John Smedley کے نئے اسٹوڈیو، Distinct Possibility Studios نے اپنے پہلے پروجیکٹ: Reaper Actual کو متعارف کروا دیا ہے، جو ایک لارج اسکیل اوپن ورلڈ extraction shooter ہے جسے persistent progression، faction warfare، اور اختیاری web3 فیچرز کے گرد ڈیزائن کیا گیا ہے۔ بحیرہ روم کے ایک فرضی جزیرے Marova پر مبنی یہ گیم کھلاڑیوں کو ایک ایسے بدلتے ہوئے میدانِ جنگ میں اتارتا ہے جہاں مشنز، ریڈز، اور علاقائی کنٹرول گیمنگ کے تجربے کو تشکیل دیتے ہیں۔

Reaper Actual نے $30 Million سے زائد فنڈز اکٹھے کر لیے
لارج اسکیل ملٹی پلیئر ڈیزائن کی واپسی
EverQuest، Planetside، اور H1Z1 کے خالق Smedley نے Amazon Game Studios چھوڑنے کے بعد 2023 کے اوائل میں Distinct Possibility Studios کی بنیاد رکھی۔ ان کے ساتھ شریک بانیان Matt Higby، Trammell Isaac، Michael Hunley، اور Tammy McDonald شامل ہیں۔ ٹیم نے دو سال تک Reaper Actual کو extraction shooter فارمیٹ کے اپنے ورژن کے طور پر تیار کیا ہے۔
Smedley اس گیم کو Call of Duty: DMZ اور Rainbow Six Siege کا امتزاج قرار دیتے ہیں، لیکن ایک persistent اوپن ورلڈ کے اندر۔ ان الگ تھلگ میچز کے برعکس جہاں پروگریس ری سیٹ ہو جاتی ہے، Reaper Actual آپ کو طویل مدتی مومینٹم بنانے اور ماحول پر دیرپا اثر چھوڑنے کی اجازت دیتا ہے۔ اسٹوڈیو چاہتا ہے کہ ہر جنگ اس سیشن سے باہر بھی اہمیت رکھے۔

Reaper Actual نے $30 Million سے زائد فنڈز اکٹھے کر لیے
Distinct Possibility Studios نے $30.5 million اکٹھے کر لیے
اسٹوڈیو نے حال ہی میں Bitkraft Ventures کی قیادت میں $30.5 million کی فنڈنگ راؤنڈ مکمل کی ہے۔ دیگر سرمایہ کاروں میں Brevan Howard Digital، Tezos Foundation، Hashed، Delphi Ventures، Shima Capital، North Island Ventures، اور Decasonic شامل ہیں۔ برازیل کا ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو Big Moxi Games اس کے کو-ڈویلپمنٹ کے کام کو سنبھال رہا ہے۔
Bitkraft Ventures کے جنرل پارٹنر Carlos Pereira نے Reaper Actual کو FPS میکینکس اور MMORPG ڈیزائن فلاسفی کا امتزاج قرار دیا ہے۔ انہوں نے سرمایہ کاری کی ایک بڑی وجہ بانی ٹیم کا ماضی کے لارج اسکیل پروجیکٹس پر شاندار ٹریک ریکارڈ کو قرار دیا۔

Reaper Actual نے $30 Million سے زائد فنڈز اکٹھے کر لیے
گیم ورلڈ، میکینکس، اور AI
Marova بحیرہ روم کا ایک فرضی جزیرہ ہے جو خانہ جنگی کی وجہ سے تباہ حال ہے اور اب حریف مجرمانہ اور فوجی گروہوں کے کنٹرول میں ہے۔ آپ ایک Reaper کے طور پر کھیلتے ہیں، جو ایک ایلیٹ آپریٹو ہے جس کا کام مقاصد کو پورا کرنا، دشمن کے ٹھکانوں پر چھاپے مارنا، بیسز بنانا اور ان کا دفاع کرنا، اور کھلاڑیوں اور AI دشمنوں دونوں سے خطرات کا سامنا کرنا ہے۔
قابلِ کھیل نقشہ تقریباً 16 ضرب 12 کلومیٹر پر محیط ہے — جو Call of Duty: Warzone کے Al-Mazrah سے تقریباً چار گنا بڑا ہے۔ اس میں متنوع خطہ، مکمل دن رات کا سائیکل، اور زمینی، فضائی اور سمندری سفر کے لیے گاڑیاں شامل ہیں۔ ہر کھلاڑی ایک بیس کے ساتھ شروع کرتا ہے جو مشنز کے لیے لانچ پوائنٹ، اسٹوریج ہب، اور اپ گریڈ اسٹیشن کے طور پر کام کرتا ہے۔ اگر آپ زیادہ توجہ حاصل کرتے ہیں، جسے گیم میں "heat level" کہا جاتا ہے، تو آپ کے بیس پر دوسرے کھلاڑی یا NPCs حملہ کر سکتے ہیں۔
سرورز ایک وقت میں تقریباً 200 کھلاڑیوں کو سپورٹ کرتے ہیں، اس کے علاوہ بڑی تعداد میں AI مخالفین بھی موجود ہوتے ہیں۔ Cerberus نامی ایک مرکزی AI سسٹم متحرک ایونٹس اور مشنز تخلیق کرتا ہے جن کا مقصد تنازعہ پیدا کرنا ہے۔ ہو سکتا ہے کہ ایک اسکواڈ کو کسی ہائی ویلیو ٹارگٹ کو ختم کرنے کے لیے بھیجا جائے جبکہ دوسرے کو اسی ٹارگٹ کی حفاظت کا کام سونپا جائے۔

