Mark Darrah، وہ ایگزیکٹو پروڈیوسر جنہوں نے Dragon Age کو Origins سے لے کر Dragon Age: Inquisition تک پہنچایا، نے سیریز کے لیے اب تک کی سب سے مایوس کن پیش گوئی کی ہے۔ حال ہی میں ایک انٹرویو میں بات کرتے ہوئے، Darrah نے کہا کہ انہیں EA کی ملکیت میں Dragon Age کی واپسی کا کوئی حقیقت پسندانہ راستہ نظر نہیں آتا، اور اس کی وجہ پبلشر کی ایک مختصر اور تلخ تشریح ہے: "ایک ہیج فنڈ جس کا ویڈیو گیم مشغلہ ہے اور وہ خواہش کرتا ہے کہ کاش اس نے اس پر اتنا پیسہ خرچ نہ کیا ہوتا۔"
Darrah کیوں سوچتے ہیں کہ یہ پچ کبھی کامیاب نہیں ہوگی
Darrah کے استدلال کا بنیادی نکتہ صرف یہ نہیں ہے کہ EA پروجیکٹس کو گرین لائٹ دینے میں ہچکچاہٹ کا شکار ہے۔ بلکہ یہ ہے کہ لیگیسی IP کے ارد گرد موجود اندرونی ڈھانچہ اس کوشش کو شروع ہونے سے پہلے ہی ناکام بنا دیتا ہے۔ انہوں نے ایک ایسے پیٹرن کی وضاحت کی جہاں جیسے ہی کوئی ٹیم کسی موجودہ پراپرٹی پر کام کرنے کا فیصلہ کرتی ہے، تو متعدد اسٹیک ہولڈرز جو یہ سمجھتے ہیں کہ وہ اس IP کو کنٹرول کرتے ہیں، سامنے آ جاتے ہیں اور اندرونی طور پر اس کوشش کو مؤثر طریقے سے تباہ کر دیتے ہیں۔
بات یہ ہے کہ: Darrah کی تشویش خیالی نہیں ہے۔ Dragon Age: The Veilguard EA کے سیلز ٹارگٹس کو پورا کرنے میں ناکام رہی، اور اس کے نتائج فوری سامنے آئے۔ گیم ریلیز ہونے کے بعد BioWare نے اپنے نصف سے زیادہ اسٹاف کو نکال دیا، جس سے اس اسٹوڈیو میں 100 سے کم لوگ رہ گئے جس نے کبھی ویسٹرن RPG صنف کی تعریف متعین کی تھی۔ Darrah کا تجزیہ یہ ہے کہ جو بھی باقی بچا ہے، اگر کوئی بیرونی ٹیم Dragon Age کا نام اٹھانے کی کوشش کرے تو وہ ان علاقائی گیٹ کیپرز میں سے ایک کے طور پر کام کرے گا۔
"میرے پاس اس بات کا کوئی تصور نہیں ہے کہ EA میں کون، کیسے، ممکنہ طور پر ایک نئی Dragon Age کی پچ پیش کر سکتا ہے،" Darrah نے براہ راست کہا۔
Inquisition ایک اتفاق، بنیاد نہیں
اس کہانی میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Dragon Age: Inquisition صرف ایک کامیاب گیم نہیں تھی۔ یہ ایک حقیقی کمرشل ہٹ تھی جس نے توقعات سے بڑھ کر کارکردگی دکھائی، گیم آف دی ایئر ایوارڈز جیتے، اور EA کو سیریز میں مزید سرمایہ کاری کرنے کی ہر وجہ فراہم کی۔ سابق Dragon Age لیڈ رائٹر David Gaider نے جون میں یہی نکتہ اٹھایا تھا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ اس کامیابی کو بھی اندرونی طور پر ایک اتفاق سمجھا گیا نہ کہ تصور کا ثبوت۔
Gaider کا موقف بھی اتنا ہی تاریک ہے۔ انہوں نے کہا ہے کہ EA کے ایگزیکٹوز نے کبھی مکمل طور پر نہیں سمجھا کہ Dragon Age کیا تھی، جس کا مطلب یہ تھا کہ ہر جیت انہیں حادثاتی محسوس ہوتی تھی نہ کہ دہرائی جانے والی۔ نتیجہ ایک ایسی فرنچائز کی صورت میں نکلا جس نے سیکوئلز حاصل کرنے کے لیے کافی اچھی کارکردگی تو دکھائی، لیکن کبھی اتنی اچھی نہیں کہ حقیقی ادارہ جاتی وابستگی حاصل کر سکے۔
غیر فعال IP کا مسئلہ Dragon Age سے بڑا ہے
Darrah نے ایک ایسی چیز کی طرف اشارہ کیا جو ایک فرنچائز سے کہیں آگے تک پھیلی ہوئی ہے۔ EA کے پاس غیر فعال پراپرٹیز کی ایک "خوفناک تعداد" موجود ہے، ان کے الفاظ میں، اور ہیج فنڈ کا فریم ورک بتاتا ہے کہ ان میں سے زیادہ تر غیر فعال کیوں رہتی ہیں۔ IP کا مالک ہونا بیلنس شیٹ پر ایک اثاثہ ہے۔ درحقیقت اس IP کے ساتھ گیمز بنانا پیسہ خرچ کرتا ہے، تخلیقی خطرے کا تقاضا کرتا ہے، اور عوامی طور پر ناکام ہو سکتا ہے۔ مالی منافع کے لیے آپٹمائز کرنے والی کمپنی کے لیے، ایک مخصوص سنگل پلیئر RPG سیریز کا حساب کتاب ہمیشہ ہی غیر آرام دہ رہے گا۔
واحد Dragon Age سے متعلق پروجیکٹ جس میں کوئی تصدیق شدہ پیش رفت ہے وہ ایک نیا Mass Effect ہے، جسے BioWare مبینہ طور پر اب بھی ڈیولپ کر رہا ہے۔ وہ بقا شاید Mass Effect کی وسیع تر نام کی پہچان کے بارے میں زیادہ بتاتی ہے بنسبت اس کے کہ EA میں اسٹوری ڈریون RPGs کے لیے کوئی نئی بھوک ہو۔
Dragon Age کے مداحوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
یہاں ایماندارانہ تجزیہ یہ ہے کہ Dragon Age کو وہ بنانے کے لیے سب سے زیادہ ذمہ دار دو افراد، Darrah اور Gaider، آزادانہ طور پر ایک ہی نتیجے پر پہنچے ہیں بغیر اپنے عوامی بیانات کو مربوط کیے۔ یہ ہم آہنگی وزن رکھتی ہے۔ یہ ناراض سابق ملازمین نہیں ہیں جو اپنی بھڑاس نکال رہے ہیں۔ یہ وہ ڈیولپرز ہیں جنہیں براہ راست علم ہے کہ EA اس مخصوص فرنچائز کے ارد گرد کیسے کام کرتا ہے۔
کسی بھی ایسے شخص کے لیے جس نے Inquisition کے Hinterlands میں 80-پلس گھنٹے گزارے ہوں یا ہر اوریجن اسٹوری دیکھنے کے لیے Origins کو دوبارہ کھیلا ہو، Darrah کی کھینچی ہوئی تصویر واقعی مایوس کن ہے۔ وہ سیریز جس نے جدید ویسٹرن RPG کی تعریف متعین کرنے میں مدد کی، اس کے اپنے تخلیق کاروں کے مطابق، شاید مستقل طور پر شیلف کر دی گئی ہے، اس لیے نہیں کہ گیمز خراب تھیں، بلکہ اس لیے کہ حقوق رکھنے والے پبلشر کی ترجیحات مختلف ہیں۔
اگر آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ آیا اس میں سے کچھ بدلتا ہے تو اس دوران سیریز کو دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں، تو Dragon Age: Inquisition اسٹریٹجی گائیڈز واپسی کا ایک ٹھوس طریقہ ہیں۔ اور خلا کو پُر کرنے کے لیے دیگر RPGs تلاش کرنے والے کسی بھی شخص کے لیے، وسیع تر گیمنگ گائیڈز ہب آپ کے وقت کے قابل بہت سے متبادل کا احاطہ کرتا ہے۔








