تیس سال پہلے، زومبیز سے بھری ایک حویلی اور فکسڈ کیمرہ اینگل نے گیمنگ کی سب سے غیر متوقع کامیابیوں میں سے ایک کی بنیاد رکھی۔ آج، Capcom نے تصدیق کی ہے کہ Resident Evil سیریز کی لائف ٹائم سیلز 213 ملین کاپیز سے تجاوز کر گئی ہیں، جس نے باضابطہ طور پر Final Fantasy کو پیچھے چھوڑ کر Nintendo کے علاوہ جاپان کی سب سے زیادہ بکنے والی گیم فرنچائز کا اعزاز حاصل کر لیا ہے۔
Capcom کی تازہ ترین ارننگ رپورٹ میں سب سے اہم نمبر 2019 کا Resident Evil 2 Remake ہے، جس نے ایک ہی کوارٹر میں 1.42 ملین کاپیز فروخت کر کے اپنی لائف ٹائم سیلز کو 19.75 ملین تک پہنچا دیا ہے۔ یہ تعداد Resident Evil 5 کو اس ٹاپ پوزیشن سے ہٹانے کے لیے کافی ہے جس پر وہ برسوں سے قابض تھی۔ یہ کو-آپ ایکشن انٹری، جس کی سیلز Xbox 360، PS3، Gold Edition، PS4، Xbox One، اور Switch ریلیزز پر پھیلی ہوئی تھیں، آخری بار جب Capcom نے تفصیلی اعداد و شمار شائع کیے تھے تو 19.01 ملین کاپیز پر کھڑی تھی۔
RE5 کا طویل دور آخر کار کیسے ختم ہوا
بات یہ ہے کہ: Resident Evil 5 نے طویل عرصے تک یہ ریکارڈ اپنے پاس رکھا حالانکہ یہ سیریز کی زیادہ متنازعہ انٹریز میں سے ایک تھی۔ اس کے کو-آپ فوکس اور ایکشن سے بھرپور ڈیزائن نے فین بیس کو تقسیم کر دیا، لیکن جن پلیٹ فارمز پر یہ ریلیز ہوئی ان کی بڑی تعداد نے سیلز کو اس حد تک پہنچا دیا جس کی بہت کم لوگوں کو توقع تھی۔ چھ مختلف ورژنز میں پھیلی ہوئی، یہ 19 ملین کاپیز ایک ایسی گیم کے لیے واقعی متاثر کن کمرشل رن کی نمائندگی کرتی ہیں جس کے بارے میں بہت سے ہارر پیورسٹس اب بھی بحث کرتے ہیں کہ یہ سیریز کی جڑوں سے بہت دور نکل گئی تھی۔
اس کے برعکس، 2019 کے ریمیک نے اپنے نمبرز کو کم پلیٹ فارمز پر مرکوز کیا اور پھر بھی آگے نکل گیا۔ یہ بتاتا ہے کہ جب سے Capcom نے ریمیک اسٹریٹجی پر کام شروع کیا ہے، Resident Evil کے لیے مارکیٹ کا رجحان کتنا بڑھ گیا ہے۔
بڑی تصویر: 213 ملین اور یہ سلسلہ جاری ہے
فرنچائز کا 213 ملین کاپیز کا ٹوٹل Resident Evil کو Square Enix کی Final Fantasy سے تھوڑا آگے لے آتا ہے، جو پچھلے مہینے تک 212 ملین پر تھی۔ یہ Resident Evil کو اب تک کی نویں سب سے زیادہ بکنے والی گیم فرنچائز بناتا ہے۔ اس کے اور اوپر موجود Nintendo فرنچائزز، جیسے Mario اور Pokemon، کے درمیان فرق بہت زیادہ ہے، اس لیے فی الحال نویں پوزیشن ہی اس کی حد معلوم ہوتی ہے۔
RE4 Remake کی سیلز کی رفتار پر توجہ دینا ضروری ہے۔ ایک ہی کوارٹر میں 2.43 ملین کاپیز بمقابلہ RE2 Remake کی 1.42 ملین، ریاضی بتاتی ہے کہ اگلے چند رپورٹنگ سائیکلز میں تخت کا بدلنا ممکن ہے۔ Resident Evil Requiem نے بھی اپنے حالیہ کوارٹر میں 1.14 ملین کاپیز کا اضافہ کیا، اور اس گیم کی بڑھتی ہوئی رفتار کے ساتھ، Capcom کے سیلز چارٹس میں ٹاپ پوزیشن کے لیے اندرونی مقابلہ دیکھنا واقعی دلچسپ ہے۔
ریمیک دور کا سیریز کے لیے کیا مطلب ہے
زیادہ تر پلیئرز ان سیلز کے اعداد و شمار میں جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ ریمیک اسٹریٹجی نے فرنچائز کی کمرشل پوزیشن کو کتنا بدل دیا ہے۔ اصل Resident Evil 5 نے اپنا ریکارڈ تقریباً دو دہائیوں میں متعدد ری-ریلیزز کے ذریعے بنایا تھا۔ RE2 Remake نے اسے تقریباً چھ سالوں میں کم پلیٹ فارمز پر شکست دے دی۔ یہ کارکردگی ریمیکس کے معیار اور اس وسیع تر آڈینس دونوں کی عکاسی کرتی ہے جسے Capcom نے RE7 کے بعد سیریز کی سمت تبدیل کرنے کے بعد حاصل کیا ہے۔
Capcom نے عوامی طور پر کہا ہے کہ ریمیکس اسٹوڈیو کو سیریز کی انٹریز کو زیادہ مستقل شیڈول پر ریلیز کرنے کی اجازت دیتے ہیں جبکہ ساتھ ہی نئی IP کے لیے فنڈنگ بھی فراہم کرتے ہیں۔ اعداد و شمار اس اپروچ کی تائید کرتے ہیں۔
سیریز اب یہاں سے کہاں جائے گی
ان پلیئرز کے لیے جنہوں نے 30 سالہ سفر میں Spencer Mansion سے Raccoon City اور اس سے آگے تک فرنچائز کو فالو کیا ہے، یہ سنگ میل اس بات کی حقیقی علامت ہے کہ سیریز کتنی آگے آ چکی ہے۔ Resident Evil 5 کا کو-آپ ڈی ٹور، چاہے اچھا ہو یا برا، نے اس دور میں فرنچائز کو کمرشل طور پر برقرار رکھنے میں مدد کی جب اس کی شناخت پر کام جاری تھا۔ اب ریمیک کا دور ایک ہی وقت میں تنقیدی پذیرائی اور سیلز کے ریکارڈ دونوں لا رہا ہے۔
اگر آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ 213 ملین کے ٹوٹل کا ایک بڑا حصہ کہاں سے آیا، تو Resident Evil 5 strategy guides دوبارہ شروع کرنے کے لیے ایک بہترین نقطہ آغاز ہیں۔ اس وقت اس صنف میں اور کیا کچھ کھیلنے کے لائق ہے، اس کے وسیع تر جائزے کے لیے، مکمل gaming guides hub آپ کی مدد کے لیے موجود ہے کیونکہ Requiem اپنی سیلز کی کہانی خود لکھ رہا ہے۔