Reaper Actual نے $30 Million سے زائد فنڈز اکٹھے کر لیے
Persistent ورلڈ اور پروگریس
Reaper Actual کا بنیادی ہک اس کا persistent ڈھانچہ ہے۔ کریکٹر پروگریس، بیس اپ گریڈز، اور فیکشن اسٹینڈنگ سب سیشنز کے درمیان برقرار رہتے ہیں۔ جزیرے پر پانچ فیکشنز کام کرتی ہیں، جن میں سے ہر ایک کے اپنے اہداف اور علاقے ہیں۔ آپ ان کے ساتھ اتحاد کر سکتے ہیں، ان سے لڑ سکتے ہیں، یا بدلتے ہوئے اتحادوں اور علاقائی تنازعات کے درمیان غیر جانبدار رہ سکتے ہیں۔
Combat کو ریسپانسیو اور حقیقت پسندانہ محسوس کرنے کے لیے بنایا گیا ہے۔ Smedley کا کہنا ہے کہ گن پلے کو Call of Duty سیریز کے معیار کے مطابق ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ٹیم میں Planetside 2 کے کئی ڈویلپرز شامل ہیں، جو لارج اسکیل multiplayer کامبیٹ سسٹمز کا تجربہ رکھتے ہیں۔

Reaper Actual نے $30 Million سے زائد فنڈز اکٹھے کر لیے
آئندہ الفا ٹیسٹ اور رسائی
Reaper Actual PC پر Steam اور Epic Games Store کے ذریعے لانچ ہوگا۔ ایک الفا ٹیسٹ جلد آ رہا ہے۔ آفیشل سرورز کے علاوہ، گیم کھلاڑیوں کو پرائیویٹ سرورز کرائے پر لینے اور کسٹمائز کرنے کی سہولت دے گی۔ یہ فیچر ان اسٹریمرز اور کمیونٹیز کے لیے ہے جو اپنے رولز کے ساتھ کسٹم سیشنز ہوسٹ کرنا چاہتے ہیں۔ سرور کسٹمائزیشن میں گیم پلے موڈیفائرز، ایکسس کنٹرولز، اور کنٹینٹ کریٹرز کے لیے مونیٹائزیشن کے آپشنز شامل ہیں۔
ٹیم نے لارج اسکیل انگیجمنٹس کو مستحکم رکھنے کے لیے لو-لیٹنسی نیٹ ورک انفراسٹرکچر بنایا ہے۔ کھلاڑی ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت اور تجارت بھی کر سکتے ہیں، جو ایک وسیع ان-گیم اکانومی کو فروغ دیتا ہے۔
اختیاری web3 انٹیگریشن
Reaper Actual میں web3 فعالیت شامل ہے جو بنیادی game کے تجربے سے باہر موجود ہے۔ کھلاڑی Tezos ایکو سسٹم کے حصے، Etherlink کے ذریعے چلنے والی blockchain ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے Distinct Possibility Studios کی ویب سائٹ پر آئٹمز کی تجارت کر سکتے ہیں۔ یہ ٹرانزیکشنز کاسمیٹک آئٹمز تک محدود ہیں اور گیم پلے بیلنس کو متاثر نہیں کرتیں۔ Smedley نے واضح کیا کہ گیم میں کوئی لوٹ باکسز، جوا کھیلنے کے میکینکس، یا پے-ٹو-ون عناصر نہیں ہیں۔
گیم میں کمائے گئے یا بنائے گئے آئٹمز کو اسٹوڈیو کے web پلیٹ فارم کے ذریعے ٹریڈ یا فروخت کیا جا سکتا ہے۔ آخرکار، کھلاڑی ان ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے اپنے کاسمیٹک اثاثے بنا سکیں گے جو ڈویلپمنٹ ٹیم استعمال کرتی ہے۔ یہ یوزر-جنریٹڈ آئٹمز مارکیٹ پلیس میں ٹریڈ یا فروخت کیے جا سکتے ہیں، جس سے کمیونٹی کی شمولیت میں ایک اور اضافہ ہوگا۔ تمام web3 عناصر مکمل طور پر اختیاری ہیں اور مین پروگریس سسٹمز سے الگ ہیں۔
مستقبل پر نظر
Reaper Actual Smedley کی گیم ڈویلپمنٹ میں واپسی کی علامت ہے، ایک ایسے پروجیکٹ کے ساتھ جو یہ دوبارہ سوچتا ہے کہ ایک extraction shooter کیا ہو سکتا ہے۔ اپنی persistent پروگریس، لارج اسکیل فیکشن وارفیئر، اور اختیاری web3 سپورٹ کے ساتھ، یہ گیم ان کھلاڑیوں کے لیے بنائی گئی ہے جو طویل مدتی انگیجمنٹ اور اسٹریٹجک گہرائی چاہتے ہیں۔



