The Pokémon Company نے اس ہفتے Nintendo Switch پر Pokémon Champions لانچ کیا ہے، اور اس کا استقبال کچھ ایسا ہی رہا جیسے Dragonite نے اس پر Hyper Beam استعمال کر دیا ہو۔ یہ گیم، جو Pokémon Stadium سیریز کے طرز پر بنائی گئی ایک free-to-play آن لائن بیٹل ٹائٹل ہے، بگز، کم مواد، اور ایک ایسی کمیونٹی کے ساتھ سامنے آئی ہے جو اس سے واضح طور پر ناخوش ہے۔
لانچ کے وقت کھلاڑیوں کو اصل میں کیا ملا
شکایات مخصوص اور یکساں ہیں۔ روسٹر میں Pokémon کی تعداد کافی نہیں ہے۔ مسابقتی آئٹمز (competitive items) غائب ہیں۔ ایک ایسا میٹا (meta) جو تازہ محسوس ہونے کے بجائے افراتفری کا شکار ہے۔ اس کے علاوہ کارکردگی کے مسائل اور بگز بھی موجود ہیں۔ مونیٹائزیشن اسٹرکچر (monetization structure) نے بھی سوالات کھڑے کیے ہیں، اور ایک قابلِ استعمال ٹیم بنانے کے لیے درکار گرائنڈ (grind) نے ان کھلاڑیوں کو مایوس کیا ہے جو ایک پالشڈ ریلیز کی توقع کر رہے تھے۔
Champions میں کمیونٹی کا آغاز بھی عجیب ہے: بالکل نئے کھلاڑی اور تجربہ کار مسابقتی کھلاڑی ایک ہی پول میں موجود ہیں، جن کی توقعات اور مہارت کی سطح بہت مختلف ہے۔ یہ تناؤ حقیقی ہے، اور کوئی بھی پیچنگ (patching) اسے فوری طور پر ٹھیک نہیں کر سکتی۔
کمیونٹی اسپیسز میں کچھ nerfs اور بیلنس کی تبدیلیوں کو مثبت طور پر لیا گیا ہے، اور کچھ مسابقتی کھلاڑیوں کا کہنا ہے کہ میٹا کو ویسے بھی تبدیلی کی ضرورت تھی۔ لیکن زیادہ زوردار اور مستقل فیڈبیک یہ ہے کہ Champions کو بہت جلدی ریلیز کر دیا گیا ہے۔
Pokémon Champions کو Pokémon World Championships esports ایونٹ میں موجودہ مین لائن گیم کی جگہ لینے کے لیے سیٹ کیا گیا ہے، جس کی وجہ سے اس کی لانچ کی حالت ہر سطح کے مسابقتی کھلاڑیوں کے لیے براہِ راست تشویش کا باعث ہے۔
The Pokémon Company نے اسے اس طرح کیوں بنایا
بات یہ ہے: Champions لانچ کے وقت کبھی بھی ایک مکمل پروڈکٹ نہیں ہونے والی تھی، اور یہ کوئی حادثہ نہیں ہے۔ یہ ڈیزائن کے لحاظ سے ایک لائیو سروس گیم (live-service game) ہے، جسے خاص طور پر طویل مدت تک Pokémon کے مسابقتی منظرنامے (competitive scene) کی خدمت کے لیے بنایا گیا ہے۔ The Pokémon Company کا ارادہ ہے کہ Champions مسابقتی ویڈیو گیم Pokémon کے لیے ڈیفالٹ پلیٹ فارم بن جائے، جو آفیشل ٹورنامنٹ پلے میں موجودہ مین لائن ٹائٹل کی جگہ لے لے۔
یہ گیم Pokémon Home سے بھی منسلک ہے، جو کھلاڑی کے کلیکشن کو متعدد گیمز سے اکٹھا کرتی ہے۔ یہ اسے ایک اسٹینڈ الون ٹائٹل کے بجائے فرنچائز کی آن لائن مسابقتی پرت (competitive layer) کے لیے ایک مرکز بناتا ہے۔ انفراسٹرکچر کا عزم حقیقی ہے۔ لانچ کے وقت اس پر عمل درآمد، کم رہا۔
زیادہ تر کھلاڑی مایوسی میں یہ بات بھول جاتے ہیں کہ کوئی بھی لائیو سروس گیم مکمل ہو کر ریلیز نہیں ہوتی۔ سوال یہ ہے کہ کیا بنیاد اتنی مضبوط ہے کہ اس پر تعمیر کی جا سکے، اور کیا ٹیم اتنی تیزی سے ردعمل دیتی ہے کہ کمیونٹی کو مصروف رکھا جا سکے۔

Incineroar in Champions battle
No Man's Sky کا مسئلہ، Pokémon پر لاگو
Hello Games نے ایک ایسے لانچ کے بعد، جو اپنے وعدوں کو پورا کرنے میں ناکام رہا تھا، ایک دہائی No Man's Sky کو اپ ڈیٹ کرنے میں گزاری، اور اب یہ گیم اپنے اصل تصور سے کہیں زیادہ بہتر ہے۔ کمیونٹی کا مذاق، "Sean، ہم تمہیں معاف کرتے ہیں، اب رکنے کا وقت ہے،" اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ لائیو سروس گیمز اور کھلاڑیوں کا اعتماد وقت کے ساتھ کیسے کام کرتا ہے۔
Champions اس سفر کے پہلے دن پر ہے۔ Pokémon Works ٹیم نے ابھی شروعات کی ہے، اور یہاں سے آگے کا راستہ مکمل طور پر اس بات پر منحصر ہے کہ وہ لانچ کے بعد سے جمع ہونے والے فیڈبیک پر کتنی جلدی اور ایمانداری سے ردعمل دیتے ہیں۔
Pokémon Champions روایتی معنوں میں کوئی ٹوٹی ہوئی گیم نہیں ہے۔ یہ ایک نامکمل سروس ہے جسے عوامی طور پر لانچ کیا گیا، جو ایک مختلف مسئلہ ہے جس کا حل بھی مختلف ہے۔ پیچز، بیلنس اپ ڈیٹس، روسٹر میں اضافے، اور آئٹم ایڈیشنز ان زیادہ تر مسائل کو حل کر سکتے ہیں جن کی کھلاڑی شکایت کر رہے ہیں۔ سوال یہ ہے کہ کیا کمیونٹی اس کے لیے کافی صبر کا مظاہرہ کرتی ہے۔
جو کھلاڑی اس بات پر نظر رکھے ہوئے ہیں کہ Champions یہاں سے کیسے ترقی کرتی ہے، وہ تازہ ترین گیمنگ نیوز براؤز کریں تاکہ جاری کوریج حاصل کر سکیں جیسے جیسے روسٹر اور میٹا ارتقا پذیر ہوں گے۔ اور اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ مسابقتی منظرنامہ موجودہ بیلنس کی صورتحال پر کیا ردعمل دے رہا ہے، تو تازہ ترین جائزے دیکھیں تاکہ گہرائی سے تجزیہ کیا جا سکے کہ کیا کام کر رہا ہے اور کیا نہیں۔








