ردعمل بہت شدید تھا اور بہت تیزی سے سامنے آیا۔ جب Nvidia نے اپنی AI-powered DLSS 5 raytracing ٹیکنالوجی متعارف کرائی، تو اس کے ڈیمو نے صرف visual fidelity کے بارے میں buzz ہی پیدا نہیں کی۔ انہوں نے ان کھلاڑیوں میں حقیقی غصہ پیدا کیا جنہوں نے محسوس کیا کہ یہ ٹیکنالوجی گیم کے کرداروں کے چہروں کو نمایاں طور پر تبدیل کر رہی ہے، بشمول Resident Evil Requiem کی مرکزی کردار Grace Ashcroft۔ اب، Requiem کے پروڈیوسر Masato Kumzawa نے اس پر اپنا موقف دیا ہے، اور ان کی رائے آپ کو حیران کر سکتی ہے۔
پوری صورتحال پر پروڈیوسر کا نقطہ نظر
Kumzawa کے لیے، یہ ہنگامہ کوئی بحران نہیں تھا۔ یہ ایک تعریف تھی۔
"یہ حقیقت کہ بہت سے کھلاڑیوں نے تبصرہ کیا کہ انہیں Grace کا اصل ڈیزائن بہت پسند آیا اور وہ اسے تبدیل ہوتے نہیں دیکھنا چاہتے تھے، ایک مثبت بات ہے،" انہوں نے ایک حالیہ انٹرویو میں کہا۔ "اس کا مطلب ہے کہ ہم نے ڈیزائن درست بنایا [اور] یہ اس حقیقت کی طرف اشارہ کرتا ہے کہ Grace تیزی سے ایک fan favorite بن گئی، کہ لوگوں کی اس کے ڈیزائن پر اتنی مضبوط رائے تھی۔"
بات یہ ہے: یہ منطق درحقیقت درست ہے۔ جب کھلاڑی کسی کردار کی شکل و صورت کا دفاع کرنے کے لیے، بلند آواز میں اور عوامی طور پر، باہر نکلتے ہیں، تو اس کا مطلب ہے کہ ڈیزائن نے لوگوں کے ساتھ کنکشن قائم کیا ہے۔ Capcom نے Grace کو فرنچائز کے ایک نئے چہرے کے طور پر تیار کرنے میں کافی محنت کی، اور DLSS 5 پر ردعمل نادانستہ طور پر ان واضح اشاروں میں سے ایک بن گیا کہ یہ سرمایہ کاری رنگ لائی ہے۔
DLSS 5 دراصل کیا کرتا ہے، اور اس نے ہلچل کیوں مچائی
Nvidia کا DLSS 5 فریم آؤٹ پٹ کو reconstruct اور enhance کرنے کے لیے AI کا استعمال کرتا ہے، اور اس عمل کا ایک حصہ مبینہ طور پر character geometry کو ان طریقوں سے تبدیل کرنا تھا جو ڈویلپرز کے ارادے میں نہیں تھے۔ Grace کا معاملہ اس کی نمایاں مثالوں میں سے ایک تھا، جس میں آن لائن گردش کرنے والے side-by-side موازنہ میں DLSS 5 کے اطلاق کے بعد اس کے چہرے کے نقوش میں نمایاں فرق دکھایا گیا تھا۔
اس تنازعہ نے پوری انڈسٹری سے ردعمل کو اپنی طرف متوجہ کیا۔ Nvidia کے CEO Jensen Huang نے تنقید کو مسترد کرتے ہوئے اصرار کیا کہ ڈویلپرز DLSS 5 کے آؤٹ پٹ پر مکمل کنٹرول رکھتے ہیں اور اس بات سے انکار کیا کہ یہ ٹیکنالوجی بنیادی طور پر character geometry کو تبدیل کرتی ہے۔ کھلاڑیوں کی جانب سے شیئر کیے جانے والے بصری ثبوتوں کے پیش نظر یہ دعویٰ کافی عجیب محسوس ہوا۔
Requiem پر Capcom کے اپنے ایگزیکٹو پروڈیوسر، Jun Takeuchi نے لانچ کے وقت درحقیقت اس ٹیکنالوجی کی تعریف کی تھی، یہ کہتے ہوئے کہ "DLSS 5 visual fidelity کو آگے بڑھانے میں ایک اور اہم قدم کی نمائندگی کرتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو Resident Evil کی دنیا میں مزید غرق ہونے میں مدد ملتی ہے۔" Kumzawa نے اس بات پر کوئی تبصرہ نہیں کیا کہ Capcom اس ابتدائی اعلان میں کیسے شامل تھا، اور وسیع تر رول آؤٹ پر براہ راست تبصرہ کرنے سے گریز کیا۔
مستقبل میں DLSS 5 پر Capcom کا موقف
اس شور شرابے کے باوجود، Capcom نے اس ٹیکنالوجی سے کنارہ کشی اختیار نہیں کی ہے۔ اسٹوڈیو اب بھی مستقبل کے ٹائٹلز میں DLSS 5 کو سپورٹ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، جس سے پتہ چلتا ہے کہ Grace کے تنازعہ کو ٹیکنالوجی کو مکمل طور پر ترک کرنے کی وجہ کے بجائے ایک calibration کے مسئلے کے طور پر دیکھا جا رہا ہے۔
کاروباری نقطہ نظر سے یہ پوزیشن سمجھ میں آتی ہے۔ DLSS 5 ہم آہنگ ہارڈ ویئر پر حقیقی کارکردگی اور بصری فوائد کا وعدہ کرتا ہے، اور Capcom کا RE Engine مستقل طور پر PC visuals کو آگے بڑھا رہا ہے۔ یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ کیا Nvidia واقعی Huang کے اس وعدے کو پورا کر سکتا ہے کہ جب AI اپنا کام کرتا ہے تو ڈویلپرز کا اس بات پر حتمی اختیار ہو کہ ان کے کردار کیسے نظر آتے ہیں۔
PC پر موجود ان کھلاڑیوں کے لیے جو Requiem میں Grace کی شکل و صورت کی پرواہ کرتے ہیں، ابھی سب سے محفوظ اقدام یہ ہے کہ DLSS 5 کو تب تک روک کر رکھیں جب تک Capcom اس بات کی تصدیق نہ کر دے کہ آؤٹ پٹ مطلوبہ ڈیزائن سے مطابقت رکھتا ہے۔ ہو سکتا ہے کہ اس تنازعہ نے Kumzawa کی نظروں میں Grace کے ڈیزائن کی توثیق کر دی ہو، لیکن اگر ٹیکنالوجی خاموشی سے real time میں اس کا چہرہ تبدیل کر رہی ہے تو یہ کھلاڑیوں کے لیے کوئی تسلی بخش بات نہیں ہے۔
صورتحال پر Capcom کا ردعمل، اور AI reconstruction پر ڈویلپرز کو حقیقی کنٹرول دینے کے لیے Nvidia کے اگلے اقدامات پر گہری نظر رکھنا ضروری ہوگا، خاص طور پر جیسے جیسے Capcom کی 2026 کی لائن اپ کے مزید ٹائٹلز PC پر ریلیز ہوں گے۔




![COD] MW4 Create a Class Concept Art : r/CallOfDuty](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/infinity_ward_gunny_ai_chatbot_mw4_hero_d3720fe7df.webp)



