Pokemon Champions اپنے آغاز سے ہی تنازعات کا شکار رہا ہے۔ Bugs، missing features، اور Pokemon Home اور خود گیم کے درمیان پھنسے ہوئے Pokemon۔ یہ فہرست مسلسل بڑھ رہی ہے۔ تازہ ترین ایشو؟ ایک نیا ruleset جس کے تحت ٹائمر ختم ہونے پر میچز ڈرا (draw) ہو جاتے ہیں، مکمل طور پر، بغیر کسی استثنا کے۔
پہلے، اگر battle clock صفر پر پہنچ جاتی، تو فاتح کا فیصلہ اس بنیاد پر ہوتا کہ کس کے پاس زیادہ active Pokemon باقی ہیں۔ اگر یہ تعداد برابر ہوتی، تو زیادہ HP والے کھلاڑی کو فاتح قرار دیا جاتا۔ یہ ایک صاف ستھرا اور منطقی طریقہ تھا، جو اس کھلاڑی کو reward دیتا تھا جو حقیقت میں برتری پر ہوتا تھا۔ اب گیم بورڈ کی صورتحال سے قطع نظر، اسے صرف ایک ڈرا قرار دیتی ہے۔
دو ٹائمرز، ایک بہت ہی الجھا ہوا نتیجہ
یہ سسٹم اتنا بھی exploitable نہیں جتنا کہ یہ بظاہر لگتا ہے۔ Pokemon Champions بیک وقت دو الگ الگ ٹائمرز چلاتا ہے۔ ایک مجموعی match timer ہے، اور ہر کھلاڑی کا اپنا ایک personal turn timer بھی ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی اپنی باریوں کے دوران idle رہتا ہے، تو وہ پورے میچ کو کھینچنے کے بجائے اپنی باریوں کو forfeit کر دیتا ہے۔ لہذا، ہارنے والا کھلاڑی صرف ہاتھ پر ہاتھ رکھ کر بیٹھ کر ڈرا فورس نہیں کر سکتا تاکہ rank گرنے سے بچ سکے۔
یہ safeguard اہم ہے۔ اس کے بغیر، ڈرا کے لیے stalling کرنا ہارنے والی پوزیشن سے بچنے کا ایک آسان راستہ بن جاتا، اور ranked mode ایک ڈراؤنا خواب بن جاتا۔
Personal timer سب سے واضح غلط استعمال کو تو روکتا ہے، لیکن ایک وسیع تر سوال اپنی جگہ موجود ہے: ایک کھلاڑی جو واضح طور پر جیت رہا ہو، اسے آخر کچھ کیوں نہ ملے؟
Competitive community اصل میں کیا سوچتی ہے
Pokemon subreddits پر بحث تقریباً 50-50 کے قریب ہے، جو کہ واقعی غیر معمولی ہے۔ زیادہ تر competitive تنازعات میں ایک یا دو دن کے اندر واضح اکثریت کی رائے سامنے آ جاتی ہے۔ اس معاملے میں ایسا نہیں ہے۔
اس تبدیلی کی مخالفت کرنے والوں میں، Reddit صارف thezekroman نے صاف کہا: "یہ صرف ان slow paced ٹیموں کو مزید annoying بناتا ہے۔ ایک Torkoal نے میری پوری ٹیم کو سلا دیا، اور مجھے اس کے لیے پوائنٹس بھی نہیں ملے۔" یہ مایوسی حقیقی ہے۔ Sleep، burn، اور chip damage پر مبنی stall-heavy ٹیمیں پہلے ہی مخالفین کے صبر کا امتحان لیتی ہیں۔ HP tiebreaker کو ختم کرنا دراصل passive playstyles کو reward دینے کے مترادف ہے۔
