کو SIE کے Visual Computing Group میں ضم کر دیا جائے گا۔ اس یونٹ کا ایک مخصوص مینڈیٹ ہے: گیمز کے اندر state-of-the-art visual computing کو آگے بڑھانا۔ rendering techniques کو بہتر بنانے کے لیے Machine learning اس مشن کے بالکل مرکز میں ہے۔
خطرہ
حصول ابھی باضابطہ طور پر مکمل نہیں ہوا ہے۔ SIE نے ڈیل کی تصدیق کی ہے لیکن بندش کی تاریخ یا تفصیلی انضمام کا ٹائم لائن کا اعلان نہیں کیا ہے۔
Visual Computing Group ایک public-facing ٹیم نہیں ہے، لیکن اس کا کام ہر اس فریم میں نظر آتا ہے جو پلیئرز PlayStation ہارڈویئر پر دیکھتے ہیں۔ Cinemersive کی volumetric AI صلاحیتوں کو اس گروپ میں لانا اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ سونی rendering intelligence کو ترجیحی فہرست میں مزید اوپر دھکیل رہا ہے۔

Cinemersive AI volumetric demo
PS6 کا تناظر جسے کسی کو نظر انداز نہیں کرنا چاہیے
سونی نے باضابطہ طور پر PlayStation 6 کا اعلان نہیں کیا ہے۔ اس نے کمپنی کو ایسے اقدامات کرنے سے نہیں روکا جو صرف اگلی نسل کی تیاری کے طور پر ہی معنی خیز ہیں۔ machine-learning visual فرم حاصل کرنا، اسے visual computing یونٹ میں ضم کرنا، اور مقصد کو "visual fidelity کے نئے لیولز" کو ان لاک کرنے کے طور پر بیان کرنا PS5 کی حکمت عملی نہیں ہے۔ PS5 پہلے سے موجود ہے اور established rendering pipelines پر چلتا ہے۔
موازنہ کے طور پر، Microsoft نے پہلے ہی اپنے اگلے کنسول، Project Helix کا باضابطہ اعلان کر دیا ہے۔ سونی پس منظر میں کام کر رہا ہے، لیکن اس طرح کے حصول اس سمت کو واضح کرتے ہیں۔
زیادہ تر پلیئرز جو چیزیں نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ کنسول جنریشنز کے درمیان بصری چھلانگ raw ہارڈویئر specs پر کم اور اس ہارڈویئر کو کتنی ذہانت سے استعمال کیا جاتا ہے اس پر زیادہ انحصار کرتی ہے۔ Machine learning upscaling، AI-assisted rendering، اور volumetric reconstruction وہ ہیں جہاں سے اصل فوائد اب آتے ہیں۔ سونی ایسا لگتا ہے کہ وہ اس صلاحیت کو لائسنس کرنے کے بجائے ان-ہاؤس بنا رہا ہے۔
PlayStation اسٹوڈیوز کے لیے ایک پیچیدہ ہفتہ
یہ حصول سونی کی جانب سے کچھ مشکل خبروں کے پس منظر میں آیا ہے۔ اسی ہفتے، کمپنی نے تصدیق کی کہ اس نے Bluepoint Games، جو کہ مشہور ریمیکس کے پیچھے اسٹوڈیو ہے، کو بند کر دیا ہے، اور Dark Outlaw Games، جو کہ ایک سابق Call of Duty ڈویلپر کی طرف سے قائم کیا گیا ایک انکیوبیشن اسٹوڈیو ہے، کو بھی بند کر دیا۔ ان بندشوں سے PlayStation کے ڈویلپمنٹ ایکو سسٹم کے لیے حقیقی نقصانات ہوئے ہیں۔
سونی نے PS5 Pro کی قیمت بھی 2 اپریل سے مؤثر طور پر ٹیکس سے پہلے $900 تک بڑھا دی ہے۔ یہ قیمت پوائنٹ بالآخر PS6 کے لانچ کی قیمت کو ایک اور بھی بڑی بحث کا موضوع بنائے گا۔
Cinemersive Labs ڈیل سونی کو مستقبل میں سرمایہ کاری کرتے ہوئے بیک وقت کہیں اور لاگت میں کمی کرتے ہوئے دکھاتی ہے۔ چاہے وہ توازن ادا کرے یا نہ کرے، یہ مکمل طور پر اس بات پر منحصر ہے کہ PS6 جب آئے گا تو اصل میں کیا فراہم کرتا ہے۔ جیسے جیسے سونی کی اگلی نسل کی حکمت عملی شکل اختیار کر رہی ہے، تازہ ترین گیمنگ نیوز پر نظر رکھیں۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:







