گزشتہ ایک دہائی کے سب سے زیادہ demanding اور atmospheric گیمز میں سے ایک کے پیچھے موجود ذہن اب کچھ نیا تعمیر کر رہا ہے۔ Harry Krueger، جو Returnal کے گیم ڈائریکٹر ہیں اور Housemarque میں تقریباً 15 سال کا تجربہ رکھتے ہیں، نے باضابطہ طور پر فن لینڈ میں واقع ایک انڈیپنڈنٹ اسٹوڈیو Cosmic Division کا آغاز کیا ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Housemarque سے کچھ نیا
Krueger نے نومبر 2023 میں Housemarque چھوڑ دیا، جو کہ PS5 پر Returnal کی زبردست کامیابی کے تقریباً ڈھائی سال بعد کا عرصہ ہے۔ یہ ٹائمنگ اہم ہے: Housemarque نے حال ہی میں Saros ریلیز کیا ہے، اس لیے یہ فنش اسٹوڈیو اس وقت کافی توجہ کا مرکز ہے۔ Cosmic Division بالکل اسی لمحے سامنے آیا ہے۔
نیا اسٹوڈیو خود کو ایک "compact team" قرار دیتا ہے جو "lean-and-mean" فلاسفی پر کام کر رہی ہے۔ ملازمین کی تعداد ظاہر نہیں کی گئی، لیکن یہ الفاظ ان بھاری بھرکم پروڈکشن پائپ لائنز کو واضح طور پر مسترد کرتے ہیں جنہوں نے حالیہ برسوں میں کئی درمیانے درجے کے اسٹوڈیوز کو ختم کر دیا ہے۔
Cosmic Division دراصل کیا بنا رہا ہے
پہلے پروجیکٹ کے بارے میں تفصیلات بہت کم ہیں۔ Cosmic Division نے ایک نئے سنگل پلیئر IP کی تصدیق کی ہے جو کنسولز اور PC کے لیے ہے۔ اسٹوڈیو اسے "ایک غیر سمجھوتہ کرنے والا gameplay-first تجربہ" قرار دیتا ہے جس میں "مضبوط جذباتی گہرائی والی کہانی" ہے جو "اسٹوڈیو کے ورثے کا جشن مناتی ہے۔"
یہ تفصیل تقریباً اسی چیز سے مطابقت رکھتی ہے جس نے Returnal اور Saros کو کامیاب بنایا: atmospheric سائنسی فکشن کہانی سنانے کے ساتھ جڑے ہوئے، demanding گیم پلے لوپس۔ اگر Krueger تازہ تھیمز اور نئے ٹیلنٹ کے ساتھ اس فارمولے پر عمل کرتے ہیں، تو صرف ان کی ساکھ ہی اسے دیکھنے کے قابل بناتی ہے۔
Krueger نے اعلان میں کہا، "ہم نے جو حاصل کیا ہے اس پر ہمیں فخر ہے، لیکن ہم رک نہیں رہے ہیں۔ Cosmic Division میں، ہم اپنی طاقتوں کو مزید بہتر بنا رہے ہیں اور تازہ تھیمز، آئیڈیاز اور ٹیلنٹ کے ذریعے ایک نئی پہچان تلاش کر رہے ہیں۔ ہمارا ماننا ہے کہ ہمیشہ ان گیمز کے لیے جگہ موجود رہتی ہے جو لازوال اقدار پر مبنی ہوں، پلیئر پر اعتماد کریں اور دیرپا اثر چھوڑیں۔"
یہ جملہ اہم ہے: "پلیئر پر اعتماد کریں۔" Returnal نے کبھی آپ کا ہاتھ نہیں تھاما، اور Cosmic Division کا اب ایسا کوئی ارادہ نہیں ہے۔

Returnal set Krueger's template
فن لینڈ اس طرح کے اسٹوڈیوز پیدا کرتا رہتا ہے
فنش گیم ڈیولپمنٹ کا اس قسم کی آؤٹ پٹ کے لیے ایک خاموش لیکن مستقل ٹریک ریکارڈ ہے۔ Housemarque نے خود دہائیوں تک Returnal کی طرف بڑھنے سے پہلے چھوٹے پیمانے پر شروعات کی تھی۔ ہیلسنکی میں قائم Remedy Entertainment نے بھی مضبوط مصنفانہ آوازوں کے ساتھ atmospheric سنگل پلیئر تجربات سے اپنا نام بنایا ہے۔ Cosmic Division اسی روایت میں بالکل فٹ بیٹھتا ہے۔
اسٹوڈیو کی "mystery, mood, and immersion" کے ساتھ ساتھ "intoxicating gameplay loops" اور "audiovisual spectacle" پر توجہ مارکیٹنگ کاپی سے زیادہ اس چیز کا تسلسل لگتی ہے جسے Krueger نے Housemarque میں اپنے کیریئر کے دوران نکھارا ہے۔ گیم کا مکمل اعلان بعد میں کیا جائے گا۔
جو پلیئرز اس DNA سے واقف ہونا چاہتے ہیں جس سے Cosmic Division متاثر ہے، ہمارے گیم ریویوز Returnal اور Saros دونوں کا گہرائی سے احاطہ کرتے ہیں۔ اور اگر آپ اس اسٹوڈیو کی اگلی گیم سے پہلے اپنی مہارتوں کو نکھارنا چاہتے ہیں، تو گیمنگ گائیڈز ہب میں دونوں ٹائٹلز کے لیے مدد موجود ہے۔
Cosmic Division کی پہلی گیم کے لیے ابھی کوئی ریلیز ونڈو نہیں ہے، لیکن اسٹوڈیو فعال ہے اور ڈیولپمنٹ جاری ہے۔ اپڈیٹس کے لیے cosmicdivision.com پر نظر رکھیں۔








