بیس گیم کے اپنے مداح اور ناقدین تھے، لیکن زیادہ تر پلیئرز اس بات پر متفق تھے کہ DOOM: The Dark Ages ایک ایسی چیز کی طرف بڑھ رہا تھا جس تک وہ کبھی مکمل طور پر نہیں پہنچ سکا۔ Revelations DLC وہی چیز ہے۔
7 جولائی 2026 کو ریلیز ہونے والی Revelations نئے ہتھیاروں، دشمنوں کی ایک تازہ کھیپ، اور ایسی اسٹوری کنٹینٹ کے ساتھ آئی ہے جو درحقیقت ان کہانی کے دھاگوں کو مکمل کرتی ہے جنہیں بیس گیم ادھورا چھوڑ گیا تھا۔ اس کا ریسپشن بہت زبردست رہا ہے۔ جو پلیئرز اوریجنل کیمپین سے مایوس ہو کر چھوڑ گئے تھے، وہ واپس آ رہے ہیں۔ اور جو اسے پسند کرتے تھے، وہ توقع سے زیادہ وقت گزار رہے ہیں۔
DLC میں ایسا کیا ہے جو بیس گیم میں نہیں تھا
بات یہ ہے کہ DOOM: The Dark Ages کبھی بھی بری گیم نہیں تھی۔ شیلڈ میکینکس واقعی انویٹو (inventive) تھے، میڈیول-انفرنل سیٹنگ میں ایک الگ ہی پرسنالٹی تھی، اور id Software کا کومبیٹ ڈیزائن ہمیشہ کی طرح ٹائٹ تھا۔ لیکن کیمپین میں پیسنگ کا مسئلہ تھا۔ مڈ-سیکشن کافی سست تھا۔ کہانی کی رفتار آدھے راستے پر آ کر رک گئی تھی اور کریڈٹس رول ہونے سے پہلے کبھی مکمل طور پر بحال نہیں ہو سکی۔
Revelations نے اسے ٹھیک کیا ہے، یہ بیس گیم کے اختتام کے فوراً بعد شروع ہوتی ہے اور رفتار کم کرنے سے انکاری ہے۔ نیا اسٹوری چیپٹر تقریباً 4 سے 5 گھنٹے کا ہے اور اس میں وہی زبردست فارورڈ پل (forward pull) ہے جس کی اوریجنل کے دوسرے ایکٹ میں کمی تھی۔ ہر ایرینا بامقصد محسوس ہوتا ہے۔ DLC میں متعارف کرایا گیا ہر نیا دشمن، گیم کے دورانیے کو بڑھائے بغیر کومبیٹ میں ایک نیا ٹوسٹ لاتا ہے۔
نئے ہتھیار واقعی آپ کے کھیلنے کا انداز بدل دیتے ہیں
DLC میں نئے ہتھیار دو طرح کے ہو سکتے ہیں: یا تو وہ آپ کے پاس موجود ہتھیاروں کے صرف رنگ بدلے ہوئے ورژن لگتے ہیں، یا پھر وہ آپ کے ایگزسٹنگ آرسیینل میں ایسے فٹ ہو جاتے ہیں کہ خاموشی سے آپ کے نئے ڈیفالٹس بن جاتے ہیں۔ Revelations مضبوطی سے دوسری کیٹیگری میں آتی ہے۔
یہ اضافے ان پلیئرز کو ریوارڈ دیتے ہیں جنہوں نے بیس گیم کی ردھم کو اچھی طرح سمجھ لیا ہے۔ اگر آپ نے DLC میں کودنے سے پہلے بہترین اپ گریڈ پاتھس اور ویپن بلڈز کے ساتھ وقت گزارا ہے، تو آپ محسوس کریں گے کہ نئے ٹولز فوراً سیٹ ہو گئے ہیں۔ یہ کور لوڈ آؤٹ کو ریپلیس نہیں کرتے بلکہ اسے بڑھاتے ہیں، جس سے آپ کو DLC کے مشکل انکاؤنٹرز کے لیے مزید آپشنز ملتے ہیں، بغیر اس کے کہ بیس گیم کے ہتھیار پرانے یا بیکار لگیں۔
دشمن کا ڈیزائن جو اپنی مشکل کا حقدار ہے
Revelations میں متعارف کرائے گئے دشمنوں کے نئے ٹائپس اس بات کا واضح ثبوت ہیں کہ id Software بیس گیم پر ملنے والے فیڈبیک کو سن رہا تھا۔ اوریجنل روسٹر ٹھوس تھا لیکن چند مخصوص آرکیٹائپس پر بہت زیادہ انحصار کرتا تھا۔ Revelations ایسے ویرینٹس متعارف کراتی ہے جو خاص طور پر پیسو (passive) پلے کو سزا دیتے ہیں، جو Slayer کے ایگریسو ڈیزائن فلاسفی کو مین کیمپین کے مقابلے میں کہیں زیادہ آگے لے جاتے ہیں۔
زیادہ تر پلیئرز جو چیز پہلی بار میں مس کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ نئے دشمنوں کو DLC کے نئے ہتھیاروں کے حساب سے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ انکاؤنٹرز ایسے پزلز لگتے ہیں جو ایک مخصوص ٹول کٹ کے لیے بنائے گئے ہیں، جو پوری ایکسپینشن کو ایک ایسی ہم آہنگی (cohesion) دیتے ہیں جس کی بیس گیم کے آخری چیپٹرز میں کبھی کبھی کمی تھی۔
یہ ان پلیئرز کے لیے کیوں اہم ہے جنہوں نے کیمپین مکمل کر لی ہے
Revelations صرف ان پلیئرز کے لیے نہیں ہے جو دوبارہ گیم شروع کر رہے ہیں۔ اگر آپ نے DOOM: The Dark Ages مکمل کر لی تھی اور محسوس کیا کہ اختتام پر کچھ سوالات ادھورے رہ گئے، تو یہ وہی کنٹینٹ ہے جس کا آپ کو انتظار تھا۔ یہاں کہانی کے موڑ بیس گیم کے مائتھولوجی سے بھرپور انداز کے مقابلے میں زیادہ ڈائریکٹ ہیں، اور اسی وجہ سے فائنل سیکونس زیادہ اثر انگیز ہے۔
کسی بھی ایسے شخص کے لیے جو بیس گیم کے ڈیفیکلٹی کرو (difficulty curve) پر پھنس گیا تھا، Revelations DLC ریلیز کی تفصیلات اور کنٹینٹ بریک ڈاؤن میں بالکل وہی معلومات موجود ہیں جو آپ کو گیم لوڈ کرنے سے پہلے جاننی چاہئیں۔ اگر آپ Steam پر Premium Edition چلا رہے ہیں اور DLC شو نہیں ہو رہی، تو ایک معلوم ایکسس ایشو ہے جس کا سیدھا سا حل موجود ہے، اسے چیک کر لیں اس سے پہلے کہ آپ سمجھیں کہ کچھ خراب ہو گیا ہے۔








