مرکزی مواد پر جائیں
Web3 Gaming Generic Graphic

RAM بحران: Asus، Gigabyte، MSI، ASRock نے 2026 کے سیلز اہداف کم کر دیے

RAM کی قلت کے باعث Asus، Gigabyte، MSI اور ASRock نے اپنے 2026 کے سیلز اہداف میں 25-30% یا اس سے زیادہ کی کٹوتی کر دی ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
4 منٹ
موضوع
خبریں
اعداد و شمار کتنے خراب ہیں

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

PC ہارڈویئر کی دنیا کے چار بڑے نام خاموشی سے ایک تلخ حقیقت کو تسلیم کر رہے ہیں: اس وقت گیمنگ PCs بنانے والوں کی تعداد کم ہو رہی ہے، اور اعداد و شمار اس کی تصدیق کرتے ہیں۔

Asus، Gigabyte، MSI، اور ASRock، سب نے 2026 کے بقیہ حصے کے لیے اپنے مدر بورڈ سیلز کے اہداف میں کمی کر دی ہے۔ اس کی بنیادی وجہ جاری RAM اور اسٹوریج بحران ہے، جو بڑی حد تک AI انفراسٹرکچر کی مانگ کی وجہ سے پیدا ہوا ہے، جس نے میموری کی سپلائی کو کنزیومر مارکیٹ سے دور کر دیا ہے۔ اس کا نتیجہ ایک ایسی PC کمپوننٹ مارکیٹ کی صورت میں نکلا ہے جو کسی بھی ایسے شخص کے لیے انتہائی مشکل ہے جو گیمنگ rig بنانا یا اپ گریڈ کرنا چاہتا ہے۔

اعداد و شمار کتنے خراب ہیں

نظرثانی شدہ سیلز کے اہداف 2025 کی کارکردگی کے مقابلے میں ایک تاریک تصویر پیش کرتے ہیں:

Brand2025 Units Sold2026 TargetYear-on-Year Drop
Asus15 million10 million~33%
Gigabyte11.5 million9 million~22%
MSI11 million8.4 million~24%
ASRock4.3 million2.7 million~37%

یہ کٹوتیاں کافی شدید ہیں۔ ASRock کو سال بہ سال 30% سے زیادہ کی گراوٹ کا سامنا ہے، جبکہ Asus نے 2026 کی پہلی ششماہی میں صرف 5 ملین مدر بورڈ یونٹس شپ کیے، جبکہ 2025 کا کل ہدف 15 ملین تھا۔ یہاں تک کہ ایک مضبوط Black Friday سیزن بھی اس فرق کو ختم کرنے کے لیے جدوجہد کرے گا۔

AI کا دباؤ جس نے اس سب کی شروعات کی

سپلائی کا یہ بحران اس بات سے جڑا ہے کہ میموری اصل میں کہاں جا رہی ہے۔ AI ڈیٹا سینٹرز کی تعمیر DRAM اور NAND فلیش کو ایسی رفتار سے استعمال کر رہی ہے جس کا مقابلہ کنزیومر مارکیٹ نہیں کر سکتی۔ RAM کی قیمتیں بحران سے پہلے کی سطح کے مقابلے میں تقریباً 300% بڑھ چکی ہیں۔ SSDs بھی اسی راستے پر گامزن ہیں۔ CPUs میں بھی اب سپلائی کی رکاوٹیں نظر آ رہی ہیں، کیونکہ چپ مینوفیکچررز کنزیومر ہارڈویئر کے بجائے AI اور انٹرپرائز کسٹمرز کو ترجیح دے رہے ہیں۔

یہ وہی سپلائی کا دباؤ ہے جس کی وجہ سے Valve نے عوامی طور پر بیان دیا کہ اسے اپنے آنے والے Steam Machine کے لیے RAM حاصل کرنے میں مشکلات کا سامنا ہے، اور یہی وہ ڈائنامک ہے جس نے Micron کو اپنے Crucial کنزیومر برانڈ کو مکمل طور پر بند کر کے AI اور انٹرپرائز بزنس پر توجہ مرکوز کرنے پر مجبور کیا۔ یہ کوئی عارضی مسئلہ نہیں ہے۔ یہ ساختی تبدیلیاں ہیں کہ میموری انڈسٹری اب کسے اپنا بنیادی کسٹمر سمجھتی ہے۔

