"میرا وعدہ ہے، یہ بہت addictive ہے!" یہ الفاظ Pocketpair کے ہیڈ آف کمیونیکیشنز اینڈ پبلشنگ، John 'Bucky' Buckley کے ہیں، جو اسٹوڈیو کے تازہ ترین پبلشنگ پروجیکٹ کے بارے میں ہیں۔ اور Steam پر موجود فری ڈیمو کے ساتھ چند منٹ گزارنے کے بعد، اس سے اختلاف کرنا مشکل ہے۔
یہ گیم Clicky Islands ہے، جسے پولینڈ کے دو رکنی اسٹوڈیو Karrot Games نے ڈیولپ کیا ہے۔ Pocketpair، جو Palworld کے پیچھے والی ٹیم ہے (جس نے دو ہفتے قبل ہی 72 نئے Pals اور مکمل اسٹوری ری ورک کے ساتھ 1.0 ورژن حاصل کیا ہے)، یہاں بطور پبلشر قدم رکھ رہی ہے، اور یہ جوڑ کافی سمجھ میں آتا ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں
Clicky Islands اصل میں کیا ہے
اس کا آئیڈیا بظاہر سادہ ہے: ایک جزیرے پر ٹاؤن بنائیں، ابتدائی ریسورس لوپس (resource loops) کے لیے کلک کریں، اور پھر دیکھیں کہ کیسے آپ کی تہذیب آٹومیشن کے ذریعے آہستہ آہستہ خود کفیل بنتی ہے۔ Factorio کی پروڈکشن چین کے اطمینان کے بارے میں سوچیں، جسے ایک پکسلیٹڈ، قابلِ رسائی ایستھیٹک (aesthetic) میں لپیٹا گیا ہے جس کے لیے آپ کو گیم کا مزہ لینے سے پہلے 40 صفحات پر مشتمل وکی (wiki) پڑھنے کی ضرورت نہیں ہے۔
یہ جینر (genre) کا امتزاج واقعی غیر معمولی ہے۔ زیادہ تر ٹاؤن بلڈرز آپ سے مینجمنٹ اور انتظار کا تقاضا کرتے ہیں۔ زیادہ تر کلکر گیمز آپ سے ٹیپ اور اسکیل کرنے کو کہتی ہیں۔ Clicky Islands ان دونوں کو آپس میں جوڑتی ہے، جہاں کلکنگ ابتدائی پروگریس کو آگے بڑھاتی ہے اور جیسے جیسے آپ کی سیٹلمنٹ بڑھتی ہے، آٹومیشن کنٹرول سنبھال لیتی ہے۔ مینوئل گرائنڈ (manual grind) سے خودکار آپریشن کی طرف یہ منتقلی بالکل اسی قسم کا فیڈبیک لوپ ہے جو Factorio اور اس جیسی دیگر گیمز کو اتنا addictive بناتا ہے۔
Pocketpair کا پبلشنگ اینگل
Pocketpair خاموشی سے اپنے ڈیولپمنٹ کے کام کے ساتھ ساتھ اپنی پبلشنگ بازو کو بھی مضبوط کر رہی ہے۔ Clicky Islands اس پائپ لائن سے آنے والا تازہ ترین پروجیکٹ ہے، اور سوشل میڈیا پر Buckley کا جوش و خروش ظاہر کرتا ہے کہ اسٹوڈیو واقعی گیم کی کامیابی میں دلچسپی رکھتا ہے، نہ کہ صرف ڈسٹری بیوشن ڈیل کے لیے اپنا نام دے رہا ہے۔
بات یہ ہے: Pocketpair آٹومیشن لوپس کو سمجھتی ہے۔ Palworld کا پورا Pal بیس سسٹم اس بات کے گرد گھومتا ہے کہ مخلوقات کو خود مختار طریقے سے کام کرتے ہوئے دیکھا جائے تاکہ آپ کو نہ کرنا پڑے۔ یہ ڈیزائن انسٹنکٹ (design instinct) اس چیز سے بخوبی مطابقت رکھتا ہے جو Karrot Games، Clicky Islands میں کر رہا ہے، چاہے یہ جینرز مختلف جگہوں پر ہی کیوں نہ ہوں۔
ڈیمو سے پہلا تاثر
ڈیمو آپ کو تیزی سے متحرک کر دیتا ہے۔ اس میں کوئی طویل ٹیوٹوریل کوریڈور یا مینو سے بھرا آن بورڈنگ نہیں ہے۔ آپ کلک کر رہے ہوتے ہیں، چیزیں لگا رہے ہوتے ہیں، اور ہوتے ہوئے دیکھ رہے ہوتے ہیں، اور ابتدائی فیڈبیک فوری ملتا ہے۔ یہ رفتار ایک کلکر ہائبرڈ کے لیے بہت اہمیت رکھتی ہے، جہاں پہلے پانچ منٹ یا تو آپ کو جکڑ لیتے ہیں یا آپ کی دلچسپی ختم کر دیتے ہیں۔
زیادہ تر کھلاڑی اس طرح کے ابتدائی ڈیمو میں جو چیز مس کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ آٹومیشن لیئر گیم کے شروع ہوتے ہی اس کے احساس کو مکمل طور پر کیسے بدل دیتی ہے۔ کلکر میکینکس (clicker mechanics) اب فضول کام نہیں لگتے بلکہ سیٹ اپ کی طرح محسوس ہونے لگتے ہیں۔ آپ ریسورسز کے لیے گرائنڈ نہیں کر رہے ہوتے، آپ اس لمحے کی طرف بڑھ رہے ہوتے ہیں جب آپ کو مزید محنت کی ضرورت نہیں رہے گی۔
پکسلیٹڈ آرٹ اسٹائل پوری گیم کو ہلکا پھلکا اور پڑھنے کے قابل رکھتا ہے، جو کہ ایک ایسی گیم کے لیے بہترین انتخاب ہے جہاں آپ کو ایک نظر میں پروڈکشن چینز کو اسکین کرنا ہوگا۔
یہ Palworld کے مداحوں کے لیے کیوں اہم ہے
Pocketpair کا پلیئر بیس بالکل اسی قسم کے گیمرز پر مشتمل ہے جو سسٹمز کو چلتا دیکھنا پسند کرتے ہیں۔ اگر آپ نے اپنا Pal بیس آپٹمائز کرنے یا Palworld کے بہترین بریڈنگ کمبینیشنز کو سمجھنے میں وقت گزارا ہے تاکہ پروڈکشن سیٹ اپ کو موثر بنایا جا سکے، تو Clicky Islands آپ کے دماغ کے اسی حصے کو ٹارگٹ کر رہی ہے۔
مکمل ریلیز اس سال کسی وقت متوقع ہے۔ تب تک، Steam ڈیمو فری ہے، اتنا مختصر ہے کہ لنچ بریک میں فٹ ہو جائے، اور اتنا طویل ہے کہ آپ کو بتا سکے کہ آیا یہ لوپ آپ کے لیے کام کرتا ہے یا نہیں۔ مزید کوریج کے لیے ہمارے گیمنگ گائیڈز چیک کریں کیونکہ Clicky Islands اپنے مکمل لانچ کی طرف بڑھ رہی ہے۔








