Roblox کو اکثر بچوں سے جوڑا جاتا ہے، لیکن اس پلیٹ فارم کا player base بہت سے لوگوں کے تصور سے کہیں زیادہ وسیع عمر کے گروپوں پر محیط ہے۔ Newzoo کی Global Gamer Study 2025 سے پتہ چلا ہے کہ Roblox پلیئرز کا صرف 29% حصہ 10 سے 15 سال کی عمر کے درمیان ہے۔ باقی میں 20، 30 اور اس سے زائد عمر کے نمایاں گروپس شامل ہیں، جو یہ ظاہر کرتے ہیں کہ بڑی عمر کے پلیئرز فعال طور پر اس پلیٹ فارم کے ساتھ engage کر رہے ہیں۔
یہ ڈیٹا کچھ تحفظات کے ساتھ آتا ہے۔ اس تحقیق میں 10 سال سے کم عمر کے پلیئرز شامل نہیں ہیں، جو Roblox کی آڈینس کا ایک اہم حصہ ہیں۔ Roblox اکاؤنٹ بناتے وقت صارفین کو کوئی بھی عمر درج کرنے کی اجازت دیتا ہے، جو demographic درستگی کو متاثر کر سکتا ہے۔ اس کے باوجود، اعداد و شمار ایک واضح تبدیلی کی نشاندہی کرتے ہیں: Roblox اب صرف بچوں کے لیے نہیں رہا۔
Amazon پر Roblox Gift Cards یہاں دیکھیں۔

Roblox Is Expanding Beyond Kids
برانڈز اور ڈویلپرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
بڑی عمر کے پلیئرز کی موجودگی اس بات کو بدل دیتی ہے کہ برانڈز اور ڈویلپرز کو Roblox کے بارے میں کیسے سوچنا چاہیے۔ صرف بچوں کو ٹارگٹ کرنے والی مارکیٹنگ ایک بڑھتی ہوئی آڈینس کو نظر انداز کر دیتی ہے۔ مہمات (campaigns) اور user-generated content اب کئی نسلوں تک پہنچ سکتے ہیں، جس سے زیادہ متنوع اور inclusive حکمت عملیوں کے دروازے کھلتے ہیں۔
یہ تبدیلی ان شکوک و شبہات کا بھی جواب دیتی ہے جو یہ سوال اٹھاتے تھے کہ کیا بالغ افراد واقعی اس پلیٹ فارم کا استعمال کرتے ہیں۔ بڑی عمر کے صارفین کی جانب سے engagement بڑھ رہی ہے، جس سے Roblox ایک mainstream gaming platform بن رہا ہے، نہ کہ صرف چھوٹے بچوں کے لیے ایک niche space۔
ٹاپ ڈویلپرز بھاری کمائی کر رہے ہیں
Roblox Developer Conference 2025 میں، کمپنی نے جون 2024 سے جولائی 2025 تک کا earnings ڈیٹا شیئر کیا۔ یہ اعداد و شمار ٹاپ کریٹرز کے لیے بڑی ریونیو گروتھ کو ظاہر کرتے ہیں۔
ٹاپ 10 ڈویلپرز اب اوسطاً $38.5 million سالانہ کما رہے ہیں، جو پانچ سال پہلے کی نسبت دوگنا سے بھی زیادہ ہے۔ ٹاپ 100 ڈویلپرز تقریباً $7 million سالانہ کماتے ہیں، اور ٹاپ 1,000 کا اوسط $980,000 ہے۔ تاہم، زیادہ تر ڈویلپرز کے لیے، median payout صرف $1,440 سالانہ ہے۔

Roblox Is Expanding Beyond Kids
Roblox اور web3
جیسے جیسے Roblox بڑھ رہا ہے اور اس کی آڈینس متنوع ہو رہی ہے، یہ وسیع تر گیمنگ ٹرینڈز جیسے کہ web3 integration، ورچوئل اکانومیز، اور ڈیجیٹل تجربات کے ساتھ اوورلیپ کر رہا ہے جو بڑی عمر کے پلیئرز کو متوجہ کرتے ہیں۔ انوویشن کے خواہشمند برانڈز اور ڈویلپرز کے لیے، in-game تجربات یا مارکیٹنگ مہمات ڈیزائن کرتے وقت Roblox پر عمر کے مکمل اسپیکٹرم کو سمجھنا ضروری ہے۔
ماخذ: Michail Katkoff of Deconstructor of Fun
دیگر مقبول Roblox تجربات کے بارے میں یہاں جانیں:
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
بچوں کے علاوہ کون سے عمر کے گروپس Roblox کھیلتے ہیں؟
پلیئرز کا ایک بڑا حصہ 10 سے 15 سال کے درمیان ہے، لیکن Roblox 20، 30 اور اس سے زائد عمر کے صارفین کو بھی اپنی طرف متوجہ کرتا ہے۔ درست بریک ڈاؤن مختلف ہو سکتے ہیں کیونکہ عمریں خود رپورٹ کی جاتی ہیں۔
کیا Roblox صرف بچوں میں مقبول ہے؟
نہیں۔ Roblox تیزی سے بڑی عمر کے سامعین کو اپنی طرف متوجہ کر رہا ہے، جس سے یہ ایک ایسا پلیٹ فارم بن گیا ہے جو کئی نسلوں پر محیط ہے۔
Roblox کا عمر کا ڈیٹا کتنا قابل اعتماد ہے؟
Roblox صارفین کو سائن اپ کے دوران کوئی بھی عمر درج کرنے کی اجازت دیتا ہے، لہذا demographic ڈیٹا مکمل طور پر درست نہیں ہے۔ Newzoo جیسی تحقیقات وسیع تر ٹرینڈز پیش کرتی ہیں لیکن ہو سکتا ہے کہ وہ تمام کم عمر صارفین کا احاطہ نہ کر سکیں۔
ان ٹرینڈز کے پیش نظر برانڈز کو Roblox تک کیسے پہنچنا چاہیے؟
برانڈز کو ایسی مہمات ڈیزائن کرنی چاہئیں جو کم عمر اور بڑی عمر کے دونوں پلیئرز کو متوجہ کریں۔ پلیٹ فارم کا تنوع user-generated content، انٹرایکٹو مارکیٹنگ، اور ایسے تجربات کے مواقع پیدا کرتا ہے جو وسیع تر آڈینس کو engage کرتے ہیں۔
کیا Roblox کی آڈینس کا ٹرینڈ گیم ڈویلپمنٹ کی حکمت عملیوں کو متاثر کرتا ہے؟
جی ہاں۔ ڈویلپرز ایسے تجربات بنا سکتے ہیں جو وسیع تر عمر کے گروپ کو متوجہ کریں، صرف بچوں کے لیے بنائے گئے مواد سے آگے بڑھ کر ایسے فیچرز کو اپنائیں جو ٹین ایجرز اور بالغوں کو پسند آئیں۔







