"ہم نے کبھی سوچا بھی نہیں تھا کہ یہ گیم اس سطح کی توقعات (anticipation) پیدا کرے گی،" Pragmata کے ڈائریکٹر Yonghee Cho نے ایک حالیہ انٹرویو میں کہا۔ برسوں کی تاخیر اور بڑھتی ہوئی تجسس کے بعد، اب آخر کار اس توقع کو پرکھنے کا وقت آ گیا ہے۔ Pragmata، جو Capcom کا ایک sci-fi ایکشن ٹائٹل ہے، 17 اپریل کو PS5 پر لانچ ہو رہا ہے، اور ابتدائی تاثرات بتاتے ہیں کہ یہ واقعی کچھ خاص ثابت ہو سکتا ہے۔
Steam پر PRAGMATA کو پری-پرچیز کریں اگر آپ لانچ ڈے سے پہلے اپنی کاپی کنفرم کرنا چاہتے ہیں۔
17 اپریل تک کا چھ سالہ سفر
اس گیم کا سفر کافی مشکل رہا ہے۔ سب سے پہلے 2020 میں 2022 کی ریلیز ونڈو کے ساتھ متعارف کرایا گیا، Pragmata کو 2023 تک ملتوی کیا گیا، اور پھر غیر معینہ مدت کے لیے روک دیا گیا۔ اس طرح کی ڈیولپمنٹ ہسٹری کسی بھی گیم کے مومنٹم کو مکمل طور پر ختم کر سکتی ہے۔ لیکن پروڈیوسر Naoto Oyama کا کہنا ہے کہ ٹیم نے کبھی فوکس نہیں کھویا، اور حال ہی میں ریلیز ہونے والے Pragmata Sketchbook ڈیمو پر ملنے والا ردعمل اس بات کی تائید کرتا ہے۔
"ہمیں زیادہ ملے جلے ردعمل کی توقع تھی،" Oyama نے کہا۔ "یہ دیکھ کر خوشگوار حیرت ہوئی کہ کھلاڑیوں نے اسے کتنا انجوائے کیا۔"
اس ڈیمو کا ردعمل اہمیت رکھتا ہے۔ یہ آپ کو حقیقت بتاتا ہے کہ آیا بنیادی تصور (core concept) کھلاڑیوں کے کھیلنے کے بعد واقعی کامیاب ہوتا ہے یا نہیں۔
شوٹنگ اور ہیکنگ کا ملاپ: کومبیٹ سسٹم کیسے کام کرتا ہے
یہ وہ چیز ہے جو Pragmata کو Capcom کے معمول کے کیٹلاگ سے الگ کرتی ہے۔ یہ sci-fi رنگ میں رنگی ہوئی Resident Evil نہیں ہے۔ یہ گیم کھلاڑیوں کو Hugh کے کنٹرول میں دیتی ہے، جو ایک فوجی ہے اور اس کے ساتھ Diana نامی ایک AI ساتھی ہے، اور یہ دونوں مل کر فائر فائٹس میں کام کرتے ہیں جو گن پلے کو ریئل ٹائم ہیکنگ پزلز کے ساتھ ملاتے ہیں۔
ہیکنگ سسٹم کی شروعات پزلز کے طور پر نہیں ہوئی تھی۔ ٹیم نے موجودہ گرڈ بیسڈ اپروچ تک پہنچنے سے پہلے کافی ٹرائل اور ایرر کا عمل مکمل کیا۔ ابتدائی پروٹوٹائپس میں کومبیٹ کے دوران ہیکنگ خود بخود ٹرگر ہو جاتی تھی، جو کافی پیسو (passive) محسوس ہوتا تھا۔ کھلاڑیوں کو مکمل آزادی دینے سے وہ صرف ہر چیز پر شوٹنگ کرنے لگتے تھے۔ پزل سسٹم آخر کار وہ درمیانی راستہ ثابت ہوا جس نے دونوں میکینکس کو ضروری محسوس کرایا۔
کھلاڑی Hacking Nodes استعمال کرتے ہیں جیسے Decode (جو دشمن کے ڈیفنس کو کمزور کرتا ہے) اور Multi-Hack (جو قریبی دشمنوں تک اثرات پھیلاتا ہے)۔ مثال کے طور پر، ان دونوں کو جوڑ کر آپ شاٹ گن چلانے سے پہلے ایک ساتھ کئی دشمنوں کی شیلڈز گرا سکتے ہیں۔ جیسے جیسے آپ آگے بڑھتے ہیں، آپ ایک ساتھ زیادہ نوڈ ٹائپس رکھ سکتے ہیں، اور کافی ہیکنگ اپ گریڈز کے ساتھ، Cho نے تصدیق کی کہ آپ گنز سے زیادہ ڈیمیج دے سکتے ہیں اور ایک ہی طاقتور ہیک سے دشمنوں کے گروپس کو ختم کر سکتے ہیں۔

