ایک ہیکنگ گروپ نے Rockstar Games کو بریچ کیا، اسٹوڈیو نے تصدیق کی کہ ایک تھرڈ پارٹی بریچ کے ذریعے محدود انٹرنل ڈیٹا تک رسائی حاصل کی گئی، اور پھر گروپ نے اپنے مطالبات پورے نہ ہونے پر اس ڈیٹا کو ریلیز کرنے کی اپنی دھمکی پر عمل کیا۔ اب آن لائن گردش کرنے والے مبینہ مالیاتی ریکارڈز میں ایک ایسا نمبر موجود ہے جو Grand Theft Auto VI کے PC پلیئرز کے لیے غالباً پریشان کن ہوگا: 97%۔
لیک شدہ دستاویزات کے مطابق، یہ GTA Online کی ہفتہ وار آمدنی کا وہ حصہ ہے جو کنسولز سے آتا ہے۔ PC سے نہیں۔
وہ اعداد و شمار جو سب کچھ واضح کرتے ہیں
لیک شدہ ڈیٹا مبینہ طور پر کیا ظاہر کرتا ہے، اس کی تفصیل یہ ہے۔ PS5، GTA Online کی کمائی میں سب سے اوپر ہے، جو مبینہ طور پر ہر ہفتے $4.5 million کما رہا ہے۔ Xbox Series X اس کے بعد $1.8 million کے ساتھ ہے، پھر PS4 $947,000 کے ساتھ، Xbox One $918,000 کے ساتھ، اور آخر میں PC $264,000 فی ہفتہ کے ساتھ ہے۔
ان سب کو جمع کریں تو کل ہفتہ وار آمدنی تقریباً $8.4 million بنتی ہے۔ PC کا حصہ؟ تقریباً 3.1%۔
یہ کسی بھی لحاظ سے ایک غیر متوازن تقسیم ہے، اور یہ اس بات کی وضاحت کرنے میں اہم کردار ادا کرتی ہے کہ Rockstar نے Grand Theft Auto VI کے PC ورژن پر مکمل خاموشی کیوں اختیار کر رکھی ہے۔ گیم کی PS5 اور Xbox Series X|S کے لیے 19 نومبر کی ریلیز ڈیٹ کے ساتھ تصدیق ہو چکی ہے۔ PC کا ایک بار بھی ذکر نہیں کیا گیا ہے۔
لیک شدہ مالیاتی ڈیٹا کی آزادانہ طور پر Rockstar یا کسی تھرڈ پارٹی نے تصدیق نہیں کی ہے۔ یہ اعداد و شمار مبینہ ہیں اور جب تک سرکاری طور پر ان پر بات نہ کی جائے، انہیں غیر تصدیق شدہ سمجھا جانا چاہیے۔
PC پلیئرز کو ہمیشہ انتظار کیوں کرنا پڑنا تھا
یہاں اہم بات یہ ہے کہ یہ پیٹرن Rockstar کے لیے نیا نہیں ہے۔ GTA 5 ستمبر 2013 میں PS3 اور Xbox 360 پر لانچ ہوا اور اپریل 2015 تک PC پر نہیں آیا، یعنی تقریباً 18 ماہ بعد۔ Red Dead Redemption 2 اکتوبر 2018 میں کنسولز پر آیا اور نومبر 2019 میں PC پر آیا، جو کہ ایک سال بعد تھا۔ Rockstar نے Red Dead کے PC ورژن کا اعلان اکتوبر 2019 تک نہیں کیا تھا، یعنی لانچ سے بمشکل ایک ماہ پہلے۔
اس لیے اگر Grand Theft Auto VI کا PC ورژن ابھی ڈیولپمنٹ میں بھی ہے، تو Rockstar کی جانب سے کنسول ریلیز کے بعد تک اس بارے میں کچھ نہ کہنے کی ایک حقیقی تاریخی مثال موجود ہے۔
لیک اس تصویر میں ایک مالیاتی جواز کا اضافہ کرتی ہے۔ اگر کنسولز ہفتہ وار بنیادوں پر PC کے مقابلے میں تقریباً 32 گنا زیادہ GTA Online ریونیو پیدا کر رہے ہیں، تو کنسول کو ترجیحی پلیٹ فارم ماننے کا بزنس کیس سمجھنا مشکل نہیں ہے۔
PC پر انتظار کرنے والے پلیئرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
PC پلیئرز کے لیے، یہاں دیانتدارانہ تجزیہ یہ ہے کہ Grand Theft Auto VI کا PC ورژن کسی نہ کسی وقت تقریباً یقینی طور پر آئے گا۔ Rockstar نے کبھی بھی مین لائن GTA ریلیز کے لیے PC کو مستقل طور پر نظر انداز نہیں کیا۔ سوال ہمیشہ یہ رہا ہے کہ کب، نہ کہ آیا۔
لیک شدہ ریونیو اسپلٹ بتاتا ہے کہ Rockstar کے پاس کنسول ورژن کے ساتھ ہی PC لانچ کرنے کی کوئی مالی ترغیب نہیں ہے۔ پہلے PS5 اور Xbox ریلیز کو درست کرنا، پھر موجودہ GTA Online PC آڈینس کو وقت کے ساتھ منتقل کرنا، اسٹوڈیو کے تاریخی انداز اور بظاہر اس کی ریونیو ترجیحات کے مطابق ہے۔
اطلاعات کے مطابق Rockstar نے Grand Theft Auto VI کی ڈیولپمنٹ پر $2 billion سے زیادہ خرچ کیے ہیں، اور کچھ اندازے اس سے کہیں زیادہ ہیں۔ اس سرمایہ کاری کی وصولی 19 نومبر سے کنسول پلیئرز کے ساتھ شروع ہوگی، جو اس ڈیٹا کی بنیاد پر اس بات کی نمائندگی کرتے ہیں کہ اصل پیسہ کہاں سے آتا ہے۔
PC پلیئرز جو کسی سرکاری بیان کے منتظر ہیں انہیں غالباً اس بات پر غور کرنا چاہیے کہ Red Dead Redemption 2 کے ساتھ کیا ہوا تھا: تازہ ترین گیمنگ نیوز بتاتی ہے کہ Rockstar کے ساتھ تاریخ دہرائے جانے کا امکان ہے۔ کنسول لانچ کے بعد دوبارہ چیک کریں، کیونکہ غالباً تب ہی PC کے بارے میں بات چیت شروع ہوگی۔
فی الحال، بہترین طریقہ یہ ہے کہ لانچ کے بعد Rockstar کے بیانات پر نظر رکھی جائے۔ ماضی کے ریکارڈ کی بنیاد پر، Grand Theft Auto VI کے لیے PC کا اعلان بہت کم نوٹس کے ساتھ آ سکتا ہے، اور آپ نومبر کی ریلیز قریب آنے کے ساتھ تازہ ترین ریویوز اور کوریج کے ذریعے تمام پیش رفت سے باخبر رہ سکتے ہیں۔








