Grand Theft Auto 6 کا اجرا 19 نومبر کو ہو رہا ہے، اور Rockstar کے ڈویلپر Rob Nelson نے ایک ایسی بات کی تصدیق کی ہے جسے سن کر بہت سے پلیئرز کو سکون ملے گا: گیم میں Jason اور Lucia کے درمیان Romance System مکمل طور پر اختیاری ہے۔ اگر آپ اپنی کرائم اسپرے (crime spree) کے ساتھ لو اسٹوری نہیں چاہتے؟ تو آپ کو ایسا کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
نیلسن نے اصل میں کیا کہا
"مجھے یہ کہنا پڑے گا کہ اگر آپ اس تصور میں دلچسپی رکھتے ہیں تو یہ بہت زبردست محسوس ہوتا ہے۔ اگر آپ نہیں ہیں تو اس کی پرواہ نہ کریں۔ یہ آپ پر منحصر ہے،" نیلسن نے حال ہی میں ایک انٹرویو میں کہا۔ ایک ڈویلپر اس سے زیادہ واضح نہیں ہو سکتا۔ کوئی دباؤ نہیں، کوئی گیٹ کیپنگ (gatekeeping) نہیں، اور نہ ہی کوئی ایسا مواد جو کسی لازمی ریلیشن شپ گرائنڈ (relationship grind) کے پیچھے لاک ہو۔
جو پلیئرز اس میں دلچسپی لینا چاہتے ہیں، ان کے لیے یہ سسٹم توقع سے کہیں زیادہ گہرا ہے۔ ہاتھ پکڑنا، چڑیا گھر کی سیر کرنا، ساحل سمندر پر ساتھ چلنا، یہ سب کچھ ممکن ہے۔ یہ کسی عام گیم مکینک (game mechanic) سے زیادہ ایسا لگتا ہے جیسے Rockstar حقیقت میں ایک جذباتی تہہ (emotional layer) بنا رہا ہے جس کے ساتھ پلیئرز اپنی مرضی کے مطابق مشغول ہو سکتے ہیں۔
آپٹ آؤٹ (opt-out) اتنا ہی اہم ہے جتنا آپٹ ان (opt-in)
بات یہ ہے: Rockstar نے خاص طور پر اس خیال کے گرد ڈیزائن کیا ہے کہ ہر کوئی اپنے GTA تجربے میں جذباتی وابستگی نہیں چاہتا۔ نیلسن نے واضح کیا کہ ٹیم پلیئرز پر یہ ریلیشن شپ "مسلط" نہیں کرنا چاہتی تھی۔ یہ ایک ایسی فرنچائز کے لیے ایک اہم ڈیزائن فیصلہ ہے جس نے تاریخی طور پر اپنے مرکزی کرداروں کو جذباتی کمزوری جیسی کسی بھی چیز سے دور رکھا ہے۔
اس سسٹم کے پیچھے حقیقی مکینکس موجود ہیں۔ جو پلیئرز اس میں شامل ہوں گے انہیں ٹیکسٹس کا جواب دینا ہوگا اور مسلسل کوشش کرنی ہوگی، بالکل اسی طرح جیسے Red Dead Redemption 2 میں آنر سسٹم (honor system) کام کرتا تھا۔ نیلسن نے تصدیق کی کہ آپ اپنے پارٹنر کے ساتھ کیسا سلوک کرتے ہیں اور آپ کتنے پرتشدد ہیں، یہ دونوں چیزیں ریلیشن شپ کی سمت کا تعین کرتی ہیں۔ جو پلیئرز اسے مکمل طور پر نظر انداز کریں گے، انہیں ان انٹریکشنز (interactions) پر مجبور نہیں کیا جائے گا۔
ایک Bonnie and Clyde کہانی جس میں رومانس کی ضرورت نہیں
نیلسن نے GTA 6 کے مرکزی بیانیے کو "اس Bonnie and Clyde تصور" سے ماخوذ قرار دیا، اور اسے "اس گیم کے لیے ہمارا واحد راستہ" کہا۔ حقیقی زندگی کے آؤٹ لاء (outlaws) Bonnie Parker اور Clyde Barrow مجرمانہ ساتھی اور محبت کرنے والے تھے، جنہیں بالآخر 1934 میں لوزیانا میں پولیس نے ہلاک کر دیا تھا۔ Rockstar واضح طور پر اس ٹیمپلیٹ کا استعمال کر رہا ہے، لیکن اختیاری رومانس مکینک یہ بتاتا ہے کہ اسٹوڈیو چاہتا ہے کہ پلیئرز خود طے کریں کہ Jason اور Lucia کے تعلقات کا اصل مطلب کیا ہے۔
نیلسن نے یہ بھی نوٹ کیا کہ پلیئرز قدرتی طور پر دونوں کرداروں کے لیے تحفظ کا احساس پیدا کر سکتے ہیں، صرف کہانی کو ساتھ کھیلتے ہوئے، بغیر رومانس کے پہلو میں شامل ہوئے۔ "چاہے آپ مصیبت میں پڑ رہے ہوں، یا پولیس سے بھاگ رہے ہوں، یا کار میں سوار ہو رہے ہوں، یا دوسرے کا انتظار کر رہے ہوں، انہیں ایک ساتھ کھیلنا بہت کول (cool) محسوس ہوتا ہے،" انہوں نے کہا۔
یہ GTA کے لیے نیا علاقہ ہے۔ سیریز نے کبھی بھی پلیئرز سے مکینیکل لحاظ سے مرکزی کردار کے تعلقات کی پرواہ کرنے کو نہیں کہا۔ Red Dead Redemption 2 آرتھر کے بانڈز اور آنر سسٹم کے ساتھ اس کے قریب پہنچ گیا تھا، لیکن GTA 6 اس جذباتی جہت کو مزید آگے بڑھاتا دکھائی دیتا ہے، جبکہ پلیئرز کو اگر وہ چاہیں تو باہر نکلنے کا ایک صاف راستہ بھی دیتا ہے۔
PS5 اور Xbox Series X|S کے لیے 19 نومبر کی ریلیز کی تاریخ طے ہونے کے ساتھ، لانچ سے پہلے ٹریک رکھنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ GTA 6 pre-order guide میں وہ سب کچھ شامل ہے جو آپ کو اپنی کاپی محفوظ کرنے کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے، بشمول پلیٹ فارم کی دستیابی اور ایڈیشن کی تفصیلات۔








