Roblox Revenue Hits $4.9 Billion in 2025, Boosted by Grow a Garden

Roblox 2025 کی آمدنی $4.9 بلین تک پہنچی، Grow a Garden کی وجہ سے اضافہ

Roblox کی 2025 کی آمدنی $4.9 بلین تک پہنچ گئی، جس میں Grow a Garden اور Steal a Brainrot نے ریکارڈ صارفین کی مصروفیت اور $6.8 بلین بکنگ میں اضافہ کیا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

Roblox Revenue Hits $4.9 Billion in 2025, Boosted by Grow a Garden

Roblox نے مالی سال 2025 کے لیے $4.9 بلین کی آمدنی کی اطلاع دی، جو 2024 میں $3.6 بلین سے 36% اضافہ ہے۔ پلیٹ فارم نے اس سال کو "بڑے سال" کے طور پر بیان کیا، جس کے نتائج آمدنی، بکنگ اور صارف کی مصروفیت کے تمام میٹرکس میں توقعات سے تجاوز کر گئے۔ آمدنی تمام سہ ماہیوں میں مسلسل بڑھی، Q1 میں $1 بلین سے شروع ہوئی اور Q4 میں $1.4 بلین تک پہنچی۔ تیسری سہ ماہی میں 48% کے ساتھ سب سے زیادہ سہ ماہی بہ سہ ماہی اضافہ دیکھا گیا، جبکہ Q4 میں خرچ کرنے والے صارفین میں سب سے بڑی اضافہ ریکارڈ کیا گیا، جس میں اوسطاً 36.7 ملین ماہانہ ادائیگی کرنے والے تھے، جو سال بہ سال 94% زیادہ ہیں۔ شمالی امریکہ نے آمدنی کا سب سے بڑا حصہ فراہم کیا، اس کے بعد یورپ اور ایشیا پیسفک کا علاقہ رہا۔

صارف کی مصروفیت ریکارڈ سطح پر پہنچی

Roblox پر صارف کی مصروفیت 2025 کے دوران مضبوط رہی، پلیٹ فارم پر گزارے گئے کل گھنٹے 124 بلین تک پہنچ گئے۔ اکیلے Q4 میں 35 بلین گھنٹے شامل تھے۔ روزانہ فعال صارفین نے سال بھر میں اوسطاً 126.5 ملین کا اضافہ کیا، Q1 میں 98 ملین سے شروع ہوا، Q3 میں 152 ملین کی بلند ترین سطح پر پہنچا، اور Q4 میں 144 ملین پر اختتام پذیر ہوا، جو 2024 کی اسی مدت کے مقابلے میں 69% اضافہ ہے۔ سی ای او ڈیوڈ بازسکی نے پلیٹ فارم کی روزانہ تقریباً 30,000 سال انسانی تعامل کے ڈیٹا کو حاصل کرنے کی صلاحیت کو اجاگر کیا، جو اب اندرونی طور پر 400 سے زیادہ AI ماڈلز کو تربیت دینے کے لیے استعمال کیا جا رہا ہے۔

کلیدی گیمز پلیٹ فارم کے سنگ میل کو آگے بڑھا رہے ہیں

گیمز Grow a Garden اور Steal a Brainrot نے Roblox کی کارکردگی میں مرکزی کردار ادا کیا۔ Grow a Garden، جو مارچ 2025 میں ریلیز ہوئی، نے تیزی سے ریکارڈ بیک وقت صارف کی تعداد قائم کی، جس نے Steam جیسے پلیٹ فارمز پر پچھلے سنگل گیم ریکارڈز کو پیچھے چھوڑ دیا۔ سال کے بعد میں، دونوں گیمز نے بیک وقت کھلاڑیوں کی چوٹیوں کے لیے مقابلہ کیا، جس نے اگست میں Roblox کو 45 ملین بیک وقت صارفین کی اب تک کی بلند ترین سطح پر پہنچا دیا۔ ان ٹائٹلز کی کامیابی نے بکنگ میں اضافے میں بھی حصہ ڈالا، جو سال کے آخر میں $6.8 بلین تک پہنچ گئی، جو کمپنی کے ابتدائی ہدف سے 21% زیادہ ہے۔ ایشیا پیسفک کے علاقے میں مضبوط اضافہ دیکھا گیا، انڈونیشیا میں بکنگ میں سال بہ سال 700% سے زیادہ اضافہ ہوا اور مجموعی طور پر APAC میں 96% کا اضافہ ہوا۔ جاپان کی بکنگ میں اکیلے Q4 میں 60% کا اضافہ ہوا۔

