ذرا تصور کریں کہ آپ نے PSVR ہیڈسیٹ پہنا اور والٹر وائٹ کے گھر کے پچھواڑے میں قدم رکھا، آپ کے ارد گرد نیو میکسیکو کا صحرا پھیلا ہوا ہے۔ یہ تقریباً ہو ہی گیا تھا۔ ایک نئی تحقیقات میں Breaking Bad VR کے تجربے کی تفصیلات سامنے آئی ہیں جسے Firesprite نے 2017 اور 2018 کے درمیان PlayStation کے لیے تیار کیا تھا، اس سے پہلے کہ اسے خاموشی سے منسوخ کر دیا گیا اور تقریباً ایک دہائی تک دبا دیا گیا۔
MP1st کی شائع کردہ رپورٹ، 2021 میں Sony کے حصول سے بہت پہلے لیورپول میں قائم اسٹوڈیو کے ایک ہنگامہ خیز دور پر سے پردہ اٹھاتی ہے۔ اور Breaking Bad کا منصوبہ کہانی کا صرف ایک حصہ ہے۔
منسوخ شدہ گیم اصل میں کیا تھی
تحقیقات کے مطابق، Breaking Bad کا ٹائٹل ایک مکمل پیمانے کا اوپن ورلڈ گیم نہیں تھا۔ اسے ایک بیانیہ VR "تجربہ" کے طور پر تصور کیا گیا تھا، جو Stranger Things کے ٹائی-ان VR گیم کے جذبے کے قریب تھا، نہ کہ کسی روایتی AAA ریلیز کی طرح۔ اس منصوبے میں کھلاڑیوں کو شو کے مشہور مقامات پر رکھا جائے گا، جن میں Walter White's backyard اور وسیع New Mexico desert شامل ہیں۔
بات یہ ہے: یہ صرف انٹرنیٹ پر گردش کرنے والی ایک افواہ نہیں تھی۔ Breaking Bad کے تخلیق کار Vince Gilligan نے 2022 میں Inside The Gilliverse پوڈ کاسٹ پر ذاتی طور پر اس تعاون کی تصدیق کی۔ انہوں نے تسلیم کیا کہ اسے روکے جانے سے پہلے ترقی میں حقیقی کوشش اور حقیقی پیسہ لگایا گیا تھا۔ "ویڈیو گیم بنانا بہت مشکل ہے،" Gilligan نے کہا۔ "اس میں سال اور لاکھوں ڈالر لگتے ہیں، خاص طور پر جب آپ VR کے ساتھ نئی زمین توڑنے کی کوشش کر رہے ہوں۔"
یہ منصوبہ 2017 سے 2018 تک جاری رہا، جو اسے ابتدائی PSVR دور میں مضبوطی سے رکھتا ہے، جب Sony فعال طور پر VR کو PlayStation کے لیے اگلی سرحد کے طور پر فروغ دے رہا تھا۔ یہ سیاق و سباق اہم ہے کیونکہ یہ عزائم اور بالآخر منسوخی دونوں کی وضاحت کرتا ہے۔ اس پیمانے پر VR کی ترقی، ایک لائسنس یافتہ IP کے ساتھ، ایک اہم خطرہ تھا۔
اصل رپورٹ کی مکمل تفصیلات کے لیے، Firesprite کے منسوخ شدہ منصوبوں کی یہ تحقیقات اس بات پر گہرائی سے روشنی ڈالتی ہے کہ کیا کھو گیا۔
Firesprite کا دوسرا منسوخ شدہ منصوبہ: ایک Sci-Fi Horror IP
Breaking Bad VR کا تجربہ واحد قربانی نہیں تھا۔ Firesprite بیک وقت ایک اصل sci-fi horror IP تیار کر رہا تھا جسے Dead Space طرز کا باڈی ہارر گیم بتایا گیا تھا۔ MP1st کی طرف سے سامنے آنے والے تصوراتی آرٹ میں زومبی نما انسانوں کو ان کے جسم سے نکلنے والے خوفناک، تقریباً پولیگونل اعضاء کے ساتھ دکھایا گیا ہے، جو بہترین ممکنہ طریقے سے واقعی پریشان کن لگتا ہے۔
وہ منصوبہ پروٹوٹائپ مرحلے سے آگے نہیں بڑھ سکا اور 2020 میں منسوخ کر دیا گیا، Breaking Bad منصوبے کو شیلف کرنے کے دو سال بعد۔ دو مہتواکانکشی گیمز، دونوں اس سے پہلے کہ زیادہ تر لوگ انہیں جانتے بھی تھے، غائب ہو گئے۔
دونوں منسوخیاں 2021 میں Firesprite کے Sony کے حصول سے پہلے ہوئیں، جس کا مطلب ہے کہ یہ منصوبے اسٹوڈیو کے اچھی طرح سے دستاویزی پوسٹ-حصول ہنگامے کے شروع ہونے سے پہلے ہی ضائع ہو گئے۔
ایک اسٹوڈیو جس نے بہتر دن دیکھے ہیں
PlayStation میں شامل ہونے کے بعد سے Firesprite کی تاریخ مشکل رہی ہے۔ رپورٹس میں Horizon Call of the Mountain کی ترقی کے دوران لازمی کرانچ، ایک منسوخ شدہ لائیو سروس Twisted Metal گیم، اسٹوڈیو کے تقریباً تمام شریک بانیوں سمیت ٹیلنٹ کا بڑے پیمانے پر اخراج، اور XDev سے لائے گئے نئے انتظام کے تحت زہریلے ورک کلچر کے الزامات کی نشاندہی کی گئی ہے۔ Sony نے ان الزامات کو "غلط فہمی" قرار دے کر مسترد کر دیا۔
نئی تحقیقات جو واضح کرتی ہیں وہ یہ ہے کہ Firesprite کی مشکلات حصول کے ساتھ شروع نہیں ہوئیں. وہ سالوں پہلے تک پھیلی ہوئی ہیں، منسوخ شدہ منصوبوں اور ایک اسٹوڈیو کے ذریعے جو اپنی جگہ تلاش کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔
Firesprite کی ہنگامہ خیز تاریخ
رپورٹس کے مطابق اسٹوڈیو اب بھی فعال ہے، فی الحال دو منصوبوں پر کام کر رہا ہے: Project Pillar اور Heartbreak، جس میں مؤخر الذکر کے بارے میں ایک قائم شدہ PlayStation IP سے منسلک ہونے کی افواہیں ہیں۔ آیا Firesprite چیزوں کو بدل سکتا ہے یہ دیکھنا باقی ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی ایسی کہانیوں میں کیا یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ کتنی گیمز اعلان سے پہلے ہی غائب ہو جاتی ہیں۔ Vince Gilligan کی ذاتی شمولیت کے ساتھ ایک Breaking Bad VR گیم، ان مقامات میں سیٹ کی گئی جنہیں شائقین دل سے جانتے ہیں، اس کے پیچھے اہم ترقیاتی کام ہونے کی تصدیق شدہ ہے۔ وہ ایک پچ ڈیک نہیں تھا۔ وہ ایک حقیقی گیم تھی، اور وہ چلی گئی۔
اس طرح کی مزید گیمنگ خبروں اور رپورٹس کے لیے، ہماری سائٹ پر تازہ ترین گیمنگ خبریں چیک کریں تاکہ انڈسٹری میں کیا ہو رہا ہے اس سے باخبر رہیں۔ مزید چیک کرنا یقینی بنائیں:







