Pokemon Champions اپنے لانچ کے بعد سے ہی متنازع رہا ہے۔ Bugs، missing features، اور Pokemon Home اور خود گیم کے درمیان پھنسے ہوئے Pokemon۔ یہ فہرست مسلسل بڑھ رہی ہے۔ تازہ ترین تنازعہ؟ ایک ruleset تبدیلی جس نے ٹائم آؤٹ میچز کو مکمل طور پر، بغیر کسی استثنا کے، ڈراز (draws) میں بدل دیا ہے۔
پہلے، اگر battle clock صفر پر پہنچ جاتی، تو فاتح کا فیصلہ اس بنیاد پر ہوتا کہ کس کے پاس زیادہ active Pokemon باقی ہیں۔ اگر یہ برابر ہوتا، تو زیادہ HP total والا کھلاڑی جیت جاتا۔ یہ طریقہ صاف، منطقی اور اس کھلاڑی کو نوازتا تھا جو حقیقت میں برتری پر تھا۔ اب گیم بورڈ کی حالت سے قطع نظر اسے صرف ایک ڈرا قرار دیتی ہے۔
دو ٹائمرز، ایک بہت ہی الجھا ہوا نتیجہ
یہ سسٹم کاغذ پر جتنا لگتا ہے اتنا بھی exploitable نہیں ہے۔ Pokemon Champions بیک وقت دو الگ الگ ٹائمرز چلاتا ہے۔ ایک مجموعی match timer ہے، اور ہر کھلاڑی کا اپنا ذاتی turn timer بھی ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی اپنی باریوں کے دوران idle رہتا ہے، تو وہ پورے میچ کو کھینچنے کے بجائے اپنی باریوں سے محروم ہو جاتا ہے۔ لہذا، ہارنے والا کھلاڑی صرف ہاتھ پر ہاتھ دھر کر نہیں بیٹھ سکتا اور rank گرنے سے بچنے کے لیے ڈرا پر مجبور نہیں کر سکتا۔
یہ safeguard اہم ہے۔ اس کے بغیر، ڈرا کے لیے stalling کرنا ہارنے والی پوزیشن سے بچنے کا ایک مفت راستہ بن جاتا، اور ranked mode ایک ڈراؤنا خواب بن جاتا۔
Ranked mode میں ڈراز اب بھی ڈراز ہی شمار ہوتے ہیں، ہار نہیں۔ وہ کھلاڑی جو ٹائمر ختم ہونے پر HP یا Pokemon count کی بنیاد پر جیت رہے ہوتے تھے، اب اس برتری کے لیے انہیں کوئی پوائنٹس نہیں ملتے۔
ذاتی ٹائمر سب سے واضح غلط استعمال کو روکتا ہے، لیکن وسیع تر سوال اپنی جگہ باقی ہے: جو کھلاڑی واضح طور پر جیت رہا ہو، وہ خالی ہاتھ کیوں جائے؟
VGC کمیونٹی اصل میں کیا سوچتی ہے
Pokemon VGC subreddits پر بحث تقریباً 50-50 چل رہی ہے، جو کہ واقعی غیر معمولی ہے۔ زیادہ تر مسابقتی تنازعات میں ایک یا دو دن کے اندر واضح اکثریت کی رائے سامنے آ جاتی ہے۔ اس معاملے میں ایسا نہیں ہے۔
اس تبدیلی کی مخالفت کرنے والوں کی جانب سے، Reddit صارف thezekroman نے صاف الفاظ میں کہا: "یہ صرف ان slow paced ٹیموں کو مزید پریشان کن بناتا ہے۔ ایک Torkoal میری پوری ٹیم کو مسلسل سلا رہا تھا، اور مجھے اس کے لیے پوائنٹس بھی نہیں ملے۔" یہ مایوسی حقیقی ہے۔ نیند، جلن (burn)، اور chip damage کے گرد بنی stall-heavy ٹیمیں پہلے ہی مخالفین کے صبر کا امتحان لیتی ہیں۔ HP tiebreaker کو ہٹانا بلاشبہ passive playstyles کو نوازتا ہے۔
