• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Sony will kill PlayStation games on discs in 2028 and offer digital  downloads only | PlayStation | The Guardian
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. PS ڈسک کی خبروں کے بعد Kojima کی ڈیجیٹل ملکیت پر وارننگ

PS ڈسک کی خبروں کے بعد Kojima کی ڈیجیٹل ملکیت پر وارننگ

PlayStation کی 2028 تک فزیکل ڈسکس بند کرنے کی خبر کے بعد، Hideo Kojima کا ڈیجیٹل ملکیت سے متعلق 2021 کا ٹویٹ دوبارہ وائرل ہو رہا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jul 2, 2026

Sony will kill PlayStation games on discs in 2028 and offer digital  downloads only | PlayStation | The Guardian
خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے اس پیشکش سے فائدہ اٹھانے کے لیے چیک آؤٹ پر GGWP67 کوڈ استعمال کریں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 67% کی چھوٹ حاصل کریں

آفر ریڈیم کریں

Sony نے تصدیق کر دی: ڈسک کا دور 2028 میں ختم ہو جائے گا

Sony نے تصدیق کی ہے کہ PlayStation 2028 میں نئی گیمز کے لیے فزیکل ڈسکس کی پروڈکشن بند کر دے گا، جس کی وجہ صارفین کا ڈیجیٹل میڈیا کی جانب نمایاں رجحان ہے۔ یہ اعلان فزیکل گیم کلیکٹرز کے لیے ایک زوردار جھٹکے کی طرح تھا، اور اس نے فوراً ہی لوگوں کو پرانی سوشل میڈیا پوسٹس کھنگالنے پر مجبور کر دیا کہ آیا کسی نے اس پیشگوئی کو پہلے ہی بھانپ لیا تھا۔

انہیں زیادہ دور جانے کی ضرورت نہیں پڑی۔ Hideo Kojima نے ایسا کیا تھا۔

وہ ٹویٹ جو وقت کے ساتھ مزید سچ ثابت ہوئی

5 اگست 2021 کو، Kojima نے ایک ٹویٹ کی تھی جسے اب ہزاروں نئے جوابات، کوٹس اور ری ٹویٹس مل رہے ہیں۔ انہوں نے لکھا، "بالآخر، ڈیجیٹل ڈیٹا بھی انفرادی طور پر لوگوں کی اپنی ملکیت میں نہیں رہے گا۔ جب بھی دنیا، کسی ملک، حکومت، کسی آئیڈیا یا ٹرینڈ میں کوئی بڑی تبدیلی یا حادثہ ہوگا، تو اس تک رسائی اچانک ختم ہو سکتی ہے۔ ہم ان فلموں، کتابوں اور میوزک تک آزادانہ رسائی حاصل نہیں کر سکیں گے جنہیں ہم پسند کرتے ہیں۔ میں ایک 'have-not' بن جاؤں گا۔ مجھے اسی بات کا ڈر ہے۔ یہ لالچ نہیں ہے۔"

اصل بات یہ ہے کہ وہ خاص طور پر گیمز کے بارے میں بات نہیں کر رہے تھے۔ یہ تشویش زیادہ وسیع تھی، جس میں تمام ڈیجیٹل میڈیا شامل تھا۔ لیکن جیسے ہی PlayStation کی ڈسک والی خبر آئی، تو پانچ سال پرانی ٹویٹ انڈسٹری کی سمت کا ایک روڈ میپ لگنے لگی۔

Kojima نے اس طرح کی چیزوں کے لیے اپنی ایک ساکھ بنائی ہے۔ Death Stranding 2019 میں آئی اور اس نے ایک بکھرے ہوئے، تنہا معاشرے کی تصویر کشی کی جہاں انسانی تعلقات ٹرانزیکشنل اور خطرناک ہو چکے تھے۔ ایک سال کے اندر، COVID-19 کی وبا نے اس فرضی دنیا کو ہر کسی کے لیے غیر آرام دہ حد تک حقیقی بنا دیا۔ Metal Gear Solid 2، جو 2001 میں ریلیز ہوئی تھی، نے ایک ایسے مستقبل کی پیشگوئی کی تھی جہاں AI سسٹمز معلومات کو بڑے پیمانے پر کیوریٹ اور مسخ کرتے ہیں۔ ریلیز کے وقت یہ دونوں چیزیں سائنس فکشن لگتی تھیں، لیکن اب ایسا نہیں لگتا۔

