Reach Labs، ایک نیا Web3 گیم پبلشر جو Rough House Games (Champions Ascension کے تخلیق کار) اور Overworld کے درمیان اشتراک سے تشکیل پایا ہے، بلاک چین ٹیکنالوجی اور کمیونٹی انگیجمنٹ کو مربوط کر کے گیم پبلشنگ کو بہتر بنانے کا ارادہ رکھتا ہے۔ سیریل گیمنگ انٹرپرینیورز Chris DeWolfe اور Jeremy Horn کی قیادت میں، یہ کمپنی ایک جدید پلیٹ فارم کے ساتھ یوزر ایکوزیشن (user acquisition) کے چیلنج سے نمٹ رہی ہے جو کھلاڑیوں، انفلوئنسرز، اور گلڈز کو ان گیمز کی تشہیر اور شیئر کرنے پر ترغیب دیتا ہے جنہیں وہ پسند کرتے ہیں۔

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher
The Reach Platform
Reach Labs نے اپنی حکمت عملی کو Reach پلیٹ فارم کے گرد تشکیل دیا ہے، جو ایک ملکیتی مارکیٹنگ اور ڈسٹری بیوشن سسٹم ہے جسے گیم پبلشنگ کو جمہوری بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ شائقین اور کریئٹرز مل کر ایفلی ایٹ کوڈز (affiliate codes) کا استعمال کرتے ہوئے گیمز کو پروموٹ کر سکتے ہیں، اور جب وہ پلیئر انگیجمنٹ کو بڑھاتے ہیں تو ریوارڈز حاصل کرتے ہیں۔ یہ ماڈل روایتی ایڈورٹائزنگ چینلز سے ہٹ کر، سوشل کنکشنز اور کمیونٹی نیٹ ورکس پر انحصار کرتا ہے تاکہ بات کو آگے بڑھایا جا سکے۔
Reach پلیٹ فارم کی اہم خصوصیات میں شامل ہیں:
- Affiliate Marketing Tools: کھلاڑی کوڈز جنریٹ کر سکتے ہیں اور انہیں Twitch اور سوشل میڈیا جیسے پلیٹ فارمز پر شیئر کر سکتے ہیں، جس سے وہ اپنے ریفرلز سے پیدا ہونے والی ریونیو کا ایک حصہ حاصل کرتے ہیں۔
- Community Rewards: کھلاڑیوں، انفلوئنسرز، اور گلڈز کو گیم آڈیئنس بڑھانے کے لیے ترغیب دی جاتی ہے۔
- Decentralized Infrastructure: Keystone Protocol کے ذریعے تقویت یافتہ، یہ پلیٹ فارم گیم ڈسٹری بیوشن کے لیے محفوظ اور اسکیل ایبل سپورٹ کو یقینی بناتا ہے۔
یہ سیٹ اپ کھلاڑیوں کو فائدہ پہنچاتا ہے جبکہ گیم ڈویلپرز کو روایتی اشتہارات کے بھاری اخراجات کے بغیر آڈیئنس تک پہنچنے کا زیادہ مؤثر طریقہ فراہم کرتا ہے۔

Reach Labs Logo
Solving the User Acquisition Problem
گیمنگ میں یوزر ایکوزیشن مہنگی اور غیر مؤثر ہو چکی ہے، جس میں Facebook اور Google جیسے پلیٹ فارمز کا غلبہ ہے۔ Reach Labs اس عمل کو ڈی سینٹرلائز کرتا ہے اور کھلاڑیوں کو گیمز کی ترقی میں حصہ ڈالنے پر ریوارڈز دیتا ہے۔ MySpace اور Jam City کے شریک بانی DeWolfe، اور FunPlus اور TinyCo جیسی کمپنیوں کے تجربہ کار گیمنگ ویٹرن Horn نے ایک مختلف نقطہ نظر کی ضرورت کو محسوس کیا۔ انہوں نے مل کر Reach کو تخلیق کیا تاکہ گیم ڈسکوری کو زیادہ سوشل اور قابل رسائی بنایا جا سکے۔
Reach تک DeWolfe کا سفر تب شروع ہوا جب موبائل ایڈورٹائزنگ میں بڑھتے ہوئے اخراجات اور پرائیویسی کی تبدیلیوں نے انہیں Web3 کی طرف دھکیلا۔ انہوں نے Web3 فائٹنگ گیم Champions Ascension کو ایک اسٹینڈ الون وینچر کے طور پر الگ کیا اور Plai Day کے ذریعے AI سے چلنے والی سوشل امیجری کے ساتھ تجربات کیے۔ Horn کے تجربے نے اجاگر کیا کہ کس طرح بلاک چین گیمز وائرلٹی کو بحال کر سکتے ہیں اور مونیٹائزیشن کو بہتر بنا سکتے ہیں۔

Reach labs Logo and Key Art
Reach Labs' Game Portfolio
Reach Labs متعدد پلیٹ فارمز پر گیمز کا متنوع پورٹ فولیو تیار کرنے اور چلانے کا ارادہ رکھتا ہے۔ اس کے فلیگ شپ ٹائٹلز میں شامل ہیں:
- Champions Ascension: Rough House Games کی جانب سے ایک Web3 فائٹنگ گیم، جس میں پلیئر-ورسز-پلیئر (PvP) اور پلیئر-ورسز-انوائرمنٹ (PvE) موڈز شامل ہیں۔
- Conquest: PC اور کنسولز کے لیے ایک ایکشن RPG۔
- Kingdoms: ایک فری-ٹو-پلے موبائل اسٹریٹجی گیم۔
مزید پروجیکٹس تیاری کے مراحل میں ہیں، اور Reach کا مقصد تھرڈ پارٹی پارٹنرز کو شامل کرنا اور ایکوزیشنز کے ذریعے اپنے ایکو سسٹم کو بڑھانا ہے۔ Champions Ascension نے ہمارے 2024 GAM3 Awards کے دوران "Best Fighting Game" کا ایوارڈ بھی جیتا۔

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
A Player-First Approach
Reach Labs کا پلیئر-فرسٹ فلسفہ یوزر-جنریٹڈ کنٹینٹ اور بلاک چین سے چلنے والی انگیجمنٹ کے رجحانات سے ہم آہنگ ہے۔ گیمز کو پروموٹ کرنے اور کمیونٹیز کو جوڑنے پر کھلاڑیوں کو ریوارڈ دے کر، Reach ایک نیٹ ورک ایفیکٹ پیدا کرنے کی امید رکھتا ہے جس سے ڈویلپرز اور گیمرز دونوں کو فائدہ ہو۔ DeWolfe نے چھوٹے گیم ڈویلپرز کو درپیش چیلنجز کی نشاندہی کی، اور نوٹ کیا کہ روایتی مارکیٹوں میں داخلے کی رکاوٹیں اکثر انوویشن کو دبا دیتی ہیں۔
Reach کے ساتھ، وہ نئی ٹیموں کو کمیونٹی پر مبنی ترقی کے ذریعے کامیاب ہونے کا موقع دینا چاہتے ہیں۔ Horn نے Reach کو Web2 اور Web3 کے درمیان ایک پل قرار دیا۔ وہ ایسے ہائبرڈ ماڈلز کا تصور کرتے ہیں جو روایتی اور بلاک چین پر مبنی عناصر کو یکجا کرتے ہیں، تاکہ ایک وسیع آڈیئنس کو متوجہ کیا جا سکے اور وائرلٹی کو فروغ دیا جا سکے۔

Keystone Logo
Future Outlook
Reach Labs اپنے ایکو سسٹم میں مزید ٹائٹلز کو شامل کر کے گیمنگ انڈسٹری میں اپنا اثر و رسوخ بڑھانے کے لیے تیار ہے۔ Keystone Protocol کے ساتھ اس کی شراکت داری اور A16z اور Hash جیسے سرمایہ کاروں کی حمایت اسے تیزی سے بدلتی ہوئی مارکیٹ میں ترقی کے لیے تیار کرتی ہے۔
جیسے جیسے بلاک چین ٹیکنالوجیز کے ارد گرد ریگولیٹری وضاحت بہتر ہو رہی ہے، DeWolfe اور Horn Web3 گیمنگ میں نمایاں ترقی کی توقع رکھتے ہیں۔ ان کا مقصد Reach کو گیمنگ کے اس نئے دور میں مارکیٹنگ اور ڈسٹری بیوشن کا معیار بنانا ہے، تاکہ سینکڑوں یا ہزاروں گیمز کو پھلنے پھولنے کا موقع مل سکے۔