دوسری طرف، Individual_Paper80 نے ایک ایسے میچ کا ذکر کیا جو بتاتا ہے کہ کیوں ڈرا کا فیصلہ درست محسوس ہو سکتا ہے: "کل میرا ایک burned Corviknight جس کے پاس flying type attacks نہیں تھے اور roost تھا، اس کا مقابلہ میرے Sinistcha سے ہوا، جو کہ 5 منٹ کا ایک تھکا دینے والا ڈرا تھا۔" جب کوئی بھی کھلاڑی دوسرے کو ختم نہ کر سکے، تو ڈرا کم از کم نتیجے کے حوالے سے ایماندارانہ ہوتا ہے۔
پھر وہ کھلاڑی بھی ہیں جو اس پر کھلے عام خوش ہیں۔ صارف Electrical_Active180 نے بغیر کسی شرمندگی کے اعتراف کیا: "میں.. ایک Hoodra staller ہوں اور مجھے یہ بہت پسند ہے۔" یہ تبصرہ شاید آپ کو یہ بتانے کے لیے کافی ہے کہ بحث کے کس فریق کو اس تبدیلی سے سب سے زیادہ فائدہ ہوتا ہے۔
Pokemon Champions کے ساتھ یہ مسئلہ بار بار کیوں آ رہا ہے
ڈرا کا فیصلہ ان فیصلوں کے سلسلے کی تازہ ترین کڑی ہے جس نے Pokemon Champions کو ایک ایسی گیم بنا دیا ہے جو اب بھی یہ سمجھنے کی کوشش کر رہی ہے کہ اسے کیا بننا ہے۔ لانچ کے وقت اس میں Pokemon غائب تھے، items موجود نہیں تھے، اور وہ فیچرز نہیں تھے جنہیں competitive کھلاڑی برسوں سے mainline format میں استعمال کر رہے تھے۔ حال ہی میں ایک الگ patch نے کئی ایسی حکمت عملیوں کو ختم کر دیا جن پر competitive scene نے طویل عرصے سے کام کیا تھا، جبکہ آخر کار Freeze status کے مسئلے کو حل کیا جس کی شکایت کھلاڑی کافی عرصے سے کر رہے تھے۔
یہ پیٹرن ایک ایسی گیم کا ہے جو مسائل کے سامنے آنے پر ردعمل دیتی ہے، بجائے اس کے کہ ایک مستحکم competitive فریم ورک کے ساتھ لانچ ہو۔ یہ live service ٹائٹل کے لیے غیر معمولی نہیں ہے، لیکن Pokemon Champions پر ایک قائم شدہ competitive کمیونٹی کا بوجھ ہے جس کی لڑائیوں کے طریقہ کار کے بارے میں مضبوط رائے ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ ڈرا کا فیصلہ ایک بنیادی چیز کو چھوتا ہے: جیتنے کا مطلب کیا ہے؟ اگر ایک کھلاڑی کے پاس 5 Pokemon صحت مند ہوں اور دوسرے کے پاس 1 ہو جس کی HP کم ہو، تو ڈرا اس حقیقت کی عکاسی نہیں کرتا۔ ٹائمر کا مقصد میچوں کو ہمیشہ کے لیے چلنے سے روکنا ہے، نہ کہ اس برتری کو مٹا دینا جو ایک کھلاڑی نے 15 یا 20 ٹرنز کے کھیل کے دوران بنائی ہو۔
The Pokemon Company نے اس بارے میں کوئی بیان جاری نہیں کیا ہے کہ آیا یہ فیصلہ مستقل ہے یا اس میں مزید تبدیلی کی جائے گی۔ منقسم ردعمل اور اس حقیقت کو دیکھتے ہوئے کہ یہ براہ راست ranked نتائج کو متاثر کرتا ہے، ایسا لگتا ہے کہ یہ ایک ایسا سسٹم ہے جس پر دوبارہ غور کیا جائے گا۔ فی الحال، وقت کا خیال رکھنے والے کھلاڑی جو stall ٹیمیں استعمال کرتے ہیں، شاید گیم میں سب سے زیادہ خوش ہیں۔








