Roblox Introduces Self-Serve IP Licensing

آرٹیکل کا خلاصہ

  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Roblox
  4. Roblox نے Self-Serve IP Licensing متعارف کرایا

Roblox نے Self-Serve IP Licensing متعارف کرایا

Roblox نے ایک نیا Self-Serve IP Licensing پلیٹ فارم پیش کیا ہے، جس سے تخلیق کاروں کو IP مالکان کے ساتھ اشتراک اور آمدنی بڑھانے میں مدد ملے گی۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 9, 2026

Roblox Introduces Self-Serve IP Licensing

Roblox نے ایک self-serve licensing system متعارف کروایا ہے جو creators اور IP holders کو روایتی red tape کے بغیر مل کر کام کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ یہ پلیٹ فارم جولائی میں لانچ کیے گئے ٹولز — Roblox License Manager اور Licenses catalog — پر مبنی ہے، جن کا مقصد creators کو معروف intellectual property سے جوڑنا اور partnership کے عمل کو آسان بنانا تھا۔

یہ self-serve طریقہ کار اس طویل مذاکراتی عمل کو ختم کرتا ہے جو پہلے صرف چند اسٹوڈیوز تک محدود تھا۔ اب، اہل creators معیاری شرائط کے تحت تیزی سے content لائسنس کر سکتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ وہ اپنی experiences میں مقبول IP شامل کر سکتے ہیں، بڑے audiences کو متوجہ کر سکتے ہیں، اور پیسے کمانے کے نئے مواقع پیدا کر سکتے ہیں۔

Tools for IP Holders and Brands

IP holders کو اپنی properties کو manage کرنے کے لیے ایک self-service dashboard ملتا ہے۔ اہل برانڈز اپنا content رجسٹر کر سکتے ہیں، کسٹم شرائط اور revenue splits (عام طور پر 10 سے 25 percent) کے ساتھ Platform Licenses سیٹ کر سکتے ہیں، یہ ٹریک کر سکتے ہیں کہ ان کی IP کو Roblox پر کیسے استعمال کیا جا رہا ہے، اور خودکار طریقے سے ادائیگیاں وصول کر سکتے ہیں۔ یہ پلیٹ فارم انہیں ستمبر 2025 تک Roblox کے 151.5 million روزانہ صارفین تک رسائی فراہم کرتا ہے۔

اس کا مقصد صرف بڑے اسٹوڈیوز کے علاوہ دیگر کے لیے بھی لائسنسنگ کے دروازے کھولنا ہے۔ رجسٹرڈ content والے چھوٹے برانڈز اب اپنی properties کو Roblox پر دستیاب کر سکتے ہیں، اور کوئی بھی اہل creator انہیں استعمال کرنے کے لیے درخواست دے سکتا ہے۔ اس سے پلیٹ فارم پر experiences کی ایک وسیع رینج دیکھنے کو ملے گی۔

Early Engagement and Expanding IP Offerings

جب سے یہ پلیٹ فارم Lionsgate، Netflix، Sega، اور Kodansha جیسے پارٹنرز کے ساتھ لانچ ہوا ہے، creators نے catalog میں موجود IP کے لیے 1,500 سے زائد license requests جمع کرائی ہیں۔ ان میں سے کئی collaborations پہلے ہی مقبول experiences میں تبدیل ہو چکی ہیں۔

Pocket Lobster کی Blue Lock: Rivals، جو Kodansha کی "Blue Lock" IP استعمال کرتی ہے، 4 billion سے زائد وزٹس حاصل کر چکی ہے۔ Mr Ducky Studio کی The Squid Game، جو Netflix کی "Squid Game" IP کے گرد تیار کی گئی ہے، اسے 1.6 million سے زائد بار پسند کیا گیا ہے۔ catalog مسلسل بڑھ رہا ہے — Mattel کی franchises جیسے Polly Pocket اور Street Sharks اب دستیاب ہیں، اور Skibidi Toilet جلد آ رہا ہے۔

Roblox کا کہنا ہے کہ یہ پلیٹ فارم پر لائسنسنگ کو بڑھانے کی صرف شروعات ہے۔ وہ تمام اہل IP holders کو دعوت دے رہے ہیں کہ وہ اپنی properties رجسٹر کریں اور creators کے ساتھ کام کرنا شروع کریں۔

Source: Greg Hartrell, Senior Product Director at Roblox

Check out Roblox Gift Cards on Amazon here.

