Physical media بظاہر ختم ہو رہی ہے۔ لیکن یہ بات Resident Evil Requiem کو ڈسک پر خریدنے والے لوگوں کو بتانے کی ضرورت ہے۔
Alinea Analytics کے انڈسٹری اینالسٹ Rhys Elliot کے نئے تخمینے Capcom کی تازہ ترین survival horror گیم کی فزیکل سیلز کی صورتحال کو واضح کرتے ہیں، اور یہ اعداد و شمار Sony کی digital-first حکمت عملی کے بالکل برعکس کہانی سناتے ہیں۔ PlayStation پر Resident Evil: Requiem کی فزیکل ڈسک کاپیز نے Xbox پر گیم کی تمام فارمیٹس (ڈیجیٹل اور فزیکل) میں ہونے والی کل آمدنی سے تقریباً 1.8x زیادہ ریونیو جنریٹ کیا۔
اعداد و شمار اصل میں کیا ظاہر کرتے ہیں
Elliot کا نیوز لیٹر اندازہ لگاتا ہے کہ Resident Evil: Requiem نے PlayStation پر 1.3 ملین فزیکل کاپیز فروخت کیں۔ یہ حصہ گیم کی کل آمدنی کا تقریباً 15 فیصد اور اس کے PlayStation ریونیو کا تقریباً 30.2 فیصد بنتا ہے۔ سیاق و سباق کے لیے، یہ کوئی معمولی کلیکٹرز کی عادت نہیں ہے۔ یہ 2026 کی سب سے بڑی ریلیز میں سے ایک کے لیے کمرشل تصویر کا ایک اہم حصہ ہے۔
Elliot کا مرتب کردہ وسیع ڈیٹا سیٹ کئی بڑے ٹائٹلز کا احاطہ کرتا ہے، اور یہ پیٹرن برقرار ہے۔ Insomniac's Wolverine کی 2.6 ملین کل کاپیز میں سے تقریباً 800,000 ڈسک پر فروخت ہوئیں، جس میں فزیکل سیلز اس کی کل آمدنی کا تقریباً ایک تہائی بنتی ہیں۔ 007 First Light، Assassin's Creed Black Flag Resynced، اور Crimson Desert جیسے ٹائٹلز 30 فیصد فزیکل شیئر سے نیچے ہیں، لیکن یہ اب بھی کافی حد تک حقیقی دنیا کی آمدنی کی نمائندگی کرتے ہیں، نہ کہ کوئی معمولی فرق۔
سپورٹس گیمز کی کہانی مختلف ہے۔ FC 27، جو فی الحال والیوم کے لحاظ سے PlayStation کی سب سے زیادہ فروخت ہونے والی گیم ہے، اپنی سیلز کا صرف 8.9 فیصد فزیکل کاپیز سے حاصل کرتی ہے۔ سنگل پلیئر بلاک بسٹر اور لائیو سروس سپورٹس ٹائٹل ڈسک کی ڈیمانڈ کے معاملے میں بالکل الگ معیشتوں میں کام کر رہے ہیں۔
جاپان فزیکل میڈیا کو باقی دنیا سے زیادہ مضبوطی سے تھامے ہوئے ہے
علاقائی بریک ڈاؤن وہ جگہ ہے جہاں چیزیں خاص طور پر دلچسپ ہو جاتی ہیں۔ فزیکل میڈیا کے ساتھ جاپان کا لگاؤ اچھی طرح سے دستاویزی ہے، اور ڈیٹا اس کی تائید کرتا ہے۔ Capcom کی ریلیزز اور فرسٹ پارٹی PlayStation گیمز جاپان میں مغربی مارکیٹوں کے مقابلے میں نمایاں طور پر زیادہ فزیکل ریشو ظاہر کرتی ہیں۔
Elliot نے Pragmata اور Onimusha: Way of the Sword کو واضح مثالوں کے طور پر پیش کیا ہے۔ دونوں ٹائٹلز کی 44 فیصد کل کاپیز فزیکل فروخت ہوئیں، جس میں جاپان کا حصہ ہر گیم کی عالمی سیلز کا تقریباً 11 سے 12 فیصد تھا۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ جاپان کی خریداری کی عادات عالمی فزیکل فیصد کو قابل پیمائش حد تک اوپر لے جا رہی ہیں۔ Elliot کے مطابق وہاں فزیکل گیمز "کلچر میں رچی بسی" ہیں، اور اعداد و شمار اس رائے کی حمایت کرتے ہیں۔
یہ بات Sony کے PS5 Black کو تقریباً $350 میں ایک ڈسک فری، جاپان کے لیے مخصوص کنسول کے طور پر لانچ کرنے کے فیصلے کو، جس کے ساتھ تقریباً $75 میں الگ ڈسک ڈرائیو ایڈ آن ہے، ایک سوچے سمجھے دباؤ کا نقطہ بناتی ہے۔ Elliot اسے Sony کی طرف سے جاپانی صارفین کو ڈیجیٹل خریداری کی طرف "مائل" کرنے کی کوشش قرار دیتے ہیں۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ وہ مارکیٹ فزیکل کی طرف کتنی مائل ہے، یہ دباؤ بالکل اسی طبقے پر ہے جو اس کے سب سے زیادہ خلاف ہے۔
Sony کا اپنے ہی صارفین کے خلاف اقدام
اس ڈیٹا کے سامنے آنے کا وقت Sony کے لیے عجیب ہے۔ PlayStation کے بانی Ken Kutaragi نے اس ہفتے کہا کہ فزیکل ڈسکس "گیمز کی ملکیت" کا استعارہ بن گئی ہیں اور ان کے خاتمے کے خلاف ردعمل کو "ذہنی مسئلہ" قرار دیا۔ Sony نے الگ سے تصدیق کی ہے کہ وہ کھلاڑیوں کی مسلسل تنقید کے باوجود فزیکل میڈیا سے دور ہونے کے اپنے ارادے پر قائم ہے۔
بات یہ ہے: Elliot کا مرتب کردہ ڈیٹا اس ردعمل کو ایک ٹھوس کمرشل بنیاد فراہم کرتا ہے۔ جب ایک ہی ٹائٹل کے لیے فزیکل PlayStation ڈسک سیلز کسی پورے پلیٹ فارم کی اسی گیم کے لیے کل آمدنی سے زیادہ ہوں، تو ڈسک کی ڈیمانڈ کو محض جذبات یا پرانی یادوں کا نام دے کر مسترد کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔ یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ یہ معمولی خریداریاں نہیں ہیں۔ یہ PlayStation کی سب سے بڑی سنگل پلیئر گیمز کی کمائی کا ایک ساختی حصہ ہیں۔
اس تناظر میں PlayStation اور Xbox کے درمیان فرق پلیٹ فارم کی مجموعی صحت کی کہانی بھی بیان کرتا ہے۔ Xbox کی Resident Evil: Requiem کی کل آمدنی، ہر فارمیٹ میں، صرف PlayStation کی ڈسک سیلز سے پیچھے رہنا اس بات کی واضح مثال ہے کہ یہ دونوں پلیٹ فارمز اس قسم کی گیمز کے لیے آڈینس سائز اور انگیجمنٹ کے لحاظ سے کہاں کھڑے ہیں۔
جو کھلاڑی اس کہانی کے مرکز میں موجود گیم کے بارے میں مزید گہرائی سے جاننا چاہتے ہیں، ان کے لیے Resident Evil Requiem guides collection سروائیول میکینکس سے لے کر تمام پلیٹ فارمز پر پرفارمنس آپٹیمائزیشن تک ہر چیز کا احاطہ کرتی ہے۔




