
پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
Sony نے تصدیق کر دی: ڈسک کا دور 2028 میں ختم ہو جائے گا
Sony نے تصدیق کی ہے کہ PlayStation 2028 میں نئی گیمز کے لیے فزیکل ڈسکس کی پروڈکشن بند کر دے گا، جس کی وجہ صارفین کا ڈیجیٹل میڈیا کی جانب نمایاں رجحان ہے۔ یہ اعلان فزیکل گیم کلیکٹرز کے لیے ایک زوردار جھٹکے کی طرح تھا، اور اس نے فوراً ہی لوگوں کو پرانی سوشل میڈیا پوسٹس کھنگالنے پر مجبور کر دیا کہ آیا کسی نے اس پیشگوئی کو پہلے ہی بھانپ لیا تھا۔
انہیں زیادہ دور جانے کی ضرورت نہیں پڑی۔ Hideo Kojima نے ایسا کیا تھا۔
وہ ٹویٹ جو وقت کے ساتھ مزید سچ ثابت ہوئی
5 اگست 2021 کو، Kojima نے ایک ٹویٹ کی تھی جسے اب ہزاروں نئے جوابات، کوٹس اور ری ٹویٹس مل رہے ہیں۔ انہوں نے لکھا، "بالآخر، ڈیجیٹل ڈیٹا بھی انفرادی طور پر لوگوں کی اپنی ملکیت میں نہیں رہے گا۔ جب بھی دنیا، کسی ملک، حکومت، کسی آئیڈیا یا ٹرینڈ میں کوئی بڑی تبدیلی یا حادثہ ہوگا، تو اس تک رسائی اچانک ختم ہو سکتی ہے۔ ہم ان فلموں، کتابوں اور میوزک تک آزادانہ رسائی حاصل نہیں کر سکیں گے جنہیں ہم پسند کرتے ہیں۔ میں ایک 'have-not' بن جاؤں گا۔ مجھے اسی بات کا ڈر ہے۔ یہ لالچ نہیں ہے۔"
اصل بات یہ ہے کہ وہ خاص طور پر گیمز کے بارے میں بات نہیں کر رہے تھے۔ یہ تشویش زیادہ وسیع تھی، جس میں تمام ڈیجیٹل میڈیا شامل تھا۔ لیکن جیسے ہی PlayStation کی ڈسک والی خبر آئی، تو پانچ سال پرانی ٹویٹ انڈسٹری کی سمت کا ایک روڈ میپ لگنے لگی۔
Kojima نے اس طرح کی چیزوں کے لیے اپنی ایک ساکھ بنائی ہے۔ Death Stranding 2019 میں آئی اور اس نے ایک بکھرے ہوئے، تنہا معاشرے کی تصویر کشی کی جہاں انسانی تعلقات ٹرانزیکشنل اور خطرناک ہو چکے تھے۔ ایک سال کے اندر، COVID-19 کی وبا نے اس فرضی دنیا کو ہر کسی کے لیے غیر آرام دہ حد تک حقیقی بنا دیا۔ Metal Gear Solid 2، جو 2001 میں ریلیز ہوئی تھی، نے ایک ایسے مستقبل کی پیشگوئی کی تھی جہاں AI سسٹمز معلومات کو بڑے پیمانے پر کیوریٹ اور مسخ کرتے ہیں۔ ریلیز کے وقت یہ دونوں چیزیں سائنس فکشن لگتی تھیں، لیکن اب ایسا نہیں لگتا۔
PT اور ڈیجیٹل عدم استحکام کی سب سے تلخ مثال
Kojima کا تعلق ذاتی طور پر اس حقیقت کے سب سے واضح ثبوت سے بھی ہے کہ جب کوئی پبلشر فیصلہ کر لے کہ ڈیجیٹل گیم کا وجود ختم ہو گیا ہے تو کیا ہوتا ہے۔ PT، جو کہ کینسل شدہ Silent Hills پروجیکٹ کا پلے ایبل ٹیزر تھا، اسے Kojima اور Konami کی علیحدگی کے بعد PlayStation Store سے ہٹا دیا گیا تھا۔ یہ تو متوقع تھا۔ لیکن جو بات واقعی تشویشناک تھی وہ یہ کہ Konami نے ان صارفین کو بھی PT دوبارہ ڈاؤن لوڈ کرنے سے روک دیا جنہوں نے اسے پہلے ہی ڈاؤن لوڈ کر رکھا تھا، یعنی جن لوگوں کے پاس یہ "ملکیت" میں تھی، انہوں نے بھی اس تک رسائی کھو دی۔
یہ مستقبل کا کوئی فرضی منظرنامہ نہیں ہے۔ یہ پہلے ہی ہو چکا ہے۔
