غم و غصہ بہت زیادہ تھا، اور یہ تیزی سے آیا۔ جب Nvidia نے اپنی AI-powered DLSS 5 raytracing ٹیکنالوجی کا انکشاف کیا، تو ڈیموز نے بصری وفاداری کے بارے میں صرف بات چیت پیدا کرنے سے زیادہ کیا۔ انہوں نے ان کھلاڑیوں سے حقیقی غصہ پیدا کیا جنہوں نے محسوس کیا کہ یہ ٹیکنالوجی گیم کریکٹرز کے چہروں کو واضح طور پر تبدیل کر رہی تھی، بشمول Grace Ashcroft، جو کہ Resident Evil Requiem کی پروٹگونسٹ ہیں۔ اب، Requiem کے پروڈیوسر Masato Kumzawa نے اس پر بات کی ہے، اور ان کا نقطہ نظر آپ کو حیران کر سکتا ہے۔
پروڈیوسر کا پوری صورتحال پر تبصرہ
Kumzawa کے لیے، یہ ہنگامہ کوئی بحران نہیں تھا۔ یہ ایک تعریف تھی۔
انہوں نے Eurogamer کو بتایا، "یہ حقیقت کہ بہت سے کھلاڑیوں نے تبصرہ کیا کہ انہیں Grace کا اصل ڈیزائن بہت پسند آیا اور وہ اسے تبدیل ہوتے نہیں دیکھنا چاہتے تھے، ایک مثبت بات تھی۔" "اس کا مطلب ہے کہ ہم نے ڈیزائن صحیح بنایا [اور] اس حقیقت کی طرف اشارہ کرتا ہے کہ Grace نے جلدی خود کو ایک fan favorite کے طور پر قائم کیا، کہ لوگوں کے اس کے ڈیزائن پر اتنے مضبوط خیالات تھے۔"
بات یہ ہے: وہ فریمنگ دراصل درست ہے۔ جب کھلاڑی کسی کردار کی شکل کا دفاع کرنے کے لیے اپنا راستہ اختیار کرتے ہیں، بلند آواز اور عوامی طور پر، تو اس کا مطلب ہے کہ ڈیزائن نے رابطہ قائم کیا۔ Capcom نے Grace کو فرنچائز کے لیے ایک نئے چہرے کے طور پر تیار کرنے میں کافی کوشش کی، اور DLSS 5 پر ردعمل غیر ارادی طور پر سب سے واضح اشاروں میں سے ایک بن گیا کہ سرمایہ کاری نے فائدہ دیا۔
DLSS 5 اصل میں کیا کرتا ہے، اور اس نے کیوں ہلچل مچائی
Nvidia کا DLSS 5 فریم آؤٹ پٹ کو دوبارہ بنانے اور بہتر بنانے کے لیے AI کا استعمال کرتا ہے، اور اس عمل کا ایک حصہ مبینہ طور پر ایسے طریقوں سے کریکٹر جیومیٹری کو تبدیل کرنا شامل تھا جو ڈویلپرز کا ارادہ نہیں تھا۔ Grace کا معاملہ سب سے زیادہ نظر آنے والی مثالوں میں سے ایک تھی، جس میں آن لائن گردش کرنے والے side-by-side موازنے DLSS 5 کے لاگو ہونے پر اس کے چہرے کی خصوصیات میں نمایاں فرق دکھا رہے تھے۔
اس تنازعے نے صنعت بھر سے ردعمل کو اپنی لپیٹ میں لے لیا۔ Nvidia کے CEO Jensen Huang نے تنقید کے خلاف مزاحمت کی، اصرار کیا کہ ڈویلپرز کے پاس DLSS 5 کے آؤٹ پٹ پر مکمل کنٹرول ہے اور اس بات سے انکار کیا کہ ٹیکنالوجی بنیادی طور پر کریکٹر جیومیٹری کو تبدیل کرتی ہے۔ یہ دعوی بصری ثبوت کو دیکھتے ہوئے عجیب لگا جو کھلاڑی پہلے ہی شیئر کر رہے تھے۔
Nvidia کا کہنا ہے کہ ڈویلپرز کے پاس DLSS 5 آؤٹ پٹ پر مکمل کنٹرول ہے، لیکن Grace Ashcroft کے آن لائن گردش کرنے والے موازنے اس کے برعکس تجویز کرتے ہیں۔ AI-driven بصری تعمیر نو اور تخلیقی ملکیت پر بحث ابھی ختم نہیں ہوئی ہے۔
Requiem پر Capcom کے اپنے ایگزیکٹو پروڈیوسر، Jun Takeuchi، نے لانچ کے وقت ٹیکنالوجی کی تعریف کی تھی، یہ کہتے ہوئے کہ "DLSS 5 بصری وفاداری کو آگے بڑھانے میں ایک اور اہم قدم کی نمائندگی کرتا ہے، جو کھلاڑیوں کو Resident Evil کی دنیا میں مزید غرق ہونے میں مدد کرتا ہے۔" Kumzawa نے اس ابتدائی اعلان میں Capcom کے ملوث ہونے کے بارے میں بات نہیں کی، اور براڈ رول آؤٹ پر براہ راست تبصرہ کرنے سے انکار کر دیا۔
Capcom کا DLSS 5 کے بارے میں مستقبل کا موقف
شور کے باوجود، Capcom نے ٹیکنالوجی سے منہ نہیں موڑا ہے۔ اسٹوڈیو اب بھی مستقبل کے ٹائٹلز میں DLSS 5 کو سپورٹ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، جو تجویز کرتا ہے کہ Grace کے تنازعے کو ٹیکنالوجی کو مکمل طور پر ترک کرنے کی وجہ کے بجائے ایک کیلیبریشن ایشو کے طور پر دیکھا جا رہا ہے۔
یہ پوزیشن کاروباری نقطہ نظر سے سمجھ میں آتی ہے۔ DLSS 5 ہم آہنگ ہارڈ ویئر پر حقیقی کارکردگی اور بصری فوائد کا وعدہ کرتا ہے، اور Capcom کا RE Engine مسلسل PC بصریات کو آگے بڑھا رہا ہے۔ کلید یہ ہے کہ آیا Nvidia Huang کے اس وعدے کو پورا کر سکتا ہے کہ ڈویلپرز کے پاس اس بات پر حتمی اختیار ہے کہ جب AI اپنا کام کرتا ہے تو ان کے کریکٹرز کیسے نظر آتے ہیں۔
PC پر ان کھلاڑیوں کے لیے جو Requiem میں Grace کی شکل کے بارے میں فکر مند ہیں، سب سے محفوظ اقدام فی الحال DLSS 5 کو روکنا ہے جب تک کہ Capcom اس بات کی تصدیق نہ کر دے کہ آؤٹ پٹ اصل ڈیزائن سے مماثل ہے۔ تنازعہ شاید Kumzawa کی نظر میں Grace کے ڈیزائن کو درست ثابت کر چکا ہو، لیکن اگر ٹیکنالوجی خاموشی سے اس کے چہرے کو حقیقی وقت میں دوبارہ بنا رہی ہے تو یہ بہت کم تسلی ہے۔
اس صورتحال کو Capcom کی طرف سے سنبھالنا، اور AI تعمیر نو پر ڈویلپرز کو حقیقی کنٹرول دینے میں Nvidia کے اگلے اقدامات، Capcom کے 2026 کے لائن اپ سے مزید ٹائٹلز کے PC پر رول آؤٹ ہونے کے ساتھ ساتھ قریب سے دیکھنے کے قابل ہوں گے۔







