پانچ گھنٹے، ضائع۔ Nintendo Switch 2 پر Pokemon XD: Gale of Darkness میں ایک بگ کی وجہ سے ایک پلیئر کا یہی نقصان ہوا، جب گیم بغیر کسی وارننگ کے force-quit ہو گئی اور ان کے آخری save کے بعد کا سارا ڈیٹا اڑ گیا۔ ایک اور پلیئر کا 10 گھنٹے کا ڈیٹا ضائع ہوتے ہوتے بچا۔ اچھی خبر یہ ہے کہ اب اس کا فکس (fix) آ چکا ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
یہ بگ دراصل کیا کر رہا تھا
Pokemon XD: Gale of Darkness، Switch 2 پر Nintendo GameCube Nintendo Classics ایپ کے ذریعے دستیاب ہے، اور مذکورہ بگ گیم کو سیشن کے دوران زبردستی بند (forced game closure) کر رہا تھا۔ نہ کوئی وارننگ، نہ کوئی graceful exit۔ گیم بس بند ہو جاتی تھی، اور جو کچھ آپ نے مینوئلی save نہیں کیا ہوتا تھا، وہ سب غائب ہو جاتا تھا۔
Gale of Darkness جیسی گیم کے لیے، جہاں آپ Shadow Pokemon encounters، ملٹی اسٹیج لڑائیوں، اور اسٹوری سیکونسز میں گہرائی تک مگن ہوں جہاں ہمیشہ save پوائنٹ نہیں ملتا، یہ واقعی ایک تکلیف دہ نقصان ہے۔ یہ وہ صورتحال ہے جہاں آپ کچھ سیکنڈز تک اسکرین کو گھورتے رہتے ہیں اور سوچتے ہیں کہ آیا کھیلنا جاری رکھا جائے یا نہیں۔
فکس اب Switch 2 پر Nintendo GameCube Nintendo Classics ایپ کے ذریعے لائیو ہے۔ دوبارہ گیم شروع کرنے سے پہلے یقینی بنائیں کہ آپ کی ایپ اپ ڈیٹڈ ہے۔
پلیئرز کا کتنا پروگریس ضائع ہوا
کمیونٹی کا ردعمل پوری کہانی واضح کرتا ہے۔ پیچ (patch) آنے سے پہلے یہ بگ کافی تعداد میں پلیئرز کو متاثر کر رہا تھا۔
سوشل میڈیا پر ایک پلیئر نے صاف الفاظ میں کہا: "یہ میرے ساتھ ہوا! 5 گھنٹے ضائع۔" دوسرے نے بتایا کہ ان کا صرف 30 منٹ کا نقصان ہوا کیونکہ وہ ان-گیم saves پر انحصار کرنے کے بجائے GameCube مینو کے ذریعے save کر رہے تھے۔ اس عادت کے بغیر، ان کا اندازہ تھا کہ نقصان 10 گھنٹے کے قریب ہوتا۔ ایک تیسرے پلیئر نے بتایا کہ ان کے بہن بھائی کے ساتھ بھی ایسا ہی ہوا، جن کا پلے ٹائم بھی ڈبل ڈیجٹ میں تھا۔
یہ نقصان کی ایک بڑی رینج ہے، اور اس کا سارا دارومدار اس بات پر ہے کہ پلیئرز کتنی بار مینوئلی save کر رہے تھے۔
فکس اور اس کا دائرہ کار
یہ پیچ GameCube Classics ایپ کے اندر Gale of Darkness کے لیے اس force-quit ایشو کو حل کرتا ہے۔ فکس بظاہر کریش کو مکمل طور پر ختم کر دیتا ہے، حالانکہ Nintendo نے اس بات کی تفصیلی وضاحت نہیں دی کہ اصل میں یہ زبردستی بند ہونے کی وجہ کیا تھی۔
بات یہ ہے کہ: اس قسم کا بگ ایک کلاسک GameCube ٹائٹل کے لیے خاص طور پر برا ہے جو اپنی جدید انٹری کر رہا ہو۔ Gale of Darkness اصل میں 2005 میں لانچ ہوئی تھی، اور Switch 2 پر بہت سے پلیئرز کے لیے یہ اسے کھیلنے کا پہلا تجربہ ہے۔ پہلی بار کھیلتے ہوئے گھنٹوں کا پروگریس ضائع ہونا اس سے کہیں زیادہ تکلیف دہ ہے جب آپ کوئی ایسی گیم دوبارہ کھیل رہے ہوں جسے آپ پہلے سے جانتے ہوں۔
مینوئلی save کرنا اب بھی کیوں ضروری ہے
پیچ لائیو ہونے کے باوجود، یہ واقعہ یاد دلاتا ہے کہ GameCube Classics ایپ saves کو کیسے ہینڈل کرتی ہے۔ ایپ سسٹم مینو کے ذریعے اپنی save state کی فعالیت کو سپورٹ کرتی ہے، جو ان-گیم saves سے الگ ہے، اور جن پلیئرز نے اسے استعمال کیا وہ ان لوگوں کے مقابلے میں بہت بہتر رہے جنہوں نے صرف Gale of Darkness کے نیٹو save پوائنٹس پر انحصار کیا۔
زیادہ تر پلیئرز جو چیز مس کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ دونوں save سسٹمز آزادانہ طور پر کام کرتے ہیں۔ Gale of Darkness میں ان-گیم saves صرف مخصوص لمحات پر ہوتے ہیں، لیکن GameCube مینو کا کوئیک save سیشن کے دوران کسی بھی وقت استعمال کیا جا سکتا ہے۔ دونوں کا استعمال آپ کو ایک سیفٹی نیٹ دیتا ہے جو صرف ان-گیم سسٹم فراہم نہیں کرتا۔
Switch 2 کلاسک پورٹس کے لیے بڑی تصویر
یہ پہلی بار نہیں ہے کہ کسی کلاسک Pokemon گیم کا Switch ری-ریلیز پروگریس سے متعلق بگ کا شکار ہوا ہے۔ Pokemon FireRed اور LeafGreen کے Switch ورژنز میں پہلے ایک گلچ (glitch) تھا جس کی وجہ سے کچھ لیجنڈری Pokemon مستقل طور پر غائب ہو سکتے تھے، جسے بھی کمیونٹی رپورٹس کے بعد پیچ کر دیا گیا تھا۔
جو پلیئرز اب Gale of Darkness پر واپس آ رہے ہیں، ان کے لیے تجربہ ہموار ہونا چاہیے۔ یہ گیم Pokemon سیریز کی منفرد انٹریز میں سے ایک ہے، جو Shadow Pokemon پیوریفیکیشن میکینکس کے گرد بنی ہے جو کبھی مین لائن ٹائٹل میں نہیں آ سکے۔ یہ کھیلنے کے قابل ہے، اور اب کریش کی وجہ سے سیشن ضائع ہونے کے خوف کے بغیر کھیلنے کے قابل ہے۔
Switch 2 پر فی الحال کیا دستیاب ہے اس بارے میں مزید جاننے کے لیے، ہماری گیمنگ نیوز دیکھیں اور GameCube Classics لائبریری میں مزید اپ ڈیٹس پر نظر رکھیں۔ اگر آپ پلیٹ فارمز پر مزید Pokemon مواد تلاش کرنا چاہتے ہیں، تو ہماری تازہ ترین ریویوز آپ کی مدد کریں گی۔








