"ایک ڈسک کو فیملی کے ساتھ شیئر کیا جا سکتا ہے، ٹریڈ ان کیا جا سکتا ہے، کلیکٹ کیا جا سکتا ہے، محفوظ رکھا جا سکتا ہے اور، سب سے اہم بات، برسوں بعد بھی کھیلا جا سکتا ہے۔ ایک ڈاؤن لوڈ لائسنس اکثر ان میں سے کوئی بھی آزادی فراہم نہیں کرتا۔" یہ الفاظ Entertainment Retailers Association (ERA) کی CEO، Kim Bayley کے ہیں، اور وہ جنوری 2028 تک نئے PlayStation گیمز کے لیے فزیکل ڈسک پروڈکشن ختم کرنے کے Sony کے فیصلے پر کھل کر تنقید کر رہی ہیں۔
ERA برطانیہ کے بڑے گیم ریٹیلرز کی نمائندگی کرتا ہے جن میں Amazon اور Sainsbury's شامل ہیں، لہذا یہ کوئی معمولی کسٹمر شکایت نہیں ہے۔ یہ ان لوگوں کی ٹریڈ باڈی ہے جو درحقیقت شیلف پر گیمز بیچتے ہیں، اور وہ براہِ راست Sony کو بتا رہے ہیں کہ فزیکل میڈیا سے کنارہ کشی ایک برا بزنس فیصلہ ہے اور پلیئرز کے لیے بھی نقصان دہ ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
$402 ملین کی مارکیٹ جسے Sony چھوڑنے کا فیصلہ کر رہا ہے
ERA کا موقف ٹھوس اعداد و شمار پر مبنی ہے۔ 2025 میں برطانیہ میں ڈسک پر مبنی گیم سیلز کی مالیت $402 ملین سے زیادہ تھی۔ یہ کوئی ختم ہوتا ہوا فارمیٹ نہیں ہے۔ یہ ایک ایسی مارکیٹ ہے جس میں اب بھی بھاری رقم گردش کر رہی ہے، اور Sony نے فیصلہ کیا ہے کہ اب اسے اس کا حصہ نہیں بننا۔
Bayley نے اسے واضح طور پر بیان کیا: "ERA کا کسٹمر ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ 25 سال سے کم عمر کے 25% لوگ گیمنگ کے لیے ڈسک استعمال کرتے ہیں۔" اس اعداد و شمار پر غور کرنا ضروری ہے۔ سب سے کم عمر گیمنگ ڈیموگرافک کا ایک چوتھائی حصہ، یعنی وہی آڈینس جسے Sony غالباً اگلے 30 سالوں تک برقرار رکھنا چاہتا ہے، اب بھی فزیکل گیمز خریدتا ہے۔ یہ وہ پرانے کلیکٹرز نہیں ہیں جو PS1 کلاسک کے باکسڈ ایڈیشن تلاش کر رہے ہیں۔ یہ وہ نوجوان پلیئرز ہیں جو ابھی فعال طور پر ڈسک کا انتخاب کر رہے ہیں۔
جب سرورز بند ہو جائیں تو اونرشپ کا اصل مطلب کیا ہے
ڈیجیٹل لائسنس کے بارے میں اصل بات یہ ہے: آپ ان کے مالک اس طرح نہیں ہوتے جیسے آپ ایک ڈسک کے ہوتے ہیں۔ آپ صرف ان تک رسائی کے مالک ہوتے ہیں، جب تک کہ پلیٹ فارم سرورز کو آن رکھنے کا فیصلہ کرے۔ Sony پرانے اسٹور فرنٹ کو بند کر سکتا ہے، اور تاریخی طور پر ایسا کرتا بھی رہا ہے۔ جب ایسا ہوتا ہے، تو ان سرورز سے منسلک ڈیجیٹل خریداریاں ناقابلِ استعمال ہو جاتی ہیں۔
ایک فزیکل ڈسک کو یہ مسئلہ درپیش نہیں ہوتا۔ اس نے 1997 میں کام کیا تھا۔ یہ آج بھی کام کرتی ہے۔ یہی بات PlayStation Network اکاؤنٹ سے منسلک لائسنس کے بارے میں نہیں کہی جا سکتی جو شاید 2045 میں موجود ہو یا نہ ہو۔
Bayley کا استدلال براہِ راست اس سے جڑتا ہے۔ انہوں نے کہا، "ڈسکس کو ہٹانا ترقی کی علامت نہیں ہے۔ یہ صرف چوائس کو ختم کرتا ہے۔ یہ گیمرز کے لیے برا ہے، ریٹیلرز کے لیے برا ہے، اور بالآخر ہماری گیمز انڈسٹری کی طویل مدتی صحت اور تحفظ کے لیے برا ہے۔"
