Resonance: A Plague Tale Legacy اس فرنچائز کی تازہ ترین انٹری ہے جو A Plague Tale: Innocence سے شروع ہوئی تھی، اور completionists پہلے ہی چیپٹر ون سے ہی اس کے collectible سسٹم کو ایکسپلور کر رہے ہیں۔ Blood Ties، جو کہ اوپننگ چیپٹر ہے، پورے گیم کے لیے ایک ٹون سیٹ کرتا ہے، اور یہاں collectible کی تعداد کافی کم ہے: صرف 2 آئٹمز جو چار سب چیپٹرز میں پھیلے ہوئے ہیں۔
یہ تعداد ڈیزائن کے لحاظ سے کم رکھی گئی ہے۔ اوپننگ چیپٹر بنیادی طور پر orientation کے بارے میں ہے، جو گیم کے کھلنے سے پہلے کھلاڑیوں کو نئے سیٹنگ اور mechanics سے متعارف کرواتا ہے۔ لیکن وہ 2 collectibles اب بھی 100% completion میں شمار ہوتے ہیں، اس لیے انہیں مس کرنا نقصان دہ ہو سکتا ہے۔
Blood Ties میں اصل میں کیا شامل ہے
چیپٹر 1 چار سب چیپٹرز میں تقسیم ہے: A New Home، Faro's Cabin، The Search for the Key، اور The Fighting Pit۔ ان چار میں سے دو سب چیپٹرز میں کوئی collectible نہیں ہے۔ ایکشن بنیادی طور پر سب چیپٹر 1 اور 3 میں مرکوز ہے۔
یہ رہا مکمل بریک ڈاؤن:
Rusty Sword ایک بلیڈ ہے جو گیم شروع کرتے ہی خود بخود ایک story-related آئٹم کے طور پر ان لاک ہو جاتا ہے۔ اس کے لیے کسی ایکشن کی ضرورت نہیں، یہ بس چیپٹر ٹریکر میں رجسٹر ہو جاتا ہے۔
Handled Cross وہ جگہ ہے جہاں کھلاڑی واقعی کچھ مس کر سکتے ہیں۔ جب سب چیپٹر 3 شروع ہوتا ہے، تو آپ خود کو ایک صحرائی ماحول میں پاتے ہیں۔ آگے بڑھتے ہوئے صحن میں، زمین پر لاشیں موجود ہیں۔ یہ آرٹفیکٹ اس علاقے کے بیچ میں، براہ راست ایک سفید درخت کی شاخ کے نیچے رکھا ہوا ہے۔ اگر آپ ماحول کو اسکین کیے بغیر صرف آبجیکٹو کی طرف بڑھ رہے ہوں تو اسے مس کرنا بہت آسان ہے۔
Collectible سسٹم اور completionists کے لیے اس کا مطلب
Resonance: A Plague Tale Legacy اپنے چیپٹرز میں تین طرح کے collectibles کو ٹریک کرتا ہے: Blades، Artefacts، اور Resonance Points۔ Blood Ties پہلی دو کیٹیگریز میں سے ہر ایک میں ایک کا حصہ ڈالتا ہے، اور Resonance Points صفر ہیں۔
یہاں اہم بات یہ سمجھنا ہے کہ کون سی آئٹمز مستقل طور پر مس ہو سکتی ہیں۔ چونکہ Resonance Points چیپٹر سلیکٹ پر کیری اوور نہیں ہوتے، اس لیے جس بھی چیپٹر میں وہ موجود ہوں، وہاں پہلی بار میں ہی توجہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ Blood Ties میں کوئی Resonance Point نہیں ہے، جو اسے ان completionists کے لیے سب سے آسان چیپٹرز میں سے ایک بناتا ہے جو ابھی گیم سیکھ رہے ہیں۔
زیادہ تر کھلاڑی جو چیز مس کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ خودکار بلیڈ ان لاک ایک غلط اطمینان پیدا کر سکتا ہے۔ آپ دیکھتے ہیں کہ چیپٹر ٹریکر خود بخود بڑھ رہا ہے اور فرض کر لیتے ہیں کہ سب ٹھیک ہے۔ سب چیپٹر 3 میں Handled Cross کے لیے اب بھی ایکٹو ایکسپلوریشن کی ضرورت ہے، اور صحرائی صحن کی سیٹنگ پہلی نظر میں "collectible قریب ہے" کا اشارہ نہیں دیتی۔
چیپٹر 1 سے آگے بڑھنا
Blood Ties صرف شروعات ہے۔ Resonance: A Plague Tale Legacy میں مکمل collectible رن کافی پیچیدہ ہو جاتا ہے کیونکہ بعد کے چیپٹرز میں مزید سب سیکشنز اور آئٹمز کی تعداد زیادہ ہوتی ہے۔ چیپٹر 2: Felons اگلا فوری قدم ہے، اور وہاں سے ڈینسٹی بڑھنا شروع ہو جاتی ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو پورے گیم میں ہر چیز کو ٹریک کرنا چاہتے ہیں، A Plague Tale: Innocence guides کلیکشن کو Legacy مواد کے ساتھ بڑھایا جا رہا ہے، اور وسیع تر gaming guides ہب پوری فرنچائز کا احاطہ کرتا ہے اگر آپ اوریجنل گیم سے نئے آئے ہیں۔
Blood Ties ایک صاف ستھری شروعات ہے۔ دو collectibles، جن میں سے ایک خود بخود مل جاتا ہے۔ اس سفید درخت کی شاخ کے نیچے موجود Handled Cross پورے اوپننگ چیپٹر میں توجہ کا واحد حقیقی امتحان ہے۔







