گزشتہ دہائی کے سب سے مشکل اور atmospheric گیمز میں سے ایک کے پیچھے موجود ذہن اب کچھ نیا تعمیر کر رہا ہے۔ Harry Krueger، جو Returnal کے گیم ڈائریکٹر ہیں اور Housemarque میں تقریباً 15 سال کا تجربہ رکھتے ہیں، نے باضابطہ طور پر فن لینڈ میں قائم ایک انڈیپینڈنٹ اسٹوڈیو Cosmic Division کا آغاز کیا ہے۔
Housemarque سے کچھ نیا
Krueger نے نومبر 2023 میں Housemarque کو خیرباد کہا، جو PS5 پر Returnal کی زبردست کامیابی کے تقریباً ڈھائی سال بعد کا عرصہ تھا۔ اس اعلان کا وقت کافی اہم ہے: Housemarque نے حال ہی میں Saros ریلیز کی ہے، جس کا مطلب ہے کہ یہ فنش اسٹوڈیو اس وقت کافی سرخیوں میں ہے۔ Cosmic Division اسی ثقافتی لمحے میں قدم رکھ رہا ہے۔
نیا اسٹوڈیو خود کو ایک "compact team" کے طور پر بیان کرتا ہے جو "lean-and-mean" فلاسفی کے ساتھ کام کر رہی ہے۔ ملازمین کی تعداد ظاہر نہیں کی گئی، لیکن یہ انداز ان بھاری بھرکم پروڈکشن پائپ لائنز سے جان بوجھ کر دوری اختیار کرنے کا اشارہ ہے جنہوں نے حالیہ برسوں میں کئی درمیانے درجے کے اسٹوڈیوز کو ڈبو دیا ہے۔
Krueger نے نومبر 2023 میں روانگی سے قبل Housemarque میں تقریباً 15 سال گزارے۔ Cosmic Division بطور بانی ان کا پہلا اسٹوڈیو ہے۔
Cosmic Division اصل میں کیا بنا رہا ہے
بات یہ ہے کہ پہلے پروجیکٹ کی تفصیلات ابھی بہت کم ہیں۔ Cosmic Division نے جس چیز کی تصدیق کی ہے وہ یہ ہے کہ یہ ایک نیا سنگل پلیئر IP ہوگا جو کنسولز اور PC دونوں کو ٹارگٹ کرے گا۔ اسٹوڈیو اسے "ایک غیر سمجھوتہ کرنے والا gameplay-first تجربہ" قرار دیتا ہے جس میں "مضبوط جذباتی گہرائی والی کہانی" ہے جو "اسٹوڈیو کے ورثے کا جشن مناتی ہے۔"
یہ فریم ورک تقریباً براہ راست ان چیزوں سے مطابقت رکھتا ہے جنہوں نے Returnal اور Saros کو زبردست بنایا: atmospheric سائنس فکشن کہانیوں کے ساتھ جڑے ہوئے، مشکل گیم پلے لوپس۔ اگر Krueger نئے تھیمز اور ٹیلنٹ کے ساتھ اس فارمولے پر کام کر رہے ہیں، تو صرف ان کی ساکھ ہی اس پر نظر رکھنے کے لیے کافی ہے۔
اعلان کے بیان میں Krueger نے کہا، "ہم نے جو حاصل کیا اس پر ہمیں فخر ہے، لیکن ہم رک نہیں رہے ہیں۔ Cosmic Division میں، ہم اپنی طاقتوں کو مزید بہتر بنا رہے ہیں اور نئے تھیمز، آئیڈیاز اور ٹیلنٹ کے ذریعے ایک نیا مقام تلاش کر رہے ہیں۔ ہمارا ماننا ہے کہ ہمیشہ ان گیمز کے لیے جگہ موجود رہتی ہے جو لازوال اقدار پر مبنی ہوں، پلیئر پر اعتماد کریں اور دیرپا اثر چھوڑیں۔"
یہاں اہم بات یہ جملہ ہے: "پلیئر پر اعتماد کریں۔" Returnal نے کبھی بھی پلیئر کو ہاتھ پکڑ کر نہیں چلایا، اور ایسا لگتا ہے کہ Cosmic Division کا اس اپروچ کو بدلنے کا کوئی ارادہ نہیں ہے۔

Returnal set Krueger's template
فن لینڈ اس قسم کے اسٹوڈیوز پیدا کرتا رہتا ہے
فنش گیم ڈیولپمنٹ کا اس قسم کی آؤٹ پٹ کے لیے ایک خاموش مگر مستقل ٹریک ریکارڈ ہے۔ Housemarque نے خود دہائیوں تک Returnal کی طرف بڑھنے سے پہلے چھوٹے پیمانے پر شروعات کی تھی۔ ہیلسنکی میں قائم Remedy Entertainment نے بھی مضبوط مصنفانہ آوازوں کے ساتھ atmospheric سنگل پلیئر تجربات کے ذریعے اپنا نام بنایا ہے۔ Cosmic Division اس روایت میں بالکل فٹ بیٹھتا ہے۔
اسٹوڈیو کی "mystery, mood, and immersion" کے ساتھ ساتھ "intoxicating gameplay loops" اور "audiovisual spectacle" پر توجہ مارکیٹنگ کاپی سے زیادہ Krueger کی Housemarque میں کی گئی محنت کا تسلسل معلوم ہوتی ہے۔ پریس ریلیز کے مطابق، گیم کا مکمل اعلان "بعد کی تاریخ میں" کیا جائے گا۔
جو پلیئرز اس DNA سے واقف ہونا چاہتے ہیں جس سے Cosmic Division متاثر ہے، وہ ہمارے game reviews میں Returnal اور Saros کا تفصیلی جائزہ دیکھ سکتے ہیں۔ اور اگر آپ اس اسٹوڈیو کے اگلے پروجیکٹ سے پہلے اپنی مہارتوں کو نکھارنا چاہتے ہیں، تو gaming guides ہب میں دونوں ٹائٹلز کے لیے مدد موجود ہے۔
Cosmic Division کے پہلے گیم کے لیے ابھی کوئی ریلیز ونڈو نہیں ہے، لیکن اسٹوڈیو فعال ہے اور اعلان اس بات کی تصدیق کرتا ہے کہ ڈیولپمنٹ پہلے ہی جاری ہے۔ اپڈیٹس کے لیے cosmicdivision.com پر نظر رکھیں۔