Learn about other popular Roblox experiences here:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

Frequently Asked Questions (FAQs) 

Roblox کا self-serve IP licensing پلیٹ فارم کیا ہے؟
Roblox کا self-serve IP licensing پلیٹ فارم اہل IP holders کو اپنی intellectual property رجسٹر کرنے اور اسے creators کے لیے دستیاب کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ اس کے بعد creators معیاری لائسنسنگ شرائط کے تحت اپنی experiences میں IP استعمال کرنے کے لیے درخواست دے سکتے ہیں۔

Self-serve لائسنسنگ سسٹم کون استعمال کر سکتا ہے؟
یہ پلیٹ فارم کسی بھی اہل IP holder کے لیے کھلا ہے، چاہے وہ بڑا اسٹوڈیو ہو یا رجسٹرڈ intellectual property والا چھوٹا برانڈ۔ اہل Roblox creators ان IPs کو اپنے کام میں شامل کرنے کے لیے لائسنس کی درخواست دے سکتے ہیں۔

Revenue share کیسے کام کرتا ہے؟
IP holders اپنے content کے لیے revenue share سیٹ کرتے ہیں، جو عام طور پر 10 اور 25 percent کے درمیان ہوتا ہے۔ License Manager استعمال کو ٹریک کرتا ہے اور IP holder کی مقرر کردہ شرائط کے مطابق خودکار طریقے سے ریونیو جمع کرتا ہے۔

Creators کے لیے کیا فوائد ہیں؟
Creators کو معروف IP تک رسائی ملتی ہے، جو discoverability کو بڑھا سکتی ہے، بڑے audiences کو اپنی طرف متوجہ کر سکتی ہے، اور مونیٹائزیشن کے نئے طریقے پیدا کر سکتی ہے۔ یہ پلیٹ فارم روایتی لائسنسنگ ڈیلز کی پیچیدگی کو ختم کرتا ہے، تاکہ creators تیزی سے کام شروع کر سکیں۔

پلیٹ فارم کی اب تک کی کارکردگی کیسی رہی ہے؟
ابتدائی رسپانس بہت اچھا رہا ہے۔ Creators نے 1,500 سے زائد license requests جمع کرائی ہیں، اور "Squid Game" اور "Blue Lock" جیسی franchises کا استعمال کرتے ہوئے کئی کامیاب experiences لانچ ہو چکی ہیں۔

کیا اس کا تعلق web3 سے ہے؟
نہیں۔ Roblox کے IP licensing پلیٹ فارم کا web3 ٹیکنالوجیز سے کوئی تعلق نہیں ہے۔ یہ مکمل طور پر Roblox پلیٹ فارم کے اندر لائسنس یافتہ experiences پر مرکوز ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026

متعلقہ خبریں

Roblox والدین کے لیے حفاظتی رہنما اصول image
2 months ago•7 منٹ پڑھیں

Roblox والدین کے لیے حفاظتی رہنما اصول

Roblox پر بچوں کی حفاظت کے لیے والدین کے لیے ایک تفصیلی رہنما۔ اکاؤنٹ سیٹ اپ، والدین کے کنٹرول، پرائیویسی سیٹنگز، اور گیم میں سرگرمیوں کی نگرانی کے بارے میں جانیں۔

تعلیمی
+1
Roblox کے پیرنٹل کنٹرولز اور سیفٹی فیچرز کی وضاحت image
2 months ago•8 منٹ پڑھیں

Roblox کے پیرنٹل کنٹرولز اور سیفٹی فیچرز کی وضاحت

جانیں کہ Roblox بچوں اور نوعمروں کی حفاظت کیسے کرتا ہے، پیرنٹل کنٹرولز، پرائیویسی سیٹنگز اور کنٹینٹ ماڈریشن کے ذریعے۔ دریافت کریں کہ خاندان محفوظ طریقے سے بات چیت، اسکرین ٹائم اور کنٹینٹ تک رسائی...

تعلیمی
Roblox کی نومبر 2025 کی حفاظتی اپ ڈیٹ image
2 months ago•6 منٹ پڑھیں

Roblox کی نومبر 2025 کی حفاظتی اپ ڈیٹ

Roblox کی نومبر 2025 کی حفاظتی اپ ڈیٹ میں ذاتی معلومات کا پتہ لگانے، بدسلوکی کی رپورٹنگ میں شفافیت، ڈیولپر ٹولز اور صارفین کے لیے محفوظ آن لائن ماحول کو برقرار رکھنے کے لیے تعاون میں بہتری پر...

تعلیمی
GTA 6 Map Of Leonida ...
3 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Bank of America Analyst: GTA 6 Should Cost $80

Bank of America کے تجزیہ کار کا کہنا ہے کہ GTA 6 کو $80 میں لانچ ہونا چاہیے، کیونکہ $70 کی قیمت پر گیمز کی فروخت برقرار رکھنا مشکل ہو سکتا ہے۔

رپورٹس
Slay the Spire 2 early access review ...
13 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Slay the Spire 2 نے سٹیم مارچ کی فروخت میں Crimson Desert کو پیچھے چھوڑ دیا

Slay the Spire 2 نے مارچ میں 5.3 ملین کاپیز فروخت کر کے اور $108 ملین کما کر Crimson Desert اور Resident Evil Requiem کو پیچھے چھوڑ دیا۔

رپورٹس
CES 2026 Chip Wars: Intel's 18A ...
32 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

انٹیل کے فبز آخر کار اربوں کے قابل ہو سکتے ہیں

نئے چِپ ڈیلز، Terafab پروجیکٹ اور کامیاب پروسیسرز کی بدولت Intel کی مارکیٹ ویلیو 2000 کے بعد پہلی بار $300 ارب سے تجاوز کر گئی ہے۔

رپورٹس
Roblox والدین کے لیے حفاظتی رہنما اصول image
2 months ago•7 منٹ پڑھیں

Roblox والدین کے لیے حفاظتی رہنما اصول

Roblox پر بچوں کی حفاظت کے لیے والدین کے لیے ایک تفصیلی رہنما۔ اکاؤنٹ سیٹ اپ، والدین کے کنٹرول، پرائیویسی سیٹنگز، اور گیم میں سرگرمیوں کی نگرانی کے بارے میں جانیں۔

تعلیمی
+1
Roblox کے پیرنٹل کنٹرولز اور سیفٹی فیچرز کی وضاحت image
2 months ago•8 منٹ پڑھیں

Roblox کے پیرنٹل کنٹرولز اور سیفٹی فیچرز کی وضاحت

جانیں کہ Roblox بچوں اور نوعمروں کی حفاظت کیسے کرتا ہے، پیرنٹل کنٹرولز، پرائیویسی سیٹنگز اور کنٹینٹ ماڈریشن کے ذریعے۔ دریافت کریں کہ خاندان محفوظ طریقے سے بات چیت، اسکرین ٹائم اور کنٹینٹ تک رسائی...

تعلیمی
Roblox کی نومبر 2025 کی حفاظتی اپ ڈیٹ image
2 months ago•6 منٹ پڑھیں

Roblox کی نومبر 2025 کی حفاظتی اپ ڈیٹ

Roblox کی نومبر 2025 کی حفاظتی اپ ڈیٹ میں ذاتی معلومات کا پتہ لگانے، بدسلوکی کی رپورٹنگ میں شفافیت، ڈیولپر ٹولز اور صارفین کے لیے محفوظ آن لائن ماحول کو برقرار رکھنے کے لیے تعاون میں بہتری پر...

تعلیمی
GTA 6 Map Of Leonida ...
3 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Bank of America Analyst: GTA 6 Should Cost $80

Bank of America کے تجزیہ کار کا کہنا ہے کہ GTA 6 کو $80 میں لانچ ہونا چاہیے، کیونکہ $70 کی قیمت پر گیمز کی فروخت برقرار رکھنا مشکل ہو سکتا ہے۔

رپورٹس
Slay the Spire 2 early access review ...
13 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Slay the Spire 2 نے سٹیم مارچ کی فروخت میں Crimson Desert کو پیچھے چھوڑ دیا

Slay the Spire 2 نے مارچ میں 5.3 ملین کاپیز فروخت کر کے اور $108 ملین کما کر Crimson Desert اور Resident Evil Requiem کو پیچھے چھوڑ دیا۔

رپورٹس
CES 2026 Chip Wars: Intel's 18A ...
32 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

انٹیل کے فبز آخر کار اربوں کے قابل ہو سکتے ہیں

نئے چِپ ڈیلز، Terafab پروجیکٹ اور کامیاب پروسیسرز کی بدولت Intel کی مارکیٹ ویلیو 2000 کے بعد پہلی بار $300 ارب سے تجاوز کر گئی ہے۔

رپورٹس

اہم خبریں