اس وقت PC بنانے والے گیمرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے

مدر بورڈ سیلز کا گرنا بیماری نہیں بلکہ ایک علامت ہے۔ جب RAM کی قیمت تین گنا ہو جائے، اور SSD کی قیمتیں بھی اس کے ساتھ بڑھ جائیں، تو ایک مکمل گیمنگ PC بنانا کافی مہنگا ہو جاتا ہے۔ لوگ کم خرچ کرتے ہیں۔ مدر بورڈز کم فروخت ہوتے ہیں۔ انہیں بنانے والے برانڈز اپنے اہداف پر نظر ثانی کرتے ہیں اور انتظار کرتے ہیں۔

GPU کی صورتحال بھی اس سے بہتر نہیں ہے۔ گرافکس کارڈز کو VRAM کی ضرورت ہوتی ہے، جو خود ایک قسم کی میموری ہے اور اسی سپلائی کے دباؤ کا شکار ہے۔ Nvidia، AMD، اور Intel، سب نے مبینہ طور پر اپنی ترجیحات AI اور ڈیٹا سینٹر پروڈکٹس کی طرف منتقل کر دی ہیں، جس کا مطلب ہے کہ کنزیومر GPU کی سپلائی محدود رہے گی حالانکہ گیمرز کی جانب سے مانگ برقرار ہے۔

PC ہارڈویئر کی دنیا پر نظر رکھنے والے کسی بھی شخص کے لیے، یہ صورتحال کافی جانی پہچانی لگتی ہے۔ 2020 کے آس پاس شروع ہونے والی GPU کی قلت کو مکمل طور پر حل ہونے میں برسوں لگے، اور اس کی وجہ کرپٹو مائننگ کی مانگ اور وبائی امراض کے باعث سپلائی چین میں خلل کا مجموعہ تھا۔ موجودہ صورتحال کی ساخت بھی ویسی ہی ہے، سوائے اس کے کہ مسابقتی مانگ (AI انفراسٹرکچر) ختم ہونے والی نہیں ہے۔

چاروں مدر بورڈ برانڈز ممکنہ طور پر AI کمپنیوں اور انٹرپرائز کسٹمرز کے ساتھ ڈیلز کے ذریعے کنزیومر ریونیو کے نقصان کی تلافی کر لیں گے۔ لیکن یہ ان گیمرز کے لیے کوئی تسلی کی بات نہیں جو اس سال ایک نیا rig بنانا چاہتے تھے۔ مارکیٹ کے حالات بہتر ہونے تک اپنے موجودہ ہارڈویئر سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے ہمارے گیمنگ گائیڈز دیکھیں، اور یہ دیکھنے کے لیے کہ موجودہ حالات میں کون سے pre-built آپشنز مناسب قیمت پر دستیاب ہیں، ہمارے تازہ ترین جائزے دیکھتے رہیں۔

کیا یہ اسٹوری مفید تھی؟
Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

سربراہ آپریشنز شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

بینڈ اسٹوڈیو کا اگلا گیم 2027 میں سامنے آنے کا امکان

ڈیز گون کے ڈویلپر بینڈ اسٹوڈیو سے مبینہ طور پر اپنے اگلے گیم کے لیے 2027 میں رونمائی کی تیاری کر رہا ہے۔

EA کی Star Wars: Battlefront 3 کی شرط نے Mass Effect کا سیکوئل چھین لیا

رپورٹس کے مطابق، مالی دباؤ کے باعث EA نے Mass Effect کا اگلا گیم منسوخ کر دیا اور BioWare بند کر دیا، Star Wars: Battlefront 3 کو محفوظ سرمایہ کاری سمجھا۔

Phantom Blade Zero Steam پر 700,000 سے زیادہ بیک وقت کھلاڑیوں تک پہنچا

Phantom Blade Zero نے 29 اکتوبر کو لانچ ہونے پر 723,876 بیک وقت Steam کھلاڑیوں کا ہدف حاصل کیا، S-GAME کے ایکشن RPG کے PC اور PS5 پر آنے کے ساتھ ہی اسٹور کے گلوبل سیلرز چارٹ میں سرفہرست رہا۔

اشتہار