PT اور ڈیجیٹل عدم استحکام کی سب سے تلخ مثال

Kojima کا تعلق ذاتی طور پر اس حقیقت کے سب سے واضح ثبوت سے بھی ہے کہ جب کوئی پبلشر فیصلہ کر لے کہ ڈیجیٹل گیم کا وجود ختم ہو گیا ہے تو کیا ہوتا ہے۔ PT، جو کہ کینسل شدہ Silent Hills پروجیکٹ کا پلے ایبل ٹیزر تھا، اسے Kojima اور Konami کی علیحدگی کے بعد PlayStation Store سے ہٹا دیا گیا تھا۔ یہ تو متوقع تھا۔ لیکن جو بات واقعی تشویشناک تھی وہ یہ کہ Konami نے ان صارفین کو بھی PT دوبارہ ڈاؤن لوڈ کرنے سے روک دیا جنہوں نے اسے پہلے ہی ڈاؤن لوڈ کر رکھا تھا، یعنی جن لوگوں کے پاس یہ "ملکیت" میں تھی، انہوں نے بھی اس تک رسائی کھو دی۔

یہ مستقبل کا کوئی فرضی منظرنامہ نہیں ہے۔ یہ پہلے ہی ہو چکا ہے۔

اہم
PT اب بھی ہورر تجربات میں سب سے زیادہ سراہے جانے والے تجربات میں سے ایک ہے، اور فی الحال کسی بھی آفیشل چینل کے ذریعے اسے حاصل کرنا ناممکن ہے۔ یہ بالکل وہی پریزرویشن کا مسئلہ ہے جس کے بارے میں ڈیجیٹل اونلی شفٹ کے ناقدین خبردار کر رہے ہیں۔

سروائیول ہورر صنف برسوں سے پریزرویشن کے سوالات سے نبردآزما ہے۔ اگر آپ یہ جاننے میں دلچسپی رکھتے ہیں کہ جدید ہورر گیمز خریدنے سے پہلے کیسی ہوتی ہیں، تو Hollowbody before you buy guide اس اسپیس کی ایک دلچسپ انٹری کے بارے میں تفصیلات فراہم کرتی ہے۔

"آپ واقعی اس کے مالک نہیں ہیں" والی بحث میں کھلاڑی کیا نظر انداز کر دیتے ہیں

ڈیجیٹل ملکیت کے خدشات کا معیاری جواب یہ دیا جاتا ہے کہ سرورز ہمیشہ چلتے رہیں گے اور پبلشرز کے پاس گیمز کو قابل رسائی رکھنے کے لیے مالی ترغیبات موجود ہیں۔ اس دلیل کو بار بار آزمایا گیا اور یہ ناکام ثابت ہوئی۔ گیمز کو ڈی لسٹ کیا گیا ہے، اسٹور فرنٹ بند ہوئے ہیں، اور لائسنس ختم ہو چکے ہیں، جس سے مواد بھی غائب ہو گیا ہے۔

Video Game History Foundation نے پہلے ہی PlayStation ڈسک کی خبر پر اپنا موقف دیا ہے، اور اس خیال کو مسترد کیا ہے کہ آج گیم ڈاؤن لوڈ کرنے کا مطلب 50 سال بعد تک رسائی کی ضمانت ہے۔ ان کا موقف واضح ہے: یہ پریزرویشن نہیں، صرف ایک امید ہے۔

Kojima کی 2021 کی فریم ورک اس بات کی جڑ تک پہنچتی ہے کہ یہ کیوں اہم ہے۔ مسئلہ سہولت یا فارمیٹ کی ترجیح کا نہیں ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ کیا افراد کے پاس اس میڈیا پر کوئی بامعنی کنٹرول ہے جس کے لیے وہ ادائیگی کرتے ہیں، یا کیا یہ کنٹرول ہمیشہ کارپوریشن کی نیک نیتی اور آپریشنل استحکام سے مشروط ہے۔

جو کھلاڑی نئے پلیٹ فارمز پر آنے والی اپ ڈیٹس پر نظر رکھتے ہیں، ان کے لیے Phasmophobia Nintendo Switch 2 port announcement گیم کی ہارڈویئر جنریشنز تک رسائی بڑھانے کی ایک دلچسپ مثال ہے، جو کہ کراس پلیٹ فارم دستیابی کی ایسی قسم ہے جو گیمز کو سنگل پلیٹ فارم کے فیصلوں کے خلاف زیادہ لچکدار بناتی ہے۔

گیم پریزرویشن کا وسیع تر منظرنامہ

Sony کی جانب سے ڈسک پروڈکشن بند کرنے کی بتائی گئی وجہ یہ ہے کہ صارفین کا رجحان فیصلہ کن طور پر ڈیجیٹل کی طرف منتقل ہو چکا ہے۔ سیلز میٹرک کے لحاظ سے یہ شاید درست ہے۔ لیکن سیلز ڈیٹا اس بات کو ریکارڈ نہیں کرتا کہ جب فزیکل میڈیا مکمل طور پر ختم ہو جاتا ہے تو کیا کچھ مستقل طور پر ضائع ہو جاتا ہے۔

