• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Resident Evil Requiem image
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Resident Evil Requiem
  4. Resident Evil Requiem: Physical Sales Outperform Digital in Key Markets

Resident Evil Requiem: Physical Sales Outperform Digital in Key Markets

Resident Evil Requiem physical copies are outselling digital versions globally, challenging PlayStation's 2028 all-digital strategy.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 13, 2026

Resident Evil Requiem image

Physical discs ختم ہو رہے ہیں۔ لگتا ہے کسی نے Resident Evil کے شائقین کو یہ بتانا فراموش کر دیا ہے۔

Resident Evil Requiem کے لیے سیلز ڈیٹا سامنے آیا ہے جو دنیا کی سب سے بڑی گیمنگ مارکیٹس میں physical بمقابلہ digital کارکردگی کو ظاہر کرتا ہے، اور یہ اعداد و شمار ایک ایسی کہانی سناتے ہیں جو انڈسٹری کے all-digital مومینٹم کے بالکل برعکس ہے۔ فرانس اور جاپان میں، physical کاپیاں digital کاپیوں سے زیادہ فروخت ہو رہی ہیں۔ برطانیہ اور آسٹریلیا میں، یہ فرق توقع سے کہیں کم ہے۔ PlayStation کے disc-free مستقبل کی جانب سفر پر نظر رکھنے والوں کے لیے، یہ ایک ایسا ڈیٹا پوائنٹ ہے جسے نظر انداز کرنا مشکل ہے۔

اعداد و شمار اصل میں کیا کہتے ہیں

امریکی مارکیٹ کہانی کا ایک رخ پیش کرتی ہے: جون کے اختتام تک وہاں Requiem کی سیلز کا صرف 22% حصہ physical تھا۔ یہ اعداد و شمار بظاہر اس digital-first بیانیے کی تصدیق کرتے ہیں جسے پبلشرز اور پلیٹ فارم ہولڈرز فروغ دے رہے ہیں۔

ہر دوسری بڑی مارکیٹ ایک مختلف کہانی سناتی ہے۔

فرانس میں، 55% خریداروں نے physical کاپی کا انتخاب کیا۔ جاپان میں، جو Capcom اور Resident Evil فرنچائز دونوں کے لیے اہم ترین مارکیٹس میں سے ایک ہے، یہ شرح 51% ہے۔ دونوں ممالک میں physical کاپیاں ہی اکثریت کی پسند ہیں۔ برطانیہ میں یہ شرح 40% physical رہی، اور آسٹریلیا میں 43%۔ یہ کوئی چھوٹی مارکیٹس نہیں ہیں جن کی عادات عجیب ہوں۔ یہ کور گیمنگ ٹیریٹریز ہیں۔

Requiem دنیا بھر میں کم از کم 7 ملین کاپیاں فروخت کر چکا ہے۔ اگر ان علاقائی فیصد کو عالمی install base پر لاگو کیا جائے تو محتاط اندازے کے مطابق تقریباً 2 ملین physical یونٹس فروخت ہوئے ہیں۔ یہ ایک ختم ہوتا ہوا فارمیٹ نہیں ہے۔ یہ ایک ایسا فارمیٹ ہے جس کے پاس ایک بڑا اور فعال آڈینس موجود ہے۔

اہم
Capcom نے حال ہی میں نوٹ کیا کہ اس کے کیٹلاگ کی کل یونٹ سیلز کا 90% حصہ digital ہے۔ Requiem کا علاقائی بریک ڈاؤن ظاہر کرتا ہے کہ جب آپ کسی ایک بڑی ریلیز پر توجہ مرکوز کرتے ہیں تو یہ اعداد و شمار مکمل back catalog کے مقابلے میں بہت مختلف ہو سکتے ہیں۔

لانچ کے وقت physical کاپیاں اتنی تیزی سے کیوں فروخت ہوئیں

بات یہ ہے کہ: لانچ کے وقت سٹاک ختم ہونا اس وقت کوئی معمہ نہیں تھا، بس اس کی غلط توجیہہ پیش کی گئی۔ عام مفروضہ یہ تھا کہ Capcom نے معمول سے کم physical کاپیاں پرنٹ کی تھیں، جو کہ انڈسٹری کے digital ڈسٹری بیوشن کی طرف جاری رجحان کو دیکھتے ہوئے ایک معقول اندازہ تھا۔

سیلز کا بریک ڈاؤن بتاتا ہے کہ حقیقت زیادہ سادہ اور براہ راست تھی۔ ڈیمانڈ واقعی بہت زیادہ تھی۔ جن کھلاڑیوں کو disc چاہیے تھی وہ بڑی تعداد میں سامنے آئے، ریٹیلرز کا سٹاک ختم ہو گیا، اور مارکیٹ آگے بڑھ گئی۔ سٹاک ختم ہونا سپلائی کا غلط تخمینہ نہیں تھا بلکہ اس بات کا ثبوت تھا کہ physical میڈیا کے لیے اب بھی کتنی طلب موجود ہے، خاص طور پر امریکہ سے باہر۔

اگر آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ Requiem کو کسی بھی فارمیٹ میں خریدنا کیوں فائدہ مند ہے، تو ہمارا in-depth review تفصیل سے بتاتا ہے کہ Capcom کی 30ویں سالگرہ کی یہ انٹری کھلاڑیوں میں اتنی مقبول کیوں ہوئی ہے۔

