Physical discs ختم ہو رہے ہیں۔ لگتا ہے کسی نے Resident Evil کے شائقین کو یہ بتانا فراموش کر دیا ہے۔
Resident Evil Requiem کے لیے سیلز ڈیٹا سامنے آیا ہے جو دنیا کی سب سے بڑی گیمنگ مارکیٹس میں physical بمقابلہ digital کارکردگی کو ظاہر کرتا ہے، اور یہ اعداد و شمار ایک ایسی کہانی سناتے ہیں جو انڈسٹری کے all-digital مومینٹم کے بالکل برعکس ہے۔ فرانس اور جاپان میں، physical کاپیاں digital کاپیوں سے زیادہ فروخت ہو رہی ہیں۔ برطانیہ اور آسٹریلیا میں، یہ فرق توقع سے کہیں کم ہے۔ PlayStation کے disc-free مستقبل کی جانب سفر پر نظر رکھنے والوں کے لیے، یہ ایک ایسا ڈیٹا پوائنٹ ہے جسے نظر انداز کرنا مشکل ہے۔
اعداد و شمار اصل میں کیا کہتے ہیں
امریکی مارکیٹ کہانی کا ایک رخ پیش کرتی ہے: جون کے اختتام تک وہاں Requiem کی سیلز کا صرف 22% حصہ physical تھا۔ یہ اعداد و شمار بظاہر اس digital-first بیانیے کی تصدیق کرتے ہیں جسے پبلشرز اور پلیٹ فارم ہولڈرز فروغ دے رہے ہیں۔
ہر دوسری بڑی مارکیٹ ایک مختلف کہانی سناتی ہے۔
فرانس میں، 55% خریداروں نے physical کاپی کا انتخاب کیا۔ جاپان میں، جو Capcom اور Resident Evil فرنچائز دونوں کے لیے اہم ترین مارکیٹس میں سے ایک ہے، یہ شرح 51% ہے۔ دونوں ممالک میں physical کاپیاں ہی اکثریت کی پسند ہیں۔ برطانیہ میں یہ شرح 40% physical رہی، اور آسٹریلیا میں 43%۔ یہ کوئی چھوٹی مارکیٹس نہیں ہیں جن کی عادات عجیب ہوں۔ یہ کور گیمنگ ٹیریٹریز ہیں۔
Requiem دنیا بھر میں کم از کم 7 ملین کاپیاں فروخت کر چکا ہے۔ اگر ان علاقائی فیصد کو عالمی install base پر لاگو کیا جائے تو محتاط اندازے کے مطابق تقریباً 2 ملین physical یونٹس فروخت ہوئے ہیں۔ یہ ایک ختم ہوتا ہوا فارمیٹ نہیں ہے۔ یہ ایک ایسا فارمیٹ ہے جس کے پاس ایک بڑا اور فعال آڈینس موجود ہے۔
لانچ کے وقت physical کاپیاں اتنی تیزی سے کیوں فروخت ہوئیں
بات یہ ہے کہ: لانچ کے وقت سٹاک ختم ہونا اس وقت کوئی معمہ نہیں تھا، بس اس کی غلط توجیہہ پیش کی گئی۔ عام مفروضہ یہ تھا کہ Capcom نے معمول سے کم physical کاپیاں پرنٹ کی تھیں، جو کہ انڈسٹری کے digital ڈسٹری بیوشن کی طرف جاری رجحان کو دیکھتے ہوئے ایک معقول اندازہ تھا۔
سیلز کا بریک ڈاؤن بتاتا ہے کہ حقیقت زیادہ سادہ اور براہ راست تھی۔ ڈیمانڈ واقعی بہت زیادہ تھی۔ جن کھلاڑیوں کو disc چاہیے تھی وہ بڑی تعداد میں سامنے آئے، ریٹیلرز کا سٹاک ختم ہو گیا، اور مارکیٹ آگے بڑھ گئی۔ سٹاک ختم ہونا سپلائی کا غلط تخمینہ نہیں تھا بلکہ اس بات کا ثبوت تھا کہ physical میڈیا کے لیے اب بھی کتنی طلب موجود ہے، خاص طور پر امریکہ سے باہر۔
اگر آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ Requiem کو کسی بھی فارمیٹ میں خریدنا کیوں فائدہ مند ہے، تو ہمارا in-depth review تفصیل سے بتاتا ہے کہ Capcom کی 30ویں سالگرہ کی یہ انٹری کھلاڑیوں میں اتنی مقبول کیوں ہوئی ہے۔
PlayStation کا مسئلہ جو سب کے سامنے ہے
یہ ڈیٹا ایک خاصے عجیب وقت پر سامنے آیا ہے۔ PlayStation نے تصدیق کی ہے کہ وہ 2028 سے physical میڈیا پر گیمز ریلیز کرنا بند کر دے گا۔ ڈسکس بنانے والی فیکٹریاں پہلے ہی دوسرے کاموں میں استعمال کی جا رہی ہیں۔ نئی PS5 پیکیجنگ میں آنے والی تبدیلی کے بارے میں نوٹس شامل کیے جا رہے ہیں۔ منصوبہ حتمی ہے۔
اس فیصلے کی بنیاد یہ مفروضہ ہے کہ جب آپشن ختم ہو جائے گا تو physical خریدار خود بخود digital پر منتقل ہو جائیں گے۔ یہ شاید امریکہ میں درست ثابت ہو، جہاں Requiem کے صرف 22% خریداروں نے disc کا انتخاب کیا۔ جاپان اور فرانس میں، جہاں physical اب بھی اکثریت کے لیے پسندیدہ فارمیٹ ہے، وہاں یہ مفروضہ بہت کم یقینی ہے۔
اس کے ساتھ مارکیٹ تک رسائی کا مسئلہ بھی جڑا ہوا ہے۔ دنیا بھر کے بہت سے ممالک میں PlayStation کے digital سٹور فرنٹ تک قابل اعتماد رسائی نہیں ہے، جس کا مطلب ہے کہ ان کھلاڑیوں کے لیے disc صرف ایک ترجیح نہیں، بلکہ واحد قابل عمل آپشن ہے۔ اسے ختم کرنے سے وہ خریدار digital پر منتقل نہیں ہوں گے، بلکہ وہ مارکیٹ سے ہی باہر ہو جائیں گے۔
disc پر انحصار کرنے والی مارکیٹس کے گیمرز کے لیے اس کا مطلب یہ ہے کہ 2028 سے پہلے physical لائبریریاں بنانے کا وقت کم ہوتا جا رہا ہے، جس کے بعد PlayStation ہارڈویئر پر یہ فارمیٹ غیر متعلقہ ہو جائے گا۔ Requiem کے اعداد و شمار ظاہر کرتے ہیں کہ ڈیمانڈ حقیقی ہے۔ آیا یہ ڈیمانڈ پلیٹ فارم کی سطح پر کچھ بدلتی ہے یا نہیں، یہ ایک الگ سوال ہے، اور موجودہ اشارے بتاتے ہیں کہ شاید ایسا نہ ہو۔
گیم کے بارے میں مزید معلومات کے لیے، Resident Evil Requiem guide collection میں PC آپٹیمائزیشن، مہم کی طوالت اور دیگر تفصیلات موجود ہیں۔