فزیکل ڈسکس پریزرویشن کے لیے نامکمل ٹولز ہیں۔ ان پر خراشیں آ سکتی ہیں، وہ خراب ہو سکتی ہیں، اور انہیں چلانے کے لیے ورکنگ ہارڈویئر کی ضرورت ہوتی ہے۔ لیکن وہ کسی سرور، کسی کارپوریٹ فیصلے، اور کسی مستقبل کے کاروباری تعلق سے آزاد ہیں۔ 2005 میں خریدی گئی ڈسک 2026 میں بھی درست ہارڈویئر پر کسی کی اجازت کے بغیر چل سکتی ہے۔

ایک ڈیجیٹل لائسنس یہ دعویٰ نہیں کر سکتا۔

Kojima کے 2021 کے الفاظ کوئی پیشگوئی نہیں بلکہ اس بات کا واضح مشاہدہ ہیں کہ ترغیبات کس طرف اشارہ کر رہی ہیں۔ پبلشرز کو ڈیجیٹل اونلی ایکو سسٹم سے ایسے فوائد حاصل ہوتے ہیں جن کا کھلاڑیوں کی سہولت سے کوئی تعلق نہیں ہے۔ اب دیکھنے والی بات یہ ہے کہ کیا انڈسٹری یا ریگولیٹرز "ملکیت" کے معنی پر کوئی بامعنی حدود طے کریں گے جب کوئی فزیکل چیز موجود نہ ہو۔ اس کہانی کے پلیٹ فارمز اور پبلشرز پر اثرات کے لیے ہماری gaming guides پر نظر رکھیں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

اعلان

updated

July 2nd 2026

posted

July 2nd 2026

relatedNews

سب دیکھیں
MapleStory Universe کا $60K AI Vibe Camp 430+ گیمز کے ساتھ اختتام پذیر image
2 months ago•readingTime

MapleStory Universe کا $60K AI Vibe Camp 430+ گیمز کے ساتھ اختتام پذیر

MapleStory Universe کا AI Vibe Camp مکمل ہو گیا، جس میں ڈویلپرز نے $60,000 کے انعامی پول کے لیے 430 سے زائد گیمز پیش کیں۔

اعلان
Epic CEO Tim Sweeney کا Steam فیسوں پر دعویٰ، شائقین متفق نہیں image
2 months ago•readingTime

Epic CEO Tim Sweeney کا Steam فیسوں پر دعویٰ، شائقین متفق نہیں

Tim Sweeney کا کہنا ہے کہ Steam کی فیسیں MiHoYo کو دور رکھتی ہیں، مگر شائقین کا مؤقف ہے کہ HoYoverse کی کئی گیمز پہلے ہی Steam پر موجود ہیں۔

اعلان
GameSir T7 Pro Sugar Whirl کا 2026 کا تفصیلی جائزہ image
2 months ago•readingTime

GameSir T7 Pro Sugar Whirl کا 2026 کا تفصیلی جائزہ

GameSir T7 Pro Sugar Whirl کا جائزہ پڑھیں۔ اس کی ٹرائی موڈ وائرلیس کنیکٹیویٹی، ہال ایفیکٹ ٹریگرز، TMR اسٹکس اور RGB لائٹنگ کے بارے میں جانیں جو اسے بہترین بناتے ہیں۔

First Impressions
ASUS ROG Flow Z13: Setting a New Standard for Portable Power
2 hours ago•readingTime

Best Buy Anniversary Sale: Asus ROG Flow Z13 پر $900 کی بچت کریں

Best Buy کی 60ویں سالگرہ سیل میں Asus ROG Flow Z13 (64GB RAM, Ryzen AI Max+ 395) اب $2,099.99 میں دستیاب ہے، جو اصل قیمت سے $900 کم ہے۔

اعلان
Kingdom Hearts II image
2 hours ago•readingTime

KH4 کی تاریخ اور 70% سیل کے بعد Kingdom Hearts کے کھلاڑیوں میں اضافہ

Kingdom Hearts IV کی 2027 میں آمد کے اعلان اور 70% سیل کے بعد، Steam پر تمام تینوں کلیکشنز کے کھلاڑیوں کی تعداد میں نمایاں اضافہ ہوا ہے۔

اعلان
Hands on: Two months with the ASUS ZenScreen MB229CF monitor
2 hours ago•readingTime

Newegg پر ASUS ZenScreen 16 پورٹیبل مانیٹر کی قیمت $101 تک کم

ASUS ZenScreen 15.6-inch USB-C مانیٹر Newegg پر $101.35 میں دستیاب ہے۔ لیپ ٹاپ اور ہینڈ ہیلڈ گیمنگ کے لیے ایک بہترین انتخاب۔

اعلان