مارکیٹ شیئر اور تخلیق کار کی آمدنی

2025 میں عالمی گیمز مواد مارکیٹ میں Roblox کا حصہ تقریباً 3.4% تک پہنچ گیا۔ پلیٹ فارم کا ہدف مستقبل میں 10% تک پہنچنا ہے، جو مسلسل توسیع کے اہداف کو اجاگر کرتا ہے۔ تخلیق کار کی آمدنی کے لحاظ سے، 2025 ایک سنگ میل تھا کیونکہ ڈویلپرز نے مجموعی طور پر $1.5 بلین سے زیادہ کمایا، جو پلیٹ فارم کی ترقی اور اس کے سب سے زیادہ کامیاب گیمز کی مقبولیت دونوں کو ظاہر کرتا ہے۔

حفاظت اور پلیٹ فارم کی خصوصیات پر اپ ڈیٹس

Roblox نے دسمبر 2025 میں منتخب علاقوں میں چہرے کی عمر کا تخمینہ لگانے والی ٹیکنالوجی متعارف کرائی، جو ایک ایسا نظام ہے جو چیٹ کی خصوصیات تک رسائی حاصل کرنے سے پہلے صارفین کو عمر پر مبنی بینڈز میں گروپ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ اقدام بچوں کی حفاظت کے بارے میں جاری خدشات کے بعد کیا گیا تھا، جس نے پہلے کمپنی کی اسٹاک کارکردگی کو متاثر کیا تھا۔ یہ اپ ڈیٹ پلیٹ فارم کے عالمی سطح پر اپنے صارف کی بنیاد کو بڑھانے کے ساتھ ساتھ صارف کی مصروفیت کو حفاظتی اقدامات کے ساتھ متوازن کرنے کے لیے ہے۔

Source: PocketGamer

2026 میں کھیلنے کے لیے ٹاپ گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین ضرور دیکھیں:

2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز

2026 کے لیے بہترین نینٹینڈو سوئچ گیمز

2026 کے لیے بہترین فرسٹ پرسن شوٹرز

2026 کے لیے بہترین پلے اسٹیشن انڈی گیمز

2026 کے لیے بہترین ملٹی پلیئر گیمز

2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز

جنوری 2026 کے لیے ٹاپ گیم ریلیز

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

Roblox نے 2025 میں کتنی آمدنی پیدا کی؟
Roblox نے مالی سال 2025 کے لیے $4.9 بلین کی آمدنی کی اطلاع دی، جو 2024 سے 36% اضافہ ہے۔

کون سے گیمز نے Roblox کی ترقی میں سب سے زیادہ حصہ ڈالا؟
Grow a Garden اور Steal a Brainrot کو ریکارڈ صارف کی مصروفیت اور بیک وقت کھلاڑیوں کی چوٹیوں کو بڑھانے کے لیے اجاگر کیا گیا۔

2025 میں Roblox کے روزانہ فعال صارفین کتنے تھے؟
Roblox نے اوسطاً 126.5 ملین روزانہ فعال صارفین کا اضافہ کیا، جو Q3 میں 152 ملین کی بلند ترین سطح پر پہنچا۔

2025 کے لیے Roblox کی کل بکنگ کیا تھی؟
پلیٹ فارم $6.8 بلین کی بکنگ تک پہنچ گیا، جو اس کے ترقی کے ہدف سے 21% زیادہ ہے۔

2025 میں تخلیق کاروں نے Roblox پر کتنا کمایا؟
ڈویلپرز نے سال کے دوران مجموعی طور پر $1.5 بلین سے زیادہ کمایا۔

2025 میں کون سی حفاظتی اپ ڈیٹس متعارف کرائی گئیں؟
Roblox نے چیٹ تک رسائی کے لیے صارفین کو عمر کے لحاظ سے گروپ کرنے کے لیے چہرے کی عمر کا تخمینہ لگانے والی ٹیکنالوجی کو رول آؤٹ کرنا شروع کیا، جس سے بچوں کی حفاظت کے خدشات کو دور کیا گیا۔

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

0 Comments

متعلقہ خبریں

اہم خبریں