Roblox کو اکثر بچوں کے کھیل سے جوڑا جاتا ہے، لیکن حالیہ تحقیق سے پتا چلتا ہے کہ یہ پلیٹ فارم مختلف عمر کے گروپس کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے۔ Newzoo’s Global Gamer Study 2025 کے مطابق، Roblox کے صرف 29% کھلاڑی 10 سے 15 سال کی عمر کے ہیں۔ باقی صارفین میں 20، 30 اور اس سے بھی زیادہ عمر کے افراد کی نمایاں تعداد شامل ہے، جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ زیادہ عمر کے کھلاڑی اس پلیٹ فارم سے وابستہ ہو رہے ہیں۔
اس ڈیٹا کی کچھ حدود ہیں۔ اس تحقیق میں 10 سال سے کم عمر کے کھلاڑیوں کو شامل نہیں کیا گیا ہے، جو Roblox کے سامعین کا ایک اہم حصہ ہیں۔ اس کے علاوہ، Roblox صارفین کو اکاؤنٹ بناتے وقت کوئی بھی عمر درج کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس سے درست آبادیاتی تفصیلات کا تعین کرنا مشکل ہو سکتا ہے۔ ان تحفظات کے باوجود، شواہد بتاتے ہیں کہ Roblox اب صرف بچوں کا پلیٹ فارم نہیں رہا۔
یہاں Amazon پر Roblox گفٹ کارڈز دیکھیں

Roblox Is Expanding Beyond Kids
برانڈز اور ڈویلپرز کے لیے مضمرات
Roblox پر زیادہ عمر کے کھلاڑیوں کی بڑھتی ہوئی موجودگی برانڈز اور گیم ڈویلپرز کے لیے قابل ذکر مضمرات رکھتی ہے۔ مارکیٹنگ کی حکمت عملیوں کو جو پہلے صرف بچوں پر مرکوز تھیں، اب وسیع تر سامعین کو مدنظر رکھنے کے لیے ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ Roblox اب ایک ایسا پلیٹ فارم ہے جہاں مہمات اور صارف کی تخلیق کردہ مواد ایک سے زیادہ نسلوں کو شامل کر سکتے ہیں، جو زیادہ باریک اور جامع طریقوں کے مواقع فراہم کرتا ہے۔
Roblox صارفین کی یہ "عمر بڑھنا" اس شکوک و شبہات کو بھی چیلنج کرتا ہے کہ آیا زیادہ عمر کے کھلاڑی پلیٹ فارم پر متحرک ہیں۔ بالغ صارفین کی شمولیت میں اضافہ ہو رہا ہے، جو اس بات کا اشارہ ہے کہ Roblox ایک مین اسٹریم گیمنگ پلیٹ فارم کے طور پر تیار ہو رہا ہے نہ کہ نوجوان سامعین کے لیے ایک مخصوص پروڈکٹ کے طور پر۔
Roblox ڈویلپر کی آمدنی میں اضافہ
Roblox Developer Conference 2025 میں، کمپنی نے جون 2024 سے جولائی 2025 تک کے عرصے کا احاطہ کرنے والا اپ ڈیٹ شدہ آمدنی کا ڈیٹا جاری کیا۔ اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ پلیٹ فارم پر سرفہرست ڈویلپرز خاطر خواہ آمدنی میں اضافہ دیکھ رہے ہیں۔
اب سب سے اوپر 10 تخلیق کار سالانہ اوسطاً $38.5 ملین کماتے ہیں، جو پانچ سال پہلے کی رپورٹ کردہ رقم سے دوگنا سے بھی زیادہ ہے۔ سب سے اوپر 100 ڈویلپرز سالانہ تقریباً $7 ملین کماتے ہیں، جبکہ سب سے اوپر 1,000 اوسطاً $980,000 سالانہ کماتے ہیں۔ سرفہرست تخلیق کاروں کے لیے ان بلند اعداد و شمار کے باوجود، تمام ڈویلپرز میں اوسط ادائیگی سالانہ $1,440 کی معمولی ہے۔

Roblox Is Expanding Beyond Kids
Web3 کے تناظر میں Roblox
جیسے جیسے Roblox اپنی صارف کی بنیاد کو بڑھاتا اور متنوع کرتا رہتا ہے، یہ وسیع تر گیمنگ رجحانات کے ساتھ جڑتا ہے، بشمول web3 انٹیگریشن، ورچوئل اکانومیز، اور ڈیجیٹل تجربات جو زیادہ عمر کے لوگوں کو اپیل کرتے ہیں۔ جدت طcatل کرنے والے برانڈز اور ڈویلپرز کے لیے، گیم میں تجربات یا مارکیٹنگ مہمات کو ڈیزائن کرتے وقت Roblox کے مکمل عمر کے اسپیکٹرم کو سمجھنا تیزی سے اہم ہو رہا ہے۔
ماخذ: Deconstructor of Fun کے Michail Katkoff
یہاں دیگر مقبول Roblox تجربات کے بارے میں جانیں:
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
بچوں کے علاوہ Roblox کون سی عمر کے گروپس کھیلتے ہیں؟
اگرچہ کھلاڑیوں کا ایک بڑا حصہ 10 اور 15 سال کی عمر کے درمیان ہے، Roblox 20، 30 اور اس سے زیادہ عمر کے صارفین کو بھی اپنی طرف متوجہ کرتا ہے۔ خود رپورٹ کردہ عمروں کی وجہ سے درست تقسیم مختلف ہو سکتی ہے۔
کیا Roblox صرف بچوں میں مقبول ہے؟
نہیں. Roblox تیزی سے زیادہ عمر کے سامعین کو شامل کر رہا ہے، جس سے یہ ایک ایسا پلیٹ فارم بن گیا ہے جو متعدد نسلوں تک پھیلا ہوا ہے۔
Roblox کی عمر کا ڈیٹا کتنا قابل اعتماد ہے؟
Roblox صارفین کو سائن اپ کے دوران کوئی بھی عمر درج کرنے کی اجازت دیتا ہے، لہذا آبادیاتی ڈیٹا غیر درست ہو سکتا ہے۔ Newzoo جیسے مطالعے وسیع رجحانات فراہم کرتے ہیں لیکن تمام کم عمر صارفین کو شامل نہیں کر سکتے۔
ان رجحانات کو دیکھتے ہوئے برانڈز کو Roblox کا رخ کیسے کرنا چاہیے؟
برانڈز کو ایسی مہمات پر غور کرنا چاہیے جو نوجوان اور زیادہ عمر کے کھلاڑیوں دونوں کو اپیل کریں۔ پلیٹ فارم کی تنوع صارف کی تخلیق کردہ مواد، انٹرایکٹو مارکیٹنگ، اور ایسے تجربات کے مواقع فراہم کرتی ہے جو وسیع تر سامعین کو شامل کرتے ہیں۔
کیا Roblox کے سامعین کا رجحان گیم ڈویلپمنٹ کی حکمت عملیوں کو متاثر کرتا ہے؟
جی ہاں۔ ڈویلپرز ایسے تجربات ڈیزائن کر سکتے ہیں جو وسیع تر عمر کے رینج کو اپنی طرف متوجہ کریں، صرف بچوں کو نشانہ بنانے والے مواد سے آگے بڑھ کر اور ایسی خصوصیات کو اپنا کر جو نوعمروں اور بڑوں کو اپیل کرتی ہیں۔






