Rockstar Games کو ایک ہیکنگ گروپ نے نشانہ بنایا، اس اسٹوڈیو نے تصدیق کی کہ ایک تھرڈ پارٹی بریچ کے ذریعے محدود مقدار میں اندرونی ڈیٹا تک رسائی حاصل کی گئی، اور پھر گروپ نے اپنے مطالبات پورے نہ ہونے پر اس ڈیٹا کو ریلیز کرنے کی دھمکی پر عمل کیا۔ آن لائن گردش کرنے والے مبینہ مالی ریکارڈز میں ایک ایسی تعداد چھپی ہوئی ہے جو Grand Theft Auto VI کے PC پلیئرز کے لیے شاید ناگوار گزرے: 97%۔
یہ، لیک شدہ دستاویزات کے مطابق، کنسولز سے آنے والے Grand Theft Auto VI کے آن لائن ہفتہ وار ریونیو کا حصہ ہے۔ PC سے نہیں۔
وہ اعداد و شمار جو سب کچھ واضح کرتے ہیں
یہاں لیک شدہ ڈیٹا کے مبینہ طور پر کیا ظاہر کرتا ہے اس کی تفصیل ہے۔ PS5 GTA Online کی کمائی میں سب سے اوپر ہے، جو مبینہ طور پر $4.5 ملین فی ہفتہ کماتا ہے۔ اس کے بعد Xbox Series X $1.8 ملین کے ساتھ، پھر PS4 $947,000 کے ساتھ، Xbox One $918,000 کے ساتھ، اور آخر میں PC $264,000 فی ہفتہ کے ساتھ ہے۔
ان سب کو جمع کریں تو کل ہفتہ وار آمدنی تقریباً $8.4 ملین بنتی ہے۔ PC کا حصہ؟ تقریباً 3.1%۔
یہ کسی بھی لحاظ سے ایک غیر متوازن تقسیم ہے، اور یہ بہت کچھ واضح کرتا ہے کہ Rockstar نے Grand Theft Auto VI کے PC ورژن کے بارے میں مکمل خاموشی کیوں اختیار کی ہوئی ہے۔ یہ گیم PS5 اور Xbox Series X|S کے لیے 19 نومبر کی ریلیز ڈیٹ کے ساتھ کنفرم ہو چکی ہے۔ PC کا ایک بار بھی ذکر نہیں کیا گیا۔
خطرہ
لیک شدہ مالی ڈیٹا کو Rockstar یا کسی تھرڈ پارٹی نے آزادانہ طور پر تصدیق نہیں کی ہے۔ یہ اعداد و شمار مبینہ ہیں اور جب تک سرکاری طور پر ان کی تصدیق نہ ہو جائے، انہیں غیر مصدقہ سمجھا جانا چاہیے۔
PC پلیئرز ہمیشہ انتظار کیوں کریں گے
یہاں کلید یہ ہے کہ یہ پیٹرن Rockstar کے لیے نیا نہیں ہے۔ GTA 5 ستمبر 2013 میں PS3 اور Xbox 360 پر لانچ ہوا اور اپریل 2015 میں، تقریباً 18 ماہ بعد، PC پر آیا۔ Red Dead Redemption 2 اکتوبر 2018 میں کنسولز پر آیا اور نومبر 2019 میں PC پر آیا، ایک پورا سال بعد۔ Rockstar نے Red Dead PC ورژن کا اعلان اکتوبر 2019 تک نہیں کیا، جو اس کے لانچ سے بمشکل ایک مہینہ پہلے تھا۔
لہذا، اگر Grand Theft Auto VI کا PC ورژن اس وقت ترقی میں ہے، تو Rockstar کے لیے اس کے بارے میں کچھ بھی نہ کہنے کی حقیقی تاریخی مثال موجود ہے جب تک کہ کنسول ریلیز پہلے ہی ہو نہ جائے۔
لیک نے اس تصویر میں ایک مالی جواز شامل کیا ہے۔ اگر کنسولز PC کے مقابلے میں ہفتہ وار بنیاد پر تقریباً 32 گنا زیادہ GTA Online ریونیو پیدا کر رہے ہیں، تو کنسول کو ترجیحی پلیٹ فارم کے طور پر سمجھنے کا بزنس کیس مشکل نہیں ہے۔
PC پر انتظار کرنے والے پلیئرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
PC پلیئرز کے لیے، یہاں ایماندارانہ بات یہ ہے کہ Grand Theft Auto VI کا PC ورژن کسی نہ کسی وقت تقریباً یقینی طور پر آئے گا۔ Rockstar نے کبھی بھی کسی مین لائن GTA ریلیز کے لیے PC کو مستقل طور پر چھوڑا نہیں ہے۔ سوال ہمیشہ یہ رہا ہے کہ کب، نہ کہ اگر۔
لیک شدہ ریونیو کی تقسیم سے پتہ چلتا ہے کہ Rockstar کے پاس کنسول ورژن کے ساتھ ساتھ PC لانچ کو جلدی کرنے کی مالی ترغیب بہت کم ہے۔ پہلے PS5 اور Xbox ریلیز کو صحیح کرنا، پھر وقت کے ساتھ ساتھ موجود GTA Online PC اڈینس کو منتقل کرنا، اسٹوڈیو کے تاریخی انداز اور، بظاہر، اس کے ریونیو کی ترجیحات کے مطابق ہے۔
Rockstar نے مبینہ طور پر Grand Theft Auto VI کو تیار کرنے میں $2 بلین سے زیادہ خرچ کیے ہیں، کچھ تخمینے نمایاں طور پر زیادہ ہیں۔ اس سرمایہ کاری کی وصولی 19 نومبر کو کنسول پلیئرز کے ساتھ شروع ہوتی ہے، جو اس ڈیٹا کے مطابق اس رقم کا بھاری اکثریت ہیں جہاں سے پیسہ اصل میں آتا ہے۔
کسی بھی سرکاری لفظ کی تلاش کرنے والے PC پلیئرز کو شاید اس بات پر توجہ دینی چاہیے کہ Red Dead Redemption 2 کا کیا ہوا: تازہ ترین گیمنگ نیوز سے پتہ چلتا ہے کہ Rockstar کے ساتھ تاریخ دہراتی ہے۔ کنسول لانچ کے بعد واپس چیک کریں، کیونکہ اسی وقت PC پر بات چیت شروع ہونے کا امکان ہے۔
فی الحال، بہترین اقدام یہ ہے کہ لانچ کے بعد Rockstar کے بیانات پر نظر رکھی جائے۔ ماضی کی کارکردگی کی بنیاد پر، Grand Theft Auto VI کے لیے PC کا اعلان بہت کم نوٹس پر آ سکتا ہے، اور آپ نومبر کی ریلیز قریب آنے کے ساتھ ساتھ تازہ ترین ریویوز اور کوریج کے ذریعے تمام پیش رفتوں پر نظر رکھ سکتے ہیں۔







