مرکزی مواد پر جائیں
PS5 Architect Confirms AI Frame Generation Is Coming to PlayStation

PS5 میں AI فریم جنریشن آرہی ہے، آرکیٹیکٹ کی تصدیق

Mark Cerny نے تصدیق کی ہے کہ AI Frame Generation جلد PlayStation پر آئے گا، جو PC پر موجود AMD کی FSR Redstone ٹیکنالوجی پر مبنی ہوگا۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
موضوع
خبریں
Cerny نے اصل میں کیا کہا

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

"ایک مساوی Frame Generation لائبریری کو کسی وقت PlayStation پلیٹ فارمز پر دیکھا جانا چاہیے۔" یہ الفاظ PlayStation 5 کے چیف آرکیٹیکٹ Mark Cerny کے ہیں، جنہوں نے Digital Foundry کے ساتھ ایک حالیہ انٹرویو میں ایک خاموش مگر اہم تصدیق کی ہے۔ کسی مخصوص کنسول کا نام نہیں لیا گیا، نہ ہی کوئی ریلیز ونڈو طے کی گئی ہے، لیکن سمت بالکل واضح ہے۔

Cerny نے اصل میں کیا کہا

Digital Foundry کے انٹرویو میں، Cerny نے Sony کی اپ اسکیلنگ ٹیک اور PC پر AMD کے تازہ ترین کام کے درمیان تعلق کو واضح کیا۔ نیا PSSR 2، جو PS5 Pro کے مشین لرننگ اپ اسکیلر کا اپ گریڈ شدہ ورژن ہے، اسی بنیادی کو-ڈیولپڈ الگورتھم کا اشتراک کرتا ہے جو FSR Redstone (AMD کا تازہ ترین اپ اسکیلنگ حل، جسے پہلے FSR 4 کے نام سے جانا جاتا تھا) کو پاور دیتا ہے۔ تاہم، وہ اشتراک صرف اپ اسکیلنگ سے کہیں زیادہ گہرا ہے۔

جیسا کہ Cerny نے براہ راست کہا: "FSR Frame Generation بھی کو-ڈیولپڈ ٹیکنالوجی پر مبنی ہے (یا جیسا کہ میرے اچھے دوست Jack Huynh کہتے ہیں، 'کو-انجینئرڈ ٹیکنالوجی')۔ میں اس بات سے بہت خوش ہوں کہ وہ کام کیسے آگے بڑھ رہا ہے۔"

یہاں اہم بات یہ ہے کہ Sony شروع سے Frame Generation نہیں بنا رہا ہے۔ اس کی بنیاد AMD کے ساتھ جاری شراکت داری کے ذریعے پہلے سے موجود ہے، جس کا مطلب ہے کہ PlayStation پر Frame Generation تک پہنچنے کا راستہ اتنا طویل نہیں ہے جتنا باہر سے دکھائی دیتا ہے۔

جب ان سے پوچھا گیا کہ کون سے پلیٹ فارمز پر اور کب، تو Cerny محتاط رہے۔ انہوں نے نشاندہی کی کہ پلیئرز کو اس سال مزید ریلیز کی توقع نہیں رکھنی چاہیے، لیکن مستقبل قریب میں اس پر بات کرنے کے حوالے سے حقیقی جوش و خروش کا اظہار کیا۔ مکمل Frame Generation سپورٹ کے لیے سب سے زیادہ ممکنہ امیدوار اگلی نسل کا PlayStation کنسول ہو سکتا ہے، جو شاید 2029 تک نہ آئے۔

کنسول پر Frame Generation اصل میں کیسے کام کرتا ہے

کسی ایسے شخص کے لیے جو اس ٹیک سے ناواقف ہے، یہاں تفصیل ہے۔ Frame Generation ایک ایسا عمل ہے جہاں ایک AI ماڈل دو روایتی طور پر رینڈر کیے گئے فریمز کو لیتا ہے اور ان کے درمیان داخل کرنے کے لیے ایک بالکل نیا فریم تیار کرتا ہے۔ اس کا نتیجہ ایک اعلیٰ تصوراتی فریم ریٹ کی صورت میں نکلتا ہے، بغیر اس کے کہ GPU کو ہر فریم کو شروع سے رینڈر کرنا پڑے۔