PlayStation کا مسئلہ جو سب کے سامنے ہے

یہ ڈیٹا ایک خاصے عجیب وقت پر سامنے آیا ہے۔ PlayStation نے تصدیق کی ہے کہ وہ 2028 سے physical میڈیا پر گیمز ریلیز کرنا بند کر دے گا۔ ڈسکس بنانے والی فیکٹریاں پہلے ہی دوسرے کاموں میں استعمال کی جا رہی ہیں۔ نئی PS5 پیکیجنگ میں آنے والی تبدیلی کے بارے میں نوٹس شامل کیے جا رہے ہیں۔ منصوبہ حتمی ہے۔

اس فیصلے کی بنیاد یہ مفروضہ ہے کہ جب آپشن ختم ہو جائے گا تو physical خریدار خود بخود digital پر منتقل ہو جائیں گے۔ یہ شاید امریکہ میں درست ثابت ہو، جہاں Requiem کے صرف 22% خریداروں نے disc کا انتخاب کیا۔ جاپان اور فرانس میں، جہاں physical اب بھی اکثریت کے لیے پسندیدہ فارمیٹ ہے، وہاں یہ مفروضہ بہت کم یقینی ہے۔

اس کے ساتھ مارکیٹ تک رسائی کا مسئلہ بھی جڑا ہوا ہے۔ دنیا بھر کے بہت سے ممالک میں PlayStation کے digital سٹور فرنٹ تک قابل اعتماد رسائی نہیں ہے، جس کا مطلب ہے کہ ان کھلاڑیوں کے لیے disc صرف ایک ترجیح نہیں، بلکہ واحد قابل عمل آپشن ہے۔ اسے ختم کرنے سے وہ خریدار digital پر منتقل نہیں ہوں گے، بلکہ وہ مارکیٹ سے ہی باہر ہو جائیں گے۔

disc پر انحصار کرنے والی مارکیٹس کے گیمرز کے لیے اس کا مطلب یہ ہے کہ 2028 سے پہلے physical لائبریریاں بنانے کا وقت کم ہوتا جا رہا ہے، جس کے بعد PlayStation ہارڈویئر پر یہ فارمیٹ غیر متعلقہ ہو جائے گا۔ Requiem کے اعداد و شمار ظاہر کرتے ہیں کہ ڈیمانڈ حقیقی ہے۔ آیا یہ ڈیمانڈ پلیٹ فارم کی سطح پر کچھ بدلتی ہے یا نہیں، یہ ایک الگ سوال ہے، اور موجودہ اشارے بتاتے ہیں کہ شاید ایسا نہ ہو۔

گیم کے بارے میں مزید معلومات کے لیے، Resident Evil Requiem guide collection میں PC آپٹیمائزیشن، مہم کی طوالت اور دیگر تفصیلات موجود ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

updated

August 13th 2026

posted

August 13th 2026

relatedNews

سب دیکھیں
PS5 باکس کی تحریر: ڈیجیٹل مستقبل کی تصدیق image
21 hours ago•readingTime

PS5 باکس کی تحریر: ڈیجیٹل مستقبل کی تصدیق

نئے PS5 باکسز پر درج نوٹس کے مطابق جنوری 2028 سے تمام گیمز صرف ڈیجیٹل ہوں گی، جس سے فزیکل ڈسک کا دور ختم ہو جائے گا۔

اعلان
Stop Killing Games نے PlayStation کے ڈیجیٹل اجارہ داری مقدمے میں شمولیت اختیار کر لی image
21 hours ago•readingTime

Stop Killing Games نے PlayStation کے ڈیجیٹل اجارہ داری مقدمے میں شمولیت اختیار کر لی

Stop Killing Games اور DoesItPlay? نے PlayStation کی ڈیجیٹل اسٹور اجارہ داری کے خلاف ڈچ مقدمے میں شمولیت اختیار کی، جہاں قیمتیں فزیکل سے 47% زیادہ ہیں۔

اعلان
Esports: Traditional Sports aur Digital Sports se Seekhne ke Amoz image
8 hours ago•readingTime

Esports: Traditional Sports aur Digital Sports se Seekhne ke Amoz

Esports aur traditional sports, real-time data aur digital engagement ke zariye fans ke tajurbay ko behtar bana rahe hain.

رائے
+1
Fire Emblem: Fortune's Weave for Nintendo Switch 2 - Nintendo Official Site
4 hours ago•readingTime

Fire Emblem: Fortune's Weave: چار مکمل گیمز کا ایک مجموعہ

Fortune's Weave چار متوازی کہانیوں پر مشتمل ہے، جن میں منفرد میکینکس اور کردار ہیں۔ جانیں کہ Nintendo کا یہ مہتواکانکشی پروجیکٹ ابتدائی ابواب میں کیا پیش کرتا ہے۔

رپورٹس
In a fascinating use of free will, Old School RuneScape player spent 4,304  hours catching 275,196 shrimp and 257,064 anchovies to max out his fishing  skill in the worst way possible : r/gaming
5 hours ago•readingTime

OSRS کھلاڑی نے صرف Shrimp اور Anchovies سے Fishing لیول 99 مکمل کر لیا

ایک OSRS کھلاڑی نے 4,304 گھنٹوں میں 532,000 سے زائد Shrimp اور Anchovies پکڑ کر Fishing لیول 99 تک پہنچنے کا حیران کن کارنامہ انجام دیا۔

رپورٹس
Medium
5 hours ago•readingTime

Halo: Campaign Evolved کو CoD Black Ops PS5 سیلز کا مقابلہ کرنے کیلئے PvP درکار تھا

تجزیہ کار کے مطابق Halo: Campaign Evolved کی صرف مہم پر توجہ اسے مہنگی پڑی، جہاں 15 سال پرانے دو Call of Duty پورٹس نے اسے 16-to-1 سے زیادہ مارجن سے پیچھے چھوڑ دیا۔

رپورٹس