دوسری طرف، Individual_Paper80 نے ایک ایسے میچ کی وضاحت کی جو بتاتا ہے کہ ڈراز کیوں درست فیصلہ محسوس ہو سکتے ہیں: "کل میرا ایک burned Corviknight جس کے پاس flying type attacks اور roost نہیں تھے، بمقابلہ میرا Sinistcha، پانچ منٹ تک ایک سست اور تھکا دینے والا ڈرا رہا۔" جب کوئی بھی کھلاڑی دوسرے کو ختم نہ کر سکے، تو ڈرا کم از کم نتیجے کے بارے میں ایماندارانہ ہوتا ہے۔
پھر وہ کھلاڑی بھی ہیں جو اس پر کھلے عام خوش ہیں۔ صارف Electrical_Active180 نے بغیر کسی شرمندگی کے اعتراف کیا: "میں.. ایک Hoodra staller ہوں اور مجھے یہ بہت پسند ہے۔" یہ تبصرہ شاید آپ کو یہ بتانے کے لیے کافی ہے کہ بحث کا کون سا رخ اس تبدیلی سے سب سے زیادہ فائدہ اٹھا رہا ہے۔
Pokemon Champions کے لیے یہ معاملہ بار بار کیوں سامنے آ رہا ہے
ڈرا کا فیصلہ ان فیصلوں کی ایک کڑی ہے جس نے Pokemon Champions کو ایک ایسی گیم بنا دیا ہے جو اب بھی یہ سمجھنے کی کوشش کر رہی ہے کہ اسے کیا بننا ہے۔ لانچ کے وقت کچھ Pokemon غائب تھے، اشیاء (items) موجود نہیں تھیں، اور وہ خصوصیات غائب تھیں جنہیں مسابقتی کھلاڑی برسوں سے mainline VGC فارمیٹ میں معمول سمجھتے تھے۔ ایک الگ patch نے حال ہی میں کئی ایسی حکمت عملیوں کو ہٹا دیا جن کے گرد مسابقتی منظر نامہ طویل عرصے سے بنا ہوا تھا، جبکہ آخر کار Freeze status کو حل کیا جس کے بارے میں کھلاڑی کافی عرصے سے شکایت کر رہے تھے۔
یہ پیٹرن ایک ایسی گیم کا ہے جو مسائل کے سامنے آنے پر ردعمل ظاہر کرتی ہے، بجائے اس کے کہ ایک طے شدہ مسابقتی فریم ورک کے ساتھ ریلیز ہو۔ یہ ایک live service ٹائٹل کے لیے غیر معمولی نہیں ہے، لیکن Pokemon Champions ایک قائم شدہ مسابقتی کمیونٹی کا بوجھ اٹھائے ہوئے ہے جس کی لڑائیوں کے کام کرنے کے طریقے کے بارے میں مضبوط رائے ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ ڈرا کا فیصلہ ایک بنیادی چیز کو چھوتا ہے: جیتنے کا مطلب کیا ہے؟ اگر ایک کھلاڑی کے پاس 5 Pokemon صحت مند ہوں اور دوسرے کے پاس 1 کم HP پر ہو، تو ڈرا اس حقیقت کی عکاسی نہیں کرتا۔ ٹائمر کا وجود اس لیے ہے کہ میچز ہمیشہ کے لیے نہ چلتے رہیں، نہ کہ اس لیے کہ ایک کھلاڑی کی 15 یا 20 ٹرنز کی محنت سے بنائی گئی برتری کو مٹا دیا جائے۔
The Pokemon Company نے اس بارے میں کوئی بیان جاری نہیں کیا کہ آیا یہ فیصلہ مستقل ہے یا مزید تبدیلیوں کے تابع ہے۔ منقسم ردعمل اور اس حقیقت کو دیکھتے ہوئے کہ یہ براہ راست ranked نتائج کو متاثر کرتا ہے، ایسا لگتا ہے کہ یہ ایک ایسا سسٹم ہے جس پر نظر ثانی کی جائے گی۔ فی الحال، stall ٹیمیں چلانے والے وقت کے بارے میں فکر مند کھلاڑی شاید گیم میں سب سے زیادہ خوش لوگ ہیں۔