اس کا نقصان ان پٹ لیٹنسی (input latency) ہے۔ چونکہ انٹرپولیٹڈ فریم کا اس لمحے پلیئر کے ان پٹ سے کوئی براہ راست تعلق نہیں ہوتا، اس لیے آپ کے عمل اور اسکرین پر ظاہر ہونے والی چیز کے درمیان معمولی تاخیر ہوتی ہے۔ Nvidia کی DLSS 4 میں امپلیمنٹیشن کی بھی یہی خصوصیت ہے، اور یہ تمام موجودہ سلوشنز میں ایک معلوم حد ہے۔

زیادہ تر پلیئرز جس چیز کو نظر انداز کر دیتے ہیں وہ بنیادی ضرورت ہے۔ AMD اور Nvidia دونوں کے Frame Generation سلوشنز تب بہترین کارکردگی دکھاتے ہیں جب کوئی گیم پہلے سے 60fps یا اس سے زیادہ پر چل رہی ہو۔ بیس رینڈرنگ ریٹ جتنا تیز ہوگا، AI ماڈل اتنی ہی مؤثر طریقے سے موشن کی تشریح کر سکے گا اور بغیر آرٹفیکٹس یا بصری تضادات کے جنریٹڈ فریمز داخل کر سکے گا۔ 30fps پر لاک گیم پر Frame Generation کا استعمال تکنیکی طور پر ممکن ہے، لیکن ٹیکنالوجی کی موجودہ حالت کا مطلب یہ ہے کہ یہ عام طور پر مدد کرنے کے بجائے تجربے کو زیادہ خراب کرتا ہے۔

PSSR 2 نے بنیاد رکھ دی

اس تصدیق کا وقت اہمیت رکھتا ہے۔ PSSR 2 ابھی PS5 Pro کے مالکان کے لیے جاری کیا گیا ہے، جو اس کے مشین لرننگ ماڈل میں پیش رفت کے ذریعے نمایاں بصری بہتری لاتا ہے۔ خاص طور پر، یہ سسٹم لیول پر گیمز کو بھی سپورٹ کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ وہ ٹائٹلز جنہیں خاص طور پر PSSR استعمال کرنے کے لیے پیچ نہیں کیا گیا، وہ بھی خود بخود اس سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔

یہ سسٹم لیول انٹیگریشن ایک معنی خیز قدم ہے۔ یہ ظاہر کرتا ہے کہ Sony اپنا AI رینڈرنگ انفراسٹرکچر اسکیل ایبلٹی کو ذہن میں رکھ کر بنا رہا ہے، نہ کہ صرف انفرادی ٹائٹلز پر سلوشنز لگا رہا ہے۔ Frame Generation، جب یہ آئے گا، غالباً اسی فلسفے کی پیروی کرے گا۔

Cerny کی طرف سے یہ تصدیق ایک اشارہ ہے، ریلیز کی تاریخ نہیں۔ لیکن یہ دیکھتے ہوئے کہ PC پر یہ ٹیکنالوجی کتنی تیزی سے پختہ ہوئی ہے، اور Sony کا روڈ میپ AMD کے ڈیولپمنٹ پائپ لائن سے کتنا جڑا ہوا ہے، PlayStation ہارڈویئر پر Frame Generation کا انتظار اس بات کا نہیں کہ "کیا" آئے گا، بلکہ "کب" آئے گا۔ مزید جاننے کے لیے یہاں دیکھیں:

Games

Guides

Reviews

News

کیا یہ اسٹوری مفید تھی؟
Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

سربراہ آپریشنز شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

007 فرسٹ لائٹ: جیمز بانڈ گیم PS5 کے لیے

007: فرسٹ لائٹ، ایمیزون ایم جی ایم اسٹوڈیوز کا نیا جیمز بانڈ اوریجن گیم، پلے اسٹیشن اسٹیٹ آف پلے میں ظاہر ہوا، جو بانڈ کی 00 اسٹیٹس حاصل کرنے سے پہلے کی ابتدائی کہانیوں کو بیان کرتا ہے۔

Arknights: Endfield PS5 اجراءات

Arknights: Endfield 22 جنوری کو PS5 پر لانچ ہو رہا ہے، جس میں Talos-II پر حقیقی وقت کے اسکواڈ کا مقابلہ، تلاش اور صنعتی نظام شامل ہیں۔

Battlefield 6 PS5 اور Xbox Series X پر رعایتی قیمت پر دستیاب

Battlefield 6 اب PS5 اور Xbox Series X پر $64 میں دستیاب ہے، جو 40% سے زیادہ کی چھوٹ ہے۔ EA کے تازہ ترین FPS پر محدود وقت کی یہ پیشکش چھٹیوں کے دوران گیمنگ کے لیے بہترین ہے۔

اشتہار