PuffGo League Season 2 کا باقاعدہ آغاز 25 جون کو ہوا اور یہ 9 جولائی تک جاری رہے گا، جو کھلاڑیوں کو مقابلہ کرنے اور 1 million $PFVS کے کل انعامی پول سے کمانے کے نئے مواقع فراہم کر رہا ہے۔ یہ نیا سیزن Season 1 کے اسٹرکچر پر مبنی ہے جبکہ اس میں مسابقتی تجربے کو بہتر بنانے کے لیے تبدیلیاں متعارف کرائی گئی ہیں۔ سیزن کے انعامات 15 جولائی کے بعد تقسیم کیے جائیں گے۔

PuffGo League S2 Offers 1 Million $PFVS
Blockchain Party Royale Game
PuffGo ایک party royale گیم ہے جو Fall Guys کی طرح ہے، جس میں کھلاڑیوں کو رکاوٹوں والے کورسز اور mini-games میں ڈالا جاتا ہے جو ٹائمنگ، موومنٹ اور ریفلیکسز کو ٹیسٹ کرتے ہیں۔ یہ گیم free to play ہے، لیکن وہ کھلاڑی جو Puff NFTs کے مالک ہیں اور ان-گیم $PFVS ٹوکن خرچ کرتے ہیں، وہ اضافی gameplay آپشنز کو ان لاک کر سکتے ہیں اور بڑے انعامات تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔ ہر سیزن ایک ranked match اسٹرکچر پر چلتا ہے جہاں کھلاڑی لیڈر بورڈز پر اوپر جانے اور ٹوکن کمانے کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔

PuffGo League S2 Offers 1 Million $PFVS
PuffGo League Season 1 vs Season 2
PuffGo League کا پہلا سیزن مئی میں $PFVS کے لیے Token Generation Event (TGE) کے ساتھ لانچ ہوا تھا۔ اس نے دو اہم انعامی ڈھانچوں کے ساتھ ranked مقابلہ متعارف کرایا: عام شرکاء کے لیے Basic Prize Pool اور بہترین کارکردگی دکھانے والے کھلاڑیوں کے لیے Top 100 Pool۔ حصہ لینے کے لیے کھلاڑیوں کے پاس Puff NFT ہونا ضروری تھا۔ ہر NFT کے ساتھ میچوں میں حصہ لینے کے لیے محدود تعداد میں Free Chances آتے تھے۔ جب یہ چانسز ختم ہو جاتے، تو کھلاڑیوں کو League Passes خریدنے پڑتے تھے، جن کی قیمت Season 1 کے دوران 20 $PFVS تھی۔
Season 2 میں ranked match فارمیٹ برقرار رکھا گیا ہے لیکن گیم پلے کو متوازن کرنے اور مارکیٹ پلیس میں تبدیلیوں کو مدنظر رکھتے ہوئے کئی اپ ڈیٹس متعارف کرائی گئی ہیں۔ سب سے اہم تبدیلی League Pass کی قیمت میں اضافہ ہے، جو اب 100 $PFVS مقرر کی گئی ہے، جبکہ Season 1 میں یہ 20 $PFVS تھی۔ Puffverse ٹیم کا کہنا ہے کہ یہ تبدیلی موجودہ مارکیٹ کے حالات اور Puff NFTs کی ویلیو کی عکاسی کرتی ہے۔ اپ ڈیٹ شدہ فارمیٹ سیزن کے دوران کھلاڑی کی کارکردگی اور اسٹریٹجک منصوبہ بندی دونوں پر زور دیتا ہے۔

PuffGo League S2 Offers 1 Million $PFVS
100,000 $PFVS Worth of vePUFF Tokens
Season 2 میں، جو کھلاڑی Gold Rank تک پہنچتے ہیں وہ Basic Prize Pool کے لیے اہل ہوتے ہیں۔ اس میں Puffverse ٹیم کی طرف سے فراہم کردہ 100,000 $PFVS مالیت کے vePUFF ٹوکنز، اور سیزن کے دوران League Passes پر خرچ کیے گئے تمام $PFVS کا 70 فیصد شامل ہے۔ اونچے رینکس کا مطلب ہے پول کا بڑا ممکنہ حصہ۔ Amber اور Archdemon Rank سمیت ٹاپ ٹیرز تک پہنچنے والے کھلاڑیوں کے لیے، Top 100 Pool میں حصہ لینے کا اضافی موقع موجود ہے۔ اس خصوصی پول میں 9,000 vePUFF ٹوکنز شامل ہیں اور یہ سیزن کے اختتام پر ٹاپ 100 کھلاڑیوں میں تقسیم کیے جاتے ہیں۔
مقابلے میں شامل ہونے کے لیے، کھلاڑیوں کے پاس کم از کم ایک Puff NFT ہونا ضروری ہے۔ ہر NFT میچوں میں داخل ہونے کے لیے Free Chances فراہم کرتا ہے، اور ایک بار جب وہ استعمال ہو جائیں، تو اضافی انٹریز $PFVS کے ساتھ خریدی جانی چاہئیں۔ کئی اقسام کے NFTs، بشمول Puff Genesis، Football، New Year، اور Astronaut، ہر نئے سیزن کے آغاز پر اپنے Free Chances کو ری سیٹ کرتے ہیں۔ Puff General NFTs میں بھی Free Chances شامل ہوتے ہیں، لیکن یہ ری سیٹ نہیں ہوتے۔ کھلاڑی PuffTown میں Puff Eggs بھی حاصل کر سکتے ہیں، جو قابل استعمال NFTs میں ہیچ ہو سکتے ہیں، جو مقابلے میں داخلے کا سستا ذریعہ فراہم کرتے ہیں۔
شروع کرنے کے لیے، صارفین کو PuffGo اور PuffTown ایپلی کیشنز ڈاؤن لوڈ کرنے اور اکاؤنٹ بنانے یا Google کا استعمال کرتے ہوئے لاگ ان کرنے کی ضرورت ہے۔ PuffTown میں اپنا NFT محفوظ کرنے کے بعد، کھلاڑی League میچوں میں حصہ لے سکتے ہیں، اسٹارز کما سکتے ہیں، اور رینکنگ میں اوپر جا سکتے ہیں۔ میچ جیتنے سے رینک اور انعامات کے لیے اہلیت بڑھتی ہے، جبکہ جلدی ہارنے یا مسلسل پانچ دنوں تک غیر فعال رہنے سے رینک میں کمی آ سکتی ہے۔ پوزیشن برقرار رکھنے اور رینکس میں ترقی کرنے کے لیے فعال شرکت ضروری ہے۔

PuffGo League S2 Offers 1 Million $PFVS
Looking Ahead in the Puffverse Ecosystem
Puffverse ٹیم نے اشارہ دیا ہے کہ League Seasons اب زیادہ کثرت سے لانچ ہوں گے، جس سے مقابلوں کے درمیان وقفہ کم ہوگا اور کھلاڑیوں کو مشغول ہونے کے لیے زیادہ مستقل مواقع فراہم ہوں گے۔ سیزن کی بڑھتی ہوئی فریکوئنسی کے علاوہ، ٹیم نئے gameplay فیچرز، موڈز، اور معاشی اپ ڈیٹس پر کام کر رہی ہے۔ ان پیش رفت کا مقصد Puffverse ٹوکن سسٹم کی ترقی کو سپورٹ کرتے ہوئے صارف کے تجربے کو بہتر بنانا ہے۔