تحفظ کا پہلو حقیقی ہے۔ فزیکل میڈیا ہی وہ طریقہ ہے جس سے گیمنگ کی تاریخ زندہ رہتی ہے۔ گیمز کی پوری نسلیں آج اس لیے موجود ہیں کیونکہ کسی نے کارٹریج کو دراز میں یا ڈسک کو کیس میں سنبھال کر رکھا۔ ایک ڈاؤن لوڈ جو ڈی لسٹ ہو جائے، وہ ہمیشہ کے لیے ختم ہو جاتا ہے۔
Sony کے خلاف غیر معمولی اتحاد
جو چیز اس لمحے کو عام آن لائن بحث سے الگ کرتی ہے وہ یہ ہے کہ شکایت کرنے والے کون ہیں۔ ریٹیلرز، ڈویلپرز، پبلشرز اور پلیئرز شاذ و نادر ہی کسی بات پر متفق ہوتے ہیں۔ ابھی، وہ سب Sony کے ڈسک ایگزٹ کے بارے میں ایک ہی بات کہہ رہے ہیں۔
Baldur's Gate 3 جیسے گیمز کے پیچھے موجود ڈویلپرز نے اس فیصلے کو "دل توڑ دینے والا" قرار دیا ہے۔ ریٹیل ٹریڈ باڈیز معاشی اعداد و شمار کا حوالہ دے رہی ہیں۔ پلیئرز Sony کی سوشل پوسٹس پر تنقید کر رہے ہیں۔ تجزیہ کار اس اقدام کا موازنہ Apple کی جانب سے MacBooks سے CD ڈرائیو ہٹانے سے کر رہے ہیں، حالانکہ اس میں وہ کسٹمر ایکسیپٹنس نہیں ہے جو Apple کی ہارڈویئر تبدیلیوں کے بعد دیکھی گئی تھی۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ ان گروپس کے پاس پرواہ کرنے کی وجوہات مختلف ہیں، لیکن وہ سب ایک ہی نتیجے پر پہنچے ہیں۔ ریٹیلرز ایک سیلز چینل کھو رہے ہیں۔ ڈویلپرز فزیکل ریلیز کا آپشن کھو رہے ہیں جسے کچھ اسٹوڈیوز خاص طور پر اہمیت دیتے ہیں۔ پلیئرز اونرشپ، ری سیل کے حقوق، لین دین، اور طویل مدتی رسائی کی ضمانت کھو رہے ہیں۔
Sony کا موقف اور آگے کیا ہوگا
Sony کی اپنی بریفنگ، جو جولائی 2026 میں PlayStation Blog پر شائع ہوئی، میں "ڈیجیٹل میڈیا کے لیے عمومی ترجیح" کا حوالہ دیا گیا جو "فزیکل ڈسکس سے نمایاں طور پر آگے ہے"۔ کمپنی کا کہنا ہے کہ وہ ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ کے ذریعے "ورلڈ کلاس گیمنگ تجربہ" فراہم کرنے کے لیے پرعزم ہے۔
اس صورتحال پر نظر رکھنے والے تجزیہ کاروں کا کہنا ہے کہ Sony اپنا فیصلہ واپس نہیں لے گا۔ اطلاعات کے مطابق کمپنی کو ردعمل کا اندازہ تھا اور وہ اب اس کے ٹھنڈا ہونے کا انتظار کر رہی ہے۔ کیا یہ ردعمل واقعی ٹھنڈا ہوگا، یہ ایک الگ سوال ہے، خاص طور پر جب اس میں معاشی اعداد و شمار کے ساتھ منظم ریٹیل ٹریڈ باڈیز بھی شامل ہیں۔
ERA کا بیان اس معاملے کو ایک ادارہ جاتی وزن دیتا ہے جسے محض گیمر نوسٹیلجیا کہہ کر مسترد نہیں کیا جا سکتا۔ یہ اب ایک باضابطہ انڈسٹری اعتراض ہے جو مارکیٹ کے اعداد و شمار کی حمایت یافتہ ہے، اور یہ 2028 کی ڈیڈ لائن سے پہلے ریکارڈ پر آ رہا ہے۔
جو پلیئرز ابھی سے جنوری 2028 کے درمیان خریداری کا منصوبہ بنا رہے ہیں، انہیں آنے والے ٹائٹلز کے فزیکل ایڈیشنز پر توجہ دینی چاہیے۔ ہماری گیمنگ گائیڈز بڑے آنے والے ریلیزز کے پری لوڈ اور فائل سائز کی تفصیلات کا احاطہ کرتی ہیں، بشمول Pragmata پری لوڈ اور گیم سائز گائیڈ اور 007 First Light پری لوڈ گائیڈ برائے PS5, PC, اور Xbox Series X|S، جو آپ کے لیے مفید ثابت ہو سکتی ہیں اگر آپ آنے والی لانچز کے لیے فزیکل اور ڈیجیٹل کے درمیان فیصلہ کر رہے ہیں۔