Upgrade and loadout options
دنیا کے پیچھے بصری اور آڈیو کرافٹ
Capcom نے Pragmata کو RE Engine پر بنایا ہے، وہی ٹیکنالوجی جو جدید Resident Evil سیریز کے پیچھے ہے۔ لیکن یہاں بصری چیلنجز مختلف تھے۔ جہاں Resident Evil گیمز بصری ٹیکسچر کے لیے نامیاتی گوشت (organic gore) اور ماحولیاتی بوسیدگی پر انحصار کرتی ہیں، وہیں میک اور sci-fi ہارڈویئر محتاط کام کے بغیر فلیٹ نظر آ سکتے ہیں۔
Cho نے ماڈلنگ اور بیک گراؤنڈ ٹیموں کے ساتھ مل کر کام کرنے کی وضاحت کی تاکہ ڈیکلز، باریک گرووز، اور سطح کی پیچیدگی کے ذریعے گہرائی پیدا کی جا سکے۔ دشمن بوٹس کو اس حد تک ریفائن کیا گیا کہ وہ Diana کی ہیکنگ کے ذریعے شیلڈز تباہ ہونے کے بعد کیسے نظر آتے ہیں، نہ کہ صرف ان کی ڈیفالٹ حالت میں۔
آڈیو ڈیزائن بھی اتنا ہی سوچا سمجھا ہے۔ ٹیم نے ابتدائی ساؤنڈ ریفلیکشنز کو سیمولیٹ کرنے کے لیے ماحولیاتی جیومیٹری کا تجزیہ کیا، اور ایسے اسپیشل آڈیو فیلڈز بنائے جو کمرے کی شکل کے لحاظ سے بدلتے ہیں۔ جب دشمن آپ کو گھیر لیتے ہیں، تو ڈائریکشنل کیوز (directional cues) گیم پلے کا ایک حقیقی ٹول بن جاتے ہیں۔ اور جب آپ انڈور ایریا سے قمری سطح (lunar surface) پر قدم رکھتے ہیں، تو خاموشی جان بوجھ کر رکھی گئی ہے۔ یہ ٹونل کنٹراسٹ وہ چیز ہے جس کا Cho نے خاص طور پر ذکر کیا ہے کہ کھلاڑی اسے خود تجربہ کرنا چاہیں گے۔
یہ گیم دیکھنے کے قابل کیوں ہے
زیادہ تر کھلاڑی Pragmata کی ابتدائی کوریج میں جو چیز مس کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ کومبیٹ سسٹم وقت کے ساتھ تجربات کرنے پر کتنا انعام دیتا ہے۔ گیم آپ سے ایک فکسڈ اپروچ میں مہارت حاصل کرنے کا مطالبہ نہیں کرتی۔ نوڈ کمبی نیشنز، ہتھیاروں کے ان لاکس، اور اپ گریڈز کھیلنے کے مختلف انداز کھولتے ہیں، چاہے آپ ایک ایسا ہیکر بننا چاہیں جو بمشکل گن چلاتا ہو یا ایک ایسا شوٹر جو ہیکنگ کو ٹیکٹیکل فنشر کے طور پر استعمال کرتا ہو۔
Capcom نے یہ بھی تصدیق کی ہے کہ دوسری پلے تھرو (playthrough) Hugh اور Diana دونوں کے لیے نئے آؤٹ فٹس ان لاک کرتی ہے جو ان کی ظاہری شکل کو ڈرامائی طور پر بدل دیتے ہیں، یہ ایک چھوٹی لیکن اہم نشانی ہے کہ ٹیم نے گیم کو ری پلے ایبلٹی (replayability) کو ذہن میں رکھ کر بنایا ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Pragmata ایک تیز تر Devil May Cry یا تاریک Resident Evil بننے کی کوشش نہیں کر رہی ہے۔ یہ اپنی الگ جگہ بنا رہی ہے، اور ہینڈز آن تاثرات بتاتے ہیں کہ یہ واقعی اس میں کامیاب ہو سکتی ہے۔
اس سال PS5 پر آنے والی مزید چیزوں کے بارے میں جاننے کے لیے، تازہ ترین گیمنگ نیوز اور ریویوز چیک کریں تاکہ لانچ ڈے قریب آتے ہی آپ باخبر رہیں۔ مزید چیک کرنا نہ بھولیں:








