Tavernlight Games کی idle RPG، RavenIdle، 4 جولائی کو ایک بڑے کمیونٹی بیکڈ پرائز پول کے ساتھ لائیو ہونے والی تھی جو $570,000 تک بڑھ سکتا تھا۔ لیکن، لانچ کے چند منٹ بعد ہی گیم کو آف لائن کرنا پڑا۔ بیک اینڈ کی عدم استحکام کھلاڑیوں کے رش کو سنبھال نہ سکی، جس کی وجہ سے اسٹوڈیو کو رول آؤٹ روک کر اسے انٹرنل ڈیولپمنٹ میں واپس بھیجنا پڑا۔

RavenIdle کا بیک اینڈ ری بلڈ جاری ہے
RavenIdle کا بیک اینڈ ری بلڈ جاری ہے
یہ گیم RavenQuest کائنات کا حصہ ہے اور Immutable کے web3 انفراسٹرکچر پر چلتی ہے، جو idle کامبیٹ کے ساتھ ایک risk-to-earn سیٹ اپ پیش کرتی ہے جہاں Battle Pass کی آمدنی کھلاڑیوں کے انعامات کو فنڈ کرتی ہے۔ بیک اینڈ تقریباً فوراً ہی حقیقی کھلاڑیوں کے ٹریفک کے بوجھ تلے گر گیا۔ RavenQuest کے CEO اور گیم ڈائریکٹر، Nicolas Schrik نے گیم کے X اکاؤنٹ پر دو ویڈیو اپ ڈیٹس میں صورتحال پر بات کی۔
Schrik نے وضاحت کی کہ بیک اینڈ سسٹم کو اتنی صلاحیت کے ساتھ نہیں بنایا گیا تھا کہ وہ ایک معمولی پلیئر بیس کو بھی سنبھال سکے۔ انفراسٹرکچر کو ان ہاؤس منتقل کرنے سے پہلے ایک بیرونی پارٹنر نے تیار کیا تھا، لیکن یہ لانچ کے حالات کے لیے تیار نہیں تھا۔ "یہ ٹھیک سے نہیں بنایا گیا تھا،" Schrik نے کہا۔ "یہ ایک چھوٹے پلیئر بیس کے لیے بھی اسکیلیبل (scalable) نہیں تھا، اور ہمیں اس ٹریفک کی توقع نہیں تھی جو RavenIdle نے پیدا کی۔"

RavenIdle کا بیک اینڈ ری بلڈ جاری ہے
سینئر انجینئرز مکمل سسٹم ری بلڈ کی قیادت کر رہے ہیں
Tavernlight نے اپنے سب سے تجربہ کار بیک اینڈ انجینئرز کو مکمل ری بلڈ کے لیے بلایا ہے۔ ان میں سے کچھ ڈیولپرز ایک دہائی سے زیادہ عرصے سے اسٹوڈیو کے ساتھ ہیں اور اب سسٹم کو شروع سے دوبارہ ترتیب دینے کی قیادت کر رہے ہیں۔ مقصد ایک ہفتے کے اندر بیک اینڈ ٹو فرنٹ اینڈ انٹیگریشن کو مکمل کرنا ہے، لیکن ابھی تک کوئی نئی لانچ ڈیٹ کنفرم نہیں ہوئی ہے۔
بنیادی گیم پلے سسٹمز، UI، اور فرنٹ اینڈ فیچرز لانچ کی ناکامی سے متاثر نہیں ہوئے۔ انٹرنل پلے ٹیسٹس میں کارکردگی بہتر رہی، لیکن بیک اینڈ حقیقی دنیا کی ٹریفک کو نہیں سنبھال سکا۔ ری بلڈ جاری ہونے کے ساتھ، ٹیم دوبارہ لانچ کرنے سے پہلے ایک زیادہ مستحکم تجربہ فراہم کرنے پر توجہ مرکوز کر رہی ہے۔

RavenIdle کا بیک اینڈ ری بلڈ جاری ہے
مزید مواد اور پرائز پول پر کوئی کیپ (Cap) نہیں
Tavernlight صرف بیک اینڈ کو ٹھیک نہیں کر رہا — وہ اس تاخیر کو گیم کو وسعت دینے کے لیے بھی استعمال کر رہے ہیں۔ مستقبل کے سیزنز کے لیے منصوبہ بند کئی فیچرز اب Season 0 میں شامل کیے جا رہے ہیں۔ اس میں آپشنل PvP، ایک Gladiator Arena، اور ایک فشنگ منی گیم شامل ہیں۔ ٹیم پرائز پول کی حد (cap) کو بھی ختم کر رہی ہے، جس سے یہ Battle Pass کی فروخت کے ساتھ لامحدود طور پر بڑھ سکے گا۔ Tavernlight ابتدائی سپورٹرز کو انعام دینے اور پہلے دن سے گیم کی اکانومی کو مضبوط کرنے کے لیے اضافی فنڈز شامل کر رہا ہے۔ کمیونٹی فیڈ بیک Discord اور X پر جمع کیا جا رہا ہے، جو تکنیکی کام کے جاری رہنے کے دوران فیچر سیٹ کو بہتر بنانے میں مدد کر رہا ہے۔

RavenIdle کا بیک اینڈ ری بلڈ جاری ہے
شفاف مواصلات اور دوسرا موقع
Schrik نے ناکامی کے بارے میں کھل کر بات کی، اور اس کا موازنہ اپنے بچوں کے لیے کرسمس کے تحائف بھول جانے سے کیا۔ انہوں نے تسلیم کیا کہ بیک اینڈ کو درست حالات میں ٹیسٹ نہیں کیا گیا تھا اور خرابی کی ذمہ داری قبول کی۔ "یہ ہماری غلطی ہے،" انہوں نے کہا۔ "ہم نے وہ ٹیسٹ نہیں کیا جو کرنے کی ضرورت تھی۔ ہم اسے صحیح طریقے سے دوبارہ بنا رہے ہیں، اور ہم اپنی منصوبہ بندی سے بہتر چیز فراہم کریں گے۔"
اگلی لانچ سے پہلے ایک مکمل پری ریلیز اسٹریس ٹیسٹ کا منصوبہ ہے۔ اگرچہ Tavernlight نے کوئی نئی تاریخ طے نہیں کی ہے، لیکن اپ ڈیٹ شدہ بلڈ میں مزید مواد اور بہتر انفراسٹرکچر ہوگا، جس کا مقصد واپسی پر ایک ہموار تجربہ فراہم کرنا ہے۔ اس تاخیر کا اثر وسیع تر RavenQuest کائنات پر نہیں پڑتا۔ آنے والی Treasures Below ایکسپینشن شیڈول کے مطابق ہے، اور کمیونٹی کو مصروف رکھنے کے لیے، Tavernlight نے خیر سگالی کے طور پر RavenQuest میں ڈبل XP اور لوٹ ویک کا آغاز کیا ہے۔
RavenIdle کی لانچ منصوبہ بندی کے مطابق نہیں ہوئی، لیکن Tavernlight اس تاخیر کو بنیادی مسائل کو حل کرنے اور ایک بہتر پروڈکٹ کے ساتھ واپس آنے کے موقع کے طور پر دیکھ رہا ہے۔ جب یہ واپس آئے گی، تو گیم ایک مضبوط سسٹم، مزید مواد، اور طویل مدتی استحکام پر واضح توجہ کے ساتھ ہوگی۔







