مسلسل 5 سالہ گراوٹ کو چھپانا ایک مشکل کام ہے۔ PlayStation کے فرسٹ پارٹی آؤٹ پٹ کو ٹریک کرنے والے نئے سیلز ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ 2020 کے بعد سے ہر سال Sony کے اسٹوڈیوز نے کم ٹائٹلز فروخت کیے ہیں، اور 2024 تک، یہ تعداد اپنے عروج کے مقابلے میں نصف سے بھی کم رہ گئی ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
2020 دراصل کیسا تھا
کسی بھی پیمانے پر، 2020 Sony کے لیے ایک شاندار سال تھا۔ PS5 لانچ ہوا۔ The Last of Us: Part II ریلیز ہوئی۔ Ghost of Tsushima مارکیٹ میں آئی۔ اس مجموعے نے ایک ایسا ہائی واٹر مارک قائم کیا جسے کسی بھی حالات میں برقرار رکھنا مشکل ہوتا، اور Sony کے اپنے سالانہ مالیاتی نتائج نے تسلیم کیا کہ ان ٹائٹلز نے اس سال کارکردگی کو کتنا بڑھایا۔ اس حقیقت کو شامل کریں کہ COVID-19 لاک ڈاؤنز نے گیم سیلز کو تاریخی بلندیوں تک پہنچا دیا تھا، تو آپ کے پاس ایک ایسا بیس لائن تھا جسے پیچھے چھوڑنا ہمیشہ ہی مشکل ہونا تھا۔
مسئلہ یہ ہے کہ پانچ سال بعد، یہ خلا مزید بڑھ گیا ہے۔
نمبرز کے پیچھے پائپ لائن کا مسئلہ
بات یہ ہے: سیلز میں گراوٹ صرف ڈیمانڈ کا مسئلہ نہیں ہے۔ PlayStation کے کئی بڑے اسٹوڈیوز نے برسوں سے کوئی نئی چیز ریلیز نہیں کی ہے۔ Naughty Dog نے 2022 میں The Last of Us Part I ریلیز کی، لیکن وہ 2013 کی گیم کا ریمیک تھی۔ ان کا اگلا اوریجنل ٹائٹل، Intergalactic: The Heretic Prophet، ابھی بھی ڈیولپمنٹ میں ہے۔ Media Molecule نے فروری 2020 میں Dreams کے لانچ کے بعد سے کوئی نئی گیم ریلیز نہیں کی ہے۔
Haven Studios، جسے Sony نے 2022 میں ایکوائر کیا تھا، نے ابھی تک اپنی ڈیبیو گیم ریلیز نہیں کی ہے۔ اسٹوڈیو کا پروجیکٹ، جو ورکنگ ٹائٹل Fairgame$ کے نام سے گردش کر رہا تھا اور اب افواہ ہے کہ اس کا نام Break In ہوگا، آج کی State of Play براڈکاسٹ میں متوقع تھا۔
بلاک بسٹر گیم ڈیولپمنٹ میں اب زیادہ وقت لگتا ہے۔ بجٹ بڑے ہیں، اسکوپس وسیع ہیں، اور ٹیمیں بڑی ہیں۔ یہ انڈسٹری کی حقیقت ہے، نہ کہ صرف PlayStation کے لیے مخصوص۔ لیکن جب آپ کے پاس پریمیم اسٹوڈیوز کا پورٹ فولیو ہو اور ان کا ایک بڑا حصہ کئی سالوں سے کچھ ریلیز نہ کر سکا ہو، تو سیلز ڈیٹا براہ راست اس کمی کی عکاسی کرتا ہے۔
Ghost of Yotei اور ایک سنگل ریلیز کیا کر سکتی ہے
ڈیٹا نے ایک نمایاں اضافہ دکھایا: Ghost of Yotei، جو پچھلے سال اکتوبر میں لانچ ہوئی، نے فرسٹ پارٹی سیلز کے اعداد و شمار میں ایک مختصر لیکن قابل پیمائش جمپ پیدا کیا۔ وہ ایک ٹائٹل ہی کافی تھا جس نے مارکیٹ کو متاثر کیا۔ یہ اس بات کی واضح مثال ہے کہ PlayStation کے فرسٹ پارٹی نمبرز کتنے کم بڑے ریلیزز پر منحصر ہیں، اور ایک خاموش سال مجموعی تصویر کو کتنا نقصان پہنچاتا ہے۔
جو پلیئرز آنے والی گیمز پر نظر رکھے ہوئے ہیں، وہ حالیہ PlayStation ریلیزز کی کوریج کے لیے ہمارے گیم ریویوز دیکھیں۔
اصل میں کیا آ رہا ہے اور یہ کیوں اہم ہے
Insomniac Games کی طرف سے Marvel's Wolverine اگلا ہائی پروفائل فرسٹ پارٹی ٹائٹل ہے جس کا مومنٹم کنفرم ہے، اور یہ آج کی State of Play میں شامل تھا۔ اگر Ghost of Yotei کے اثر نے ہمیں کچھ سکھایا ہے، تو وہ یہ ہے کہ ایک اچھی طرح سے پذیرائی حاصل کرنے والی ریلیز پورے سال کے نمبرز کی ٹراجیکٹری کو بدل سکتی ہے۔
طویل مدتی تصویر اس بات پر منحصر ہے کہ آیا Naughty Dog اور Haven جیسے اسٹوڈیوز اپنے پروجیکٹس کو مکمل کر پاتے ہیں یا نہیں۔ Intergalactic: The Heretic Prophet ایک نئی IP ہے، جس میں سیکوئل کے مقابلے میں زیادہ کمرشل رسک ہے، لیکن اگر یہ کامیاب ہو جائے تو اس کا فائدہ بھی زیادہ ہے۔ اگلے دو سے تین سالوں کا سیلز ڈیٹا بڑی حد تک ان فیصلوں سے لکھا جائے گا جو یہ اسٹوڈیوز ابھی ڈیولپمنٹ میں کر رہے ہیں۔
زیادہ تر پلیئرز اس طرح کی گفتگو میں جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ فرسٹ پارٹی ٹائٹلز کی تعداد بھی ان کے معیار جتنی ہی اہم ہے۔ ایک 10 ملین کا سیلر کیلنڈر ایئر میں صرف دو یا تین بڑی ریلیزز کی کمی کو پورا نہیں کرتا۔ Sony کو صرف پریسٹج نہیں، تھرو پٹ کی ضرورت ہے۔
PlayStation کے اگلے باب کو تشکیل دینے والی گیمز کے گہرے سیاق و سباق کے لیے، گیمنگ گائیڈز ہب میں وہ سب کچھ موجود ہے جو ابھی کھیلنے کے قابل ہے۔