سروائیول ہورر صنف برسوں سے پریزرویشن کے سوالات سے نبردآزما ہے۔ اگر آپ یہ جاننے میں دلچسپی رکھتے ہیں کہ جدید ہورر گیمز خریدنے سے پہلے کیسی ہوتی ہیں، تو Hollowbody before you buy guide اس اسپیس کی ایک دلچسپ انٹری کے بارے میں تفصیلات فراہم کرتی ہے۔
"آپ واقعی اس کے مالک نہیں ہیں" والی بحث میں کھلاڑی کیا نظر انداز کر دیتے ہیں
ڈیجیٹل ملکیت کے خدشات کا معیاری جواب یہ دیا جاتا ہے کہ سرورز ہمیشہ چلتے رہیں گے اور پبلشرز کے پاس گیمز کو قابل رسائی رکھنے کے لیے مالی ترغیبات موجود ہیں۔ اس دلیل کو بار بار آزمایا گیا اور یہ ناکام ثابت ہوئی۔ گیمز کو ڈی لسٹ کیا گیا ہے، اسٹور فرنٹ بند ہوئے ہیں، اور لائسنس ختم ہو چکے ہیں، جس سے مواد بھی غائب ہو گیا ہے۔
Video Game History Foundation نے پہلے ہی PlayStation ڈسک کی خبر پر اپنا موقف دیا ہے، اور اس خیال کو مسترد کیا ہے کہ آج گیم ڈاؤن لوڈ کرنے کا مطلب 50 سال بعد تک رسائی کی ضمانت ہے۔ ان کا موقف واضح ہے: یہ پریزرویشن نہیں، صرف ایک امید ہے۔
Kojima کی 2021 کی فریم ورک اس بات کی جڑ تک پہنچتی ہے کہ یہ کیوں اہم ہے۔ مسئلہ سہولت یا فارمیٹ کی ترجیح کا نہیں ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ کیا افراد کے پاس اس میڈیا پر کوئی بامعنی کنٹرول ہے جس کے لیے وہ ادائیگی کرتے ہیں، یا کیا یہ کنٹرول ہمیشہ کارپوریشن کی نیک نیتی اور آپریشنل استحکام سے مشروط ہے۔
جو کھلاڑی نئے پلیٹ فارمز پر آنے والی اپ ڈیٹس پر نظر رکھتے ہیں، ان کے لیے Phasmophobia Nintendo Switch 2 port announcement گیم کی ہارڈویئر جنریشنز تک رسائی بڑھانے کی ایک دلچسپ مثال ہے، جو کہ کراس پلیٹ فارم دستیابی کی ایسی قسم ہے جو گیمز کو سنگل پلیٹ فارم کے فیصلوں کے خلاف زیادہ لچکدار بناتی ہے۔
گیم پریزرویشن کا وسیع تر منظرنامہ
Sony کی جانب سے ڈسک پروڈکشن بند کرنے کی بتائی گئی وجہ یہ ہے کہ صارفین کا رجحان فیصلہ کن طور پر ڈیجیٹل کی طرف منتقل ہو چکا ہے۔ سیلز میٹرک کے لحاظ سے یہ شاید درست ہے۔ لیکن سیلز ڈیٹا اس بات کو ریکارڈ نہیں کرتا کہ جب فزیکل میڈیا مکمل طور پر ختم ہو جاتا ہے تو کیا کچھ مستقل طور پر ضائع ہو جاتا ہے۔
فزیکل ڈسکس پریزرویشن کے لیے نامکمل ٹولز ہیں۔ ان پر خراشیں آ سکتی ہیں، وہ خراب ہو سکتی ہیں، اور انہیں چلانے کے لیے ورکنگ ہارڈویئر کی ضرورت ہوتی ہے۔ لیکن وہ کسی سرور، کسی کارپوریٹ فیصلے، اور کسی مستقبل کے کاروباری تعلق سے آزاد ہیں۔ 2005 میں خریدی گئی ڈسک 2026 میں بھی درست ہارڈویئر پر کسی کی اجازت کے بغیر چل سکتی ہے۔
ایک ڈیجیٹل لائسنس یہ دعویٰ نہیں کر سکتا۔
Kojima کے 2021 کے الفاظ کوئی پیشگوئی نہیں بلکہ اس بات کا واضح مشاہدہ ہیں کہ ترغیبات کس طرف اشارہ کر رہی ہیں۔ پبلشرز کو ڈیجیٹل اونلی ایکو سسٹم سے ایسے فوائد حاصل ہوتے ہیں جن کا کھلاڑیوں کی سہولت سے کوئی تعلق نہیں ہے۔ اب دیکھنے والی بات یہ ہے کہ کیا انڈسٹری یا ریگولیٹرز "ملکیت" کے معنی پر کوئی بامعنی حدود طے کریں گے جب کوئی فزیکل چیز موجود نہ ہو۔ اس کہانی کے پلیٹ فارمز اور پبلشرز پر اثرات کے لیے ہماری gaming guides پر نظر رکھیں۔








